Jake Solomon, Designer von XCOM und Midnight Suns, verlässt Firaxis


Jake Solomon, Creative Director und Lead Designer der XCOM-Spiele und Marvels Mitternachtssonneverlässt Entwickler Firaxis nach 23 Jahren.

Ankündigung des Umzugs auf Twitter, schlug Solomon vor, dass er sich, wo auch immer er als nächstes landet, in ein anderes Genre als das verzweigen wird, in dem er sich einen Namen gemacht hat. „Ich liebte es, taktische rundenbasierte Spiele zu entwerfen, aber es ist an der Zeit, dass andere, klügere Leute diesen Bereich vorantreiben“, sagte er. „Mein Gehirn brennt mit einem neuen Traum. Zeit, ihm nachzujagen.“

Neben Solomons Ausstieg, Verleger 2K Games angekündigt ein Führungswechsel bei Firaxis. Studioleiter Steve Martin verlässt das Studio nach über 25 Jahren und wird von Chief Operating Officer Heather Hazen abgelöst.

Hazen nutzte die Gelegenheit, um anzukündigen, dass sich das nächste Spiel der Flaggschiff-Serie von Firaxis, Sid Meier’s Civilization, in der Entwicklung befindet. Obwohl dies die erste offizielle Bestätigung dessen ist, was vermutlich betitelt wird Zivilisation 7die Nachricht kommt kaum überraschend, und Hazens Ankündigung soll vermutlich die Nerven aller nach dem Abgang zweier Studio-Veteranen beruhigen.

In seiner Erklärung sagte Solomon: „Ich habe mir zwei Lebensträume erfüllt, indem ich etwas gemacht habe XCOM (Und XCOM2Und Krieg der Auserwählten) Und Marvels Mitternachtssonne. Ich bin das glücklichste Kind, das je gelebt hat. XCOM war mein Lieblingsspiel, als ich aufwuchs; Deshalb bin ich Spieleentwickler. Marvel-Comics haben mich zu einem Träumer gemacht, und diese Charaktere fühlen sich wie meine Großfamilie an.“

Solomon würdigte seine Firaxis-Entwicklerkollegen, insbesondere seinen Mentor, den legendären Designer und Schöpfer der Civilization-Spiele, Sid Meier. „Ich bin Sid zuallererst dankbar dafür, dass er mich unterrichtet hat. Wenn ich jemals nur halb so gut bin wie er, werde ich doppelt so gut sein wie jetzt.“

Solomon wird zugeschrieben, mit seinem von der Kritik gefeierten 2012 dazu beigetragen zu haben, das taktische Spielen wiederzubeleben Neustart, XCOM: Feind unbekannt. Seit der Veröffentlichung dieses Spiels ist er zu einer Art Aushängeschild bei Firaxis geworden: ein brillanter und nachdenklicher Designer, der für seine Eloquenz und seinen Enthusiasmus in Interviews bekannt ist. Aber Marvels Mitternachtssonnetrotz positiver Bewertungen, schnitt kommerziell nicht so gut ab wie es sich die Muttergesellschaft von 2K, Take-Two, erhofft hatte.

Es wird spannend sein zu sehen, wofür Solomon seine Talente als nächstes einsetzen wird.



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