Ja, der Schöpfer von Daggerfall Unity plant sein eigenes klassisches Spiel im TES-Stil, aber erwarte nicht, es bald zu spielen


Nachdem er das Jahr 2024 mit der Veröffentlichung des lang erwarteten, von Fans erstellten Remasters des zweiten Hauptteils der Elder Scrolls-Reihe eingeläutet hat, plant der Schöpfer von Daggerfall Unity nun, sein eigenes Spiel im Stil des klassischen Rollenspiels zu entwickeln, aber erwarte das nicht Ich werde bald eintreffen, wenn überhaupt.

Falls Sie es verpasst haben: Entwickler Gavin Clayton und Co. konnten während der Weihnachtszeit endlich die kolossale Mod herausbringen, die neun Jahre lang in der Entwicklung war und Daggerfall ein viel moderneres und zugänglicheres Makeover verleiht. Jetzt plant der Modder, ein Originalspiel zu entwickeln, das von der Reise durch High Rock und etwa siebentausend andere Orte im Jahr 1996 inspiriert ist.

Nach dem Erzählen Dualschocker dass er bereits mit der Arbeit an seinem eigenen Spiel im „Daggerfall-Stil“ begonnen hat, das idealerweise „[a] große Welt, komplexe Systeme, [and] Mod-Unterstützung“, die denen in Daggerfall Unity ähneln, hat Clayton einige zusätzliche Einblicke in den aktuellen Stand dieser Pläne gegeben.

„Ich sollte sagen, dass ich noch nicht bereit bin, etwas Konkretes bekannt zu geben, und ich bin noch sehr am Anfang [the] „Ich habe auch vor, in kleinerem Maßstab anzufangen und es aufzubauen, sobald ich mich zurechtfinde“, erklärte der Entwickler in einem Tweet. Anschließend beantwortete er einige Fragen der Fans zum aktuellen Stand seiner Pläne für das Projekt. Es ist jedoch wichtig anzumerken, dass er betonte, dass er „immer noch an der Ausarbeitung“ arbeite, sodass sich von nun an viel ändern könnte.

„Ich habe eine optionale Hauptgeschichte im Sinn“, verriet Clayton als Antwort auf einen Kommentator, „obwohl ich Systeme bevorzuge, in denen das so ist.“ [the] Der Spieler kann seine eigenen Geschichten finden. Die Welt basiert auf einem Kampagnensetting, das ich Ende der 90er Jahre für Freunde erstellt und durchgeführt habe. Ich arbeite daran, dies in ein CRPG umzuwandeln, das meinen älteren Sensibilitäten entspricht.“

Einer der Aspekte der Pläne des Entwicklers, der so klingt, als ob es viel Arbeit kosten könnte, ihn umzusetzen, ist die Tatsache, dass er seine eigene Engine für das Spiel bauen möchte, anstatt bei Unity zu bleiben. „Ein großer Teil davon [reasoning behind using a] benutzerdefinierte Engine ist [that] „Ich möchte eine Mod-Pipeline integrieren, die sonst schwer umzusetzen wäre“, erklärte Clayton.

„Ich fange auch nicht bei Null an, ich habe mir einen alten Motor von vor einigen Jahren gekauft und [I’m] Überarbeitung“, fuhr er fort und verlinkte auf ein interessanter Thread vom November letzten Jahres über seine Bemühungen im Motorenbau im Laufe der Jahre.

Es hört sich also so an, als hätten Sie noch genügend Zeit, Daggerfall Unity zu genießen oder auf die Stimme der Vernunft zu hören und das klassische Spiel zu spielen, auf dem es basiert, bevor dieses neue Projekt von Clayton eine richtig solide Form annimmt.

Wenn Sie daran interessiert sind, mehr über interessante Modding-Projekte für Bethesda-Spiele zu lesen, die genauso ehrgeizig und interessant sind wie Daggerfall Unity, schauen Sie sich unbedingt unsere gesamte Berichterstattung über den jüngsten C3-Modding-Showcase an, zu dem unter anderem Fallout gehörte: London und Skyblivion.



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