Ist Midnight Suns ein Kartenspiel? Alles, was Sie wissen müssen


Es ist, aber in einem sehr leichten Sinne

Ich habe in letzter Zeit viele Fragen gesehen, in denen gefragt wurde, ob Marvels Mitternachtssonne ist ein Kartenspiel oder nicht. Und auf den ersten Blick ist es schwer zu erkennen!

Ich bin weitgehend blind in das Spiel eingestiegen und war überrascht, eine Mischung aus vielen verschiedenen Genres und Grundstrategiespielen zu finden, die alle in einem vereint sind. Hier ist wie Mitternachtssonnen funktioniert und wie es tatsächlich abläuft.

Midnight Suns ist ein Strategiespiel, bei dem Sie Ihre Züge basierend auf Karten auswählen

Im Mitternachtssonnenkämpfen die Spieler in meist kreisförmigen Arenen mit mehreren Gruppenmitgliedern aus dem Marvel-Universum gegen Wellen von Feinden: zusätzlich zu dem neuen Protagonisten, der einzigartig ist Mitternachtssonnen.

Ein Teil der Metastrategie des Spiels beinhaltet die Verwendung von Karten, die sich im Wesentlichen in Fähigkeiten in einem Rollenspiel niederschlagen: Dinge wie Schaden austeilen, heilen, buffen (Gruppenmitglieder besser machen), debuffen (Feinde schwächer machen) und so weiter.

Während Sie die Möglichkeit haben, Ihr Deck aufzubauen und Ihre Taktik irgendwann zu ändern, werden Sie zu Beginn meistens eine Starter-Deck-Reihe von Karten verwenden, die zu leicht verständlichen Effekten und Fähigkeiten führen. Anfangs haben Sie nur acht Karten zum Spielenaber durch Fortschritte im Spiel werden mehr Karten verdient.

Dies sind die drei Haupttypen von Karten in Mitternachtssonnen:

  • Angriffe (Ihre Hauptquelle für zuverlässigen Schaden)
  • Fähigkeiten (eine Art Unterstützungsaktion)
  • Heroics (großer Schaden, den Sie verwenden können, nachdem Sie genügend andere Karten verwendet haben)

Sie werden diese in jeder Runde durchlaufen, neu zeichnen, dann wird der Feind gehen. Spülen und wiederholen, bis sich einer von euch durchsetzt. Natürlich gibt es noch einige andere Nuancen!

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Sie können Ihre Karten auch manipulieren

Mehrere Effekte können Ihr Deck verändern, verbessern oder komplett verändern. Hier ist eine kurze Liste mit einigen Beispielen

  • Die Spieler erhalten eine bestimmte Anzahl von Neuziehungen pro Zug, wodurch sie Karten auswechseln können, die sie sich nicht leisten können (wie Heldentaten ohne Heldenanzeige) oder die sie derzeit nicht richtig verwenden können
  • „Schnelle“ Karten können Aktionen erstatten, sodass Sie Karten aneinanderreihen können
  • Einige Karten können Deck- oder Handmanipulationen direkt als Teil ihres Karteneffekts anbieten: Doctor Strange ist ein frühes Beispiel

Behalten Sie die uralte „Mana Curve“-Philosophie im Hinterkopf

Im Magic the Gathering (und vielen anderen Spielen) gibt es ein Grundprinzip der „Manakurve“, das Sie bei der Kartenauswahl beachten sollten.

Wenn Sie alle Hochpreiskarten auswählen [heroics], wirst du es schwer haben, genug Kraft aufzubauen, um diese Karten zu spielen. Wenn Sie alle kostengünstigeren Karten spielen, haben Sie keine großen Bomben, die im Notfall helfen können: wie Einzelzielschaden, der einen Bosskampf so viel einfacher machen kann, oder eine Fähigkeit mit Wirkungsbereich (AOE). das kann mehrere Feinde beseitigen.

Behalte dieses Konzept im Hinterkopf, wenn du Decks erstellst! Behalte einfach die Manakurve im Hinterkopf und es wird dir gut gehen.

Chris Carter

Reviews Director, Co-EIC – Chris hat Destructoid seit 2008 eifrig genossen. Er beschloss schließlich, den nächsten Schritt zu tun, ein Konto zu erstellen und im Januar 2009 mit dem Bloggen zu beginnen. Jetzt ist er Mitarbeiter!

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