Ist Bulletstorm VR wirklich so schlecht, wie alle sagen?

Es ist nie ein gutes Zeichen, wenn einem ein Review-Code für ein Spiel versprochen wird, der dann aber nie erscheint. Vor allem, wenn Ihre nachfolgenden E-Mails, in denen Sie nach dem Spiel suchen, ignoriert werden, obwohl Sie auf YouTube mehrere Content-Ersteller sehen können, die vor der Veröffentlichung erste Eindrücke über das Spiel veröffentlichen.

Genau das ist jedoch im Fall von Bulletstorm VR passiert. Ich wollte das Spiel für die Website rezensieren, hatte aber keinen Zugriff auf den Review-Code und konnte das Spiel erst am Tag der Veröffentlichung spielen, nachdem ich es selbst gekauft hatte. Und zu diesem Zeitpunkt hatte ich bereits einige ziemlich vernichtende Vorschauen und Rezensionen gesehen, die alles von der VR-Implementierung und KI des Spiels bis hin zur Grafik und der Gesamtleistung beleuchteten.

Aber war es wirklich so schlimm, wie alle sagten? Aufgrund der Tatsache, dass ich absolut geliebt Bulletstorm auf der Xbox 360, ich bin diese Woche in die VR-Ecke gegangen, in der Hoffnung, im Zweifelsfall davon ausgehen zu können, und Sie können mir im Video unten dabei zusehen, wie ich die erste Stunde des Spiels durchspiele.


War es also wirklich so schrecklich? Ganz ehrlich, ja. Es handelt sich um eine unglaublich schlampige, ungeschickt produzierte VR-Portierung, die nahezu alles tut, was nötig ist, um eine VR-Version von Bulletstorm zu sein, aber wie Sie in meinem Video sehen werden, ist keines dieser Dinge überhaupt gut gemacht.

Überall, wo man hinschaut, sind Fehler zu finden, und schon in der ersten Stunde sah ich jede Menge Grafikfehler, Grafiken mit einigen unverständlich hässlichen Zwischensequenzen, die mich denken lassen, dass sich niemand die Mühe gemacht hat, das Spiel vor der Veröffentlichung noch einmal zu überprüfen, und sogar die guten alten , nach der Zwischensequenz unter der Karte spawnen und sterben.

Es ist wirklich ziemlich schockierend, wie schlecht die VR-Version von Bulletstorm ist, und der PSVR2-Launch-Day-Build, mit dem ich gespielt habe, nutzt nicht einmal den zusätzlichen haptischen Schnickschnack, den das Headset von Sony bietet.


Ach nein.

Alles fühlt sich in seiner Umsetzung so einfach an, dass ich ehrlich gesagt das Gefühl habe, dass ein Flat2VR-Mod des Originalspiels hier einen besseren Job hätte machen können. Aber selbst dann tut es mir immer noch leid, dass ich, wie Marcus Grayson sagen würde, „diesem Spiel den Arsch verdreht“.

Die Tatsache, dass Incuvo und People Can Fly sich überhaupt die Mühe gemacht haben, Bulletstorm auf VR zu portieren, grenzt an ein Wunder. So wenige Entwickler denken darüber nach, dies zu tun, dass meiner Meinung nach schon der bloße Versuch applaudiert werden sollte. Ich möchte eine Zukunft mit hybriden Flat- und VR-Spielen und ich wollen Immer mehr Unternehmen portieren ihre alten IPs für ein modernes Publikum auf VR. Ich war so gespannt auf Bulletstorm VR und es schmerzt mich einfach, es in diesem Zustand zu sehen, denn nach der unglaublich negativen Resonanz, die dieses Spiel erhält, mache ich mir Sorgen, dass diese beiden Unternehmen sich nie wieder die Mühe machen werden, so etwas zu machen.

Trotz dieser Vielzahl von Problemen hat es mir immer noch Spaß gemacht, ein Spiel, das ich liebe, mit den Augen seiner Hauptfigur zu sehen, als ob ich selbst dort wäre. Und das trotz all der Probleme, die mich beim Durchspielen geplagt haben. Ich bin auf so viel Krach gestoßen, aber trotzdem habe ich festgestellt, dass ich ihm mehr verzeihe als einem flachen Spiel, einfach wegen der Magie, die das Eintauchen in die VR mit sich bringt.


Oh je.

Was würde ich dafür geben, dieses Spiel ein paar Monate später noch einmal ausprobieren zu können, nachdem ein oder zwei mögliche Updates alle Probleme behoben haben. Aber wird Bulletstorm VR das überhaupt schaffen? Ich weiß nicht. Was ich jedoch weiß, ist, dass Bulletstorm etwas Besseres verdient hat, und obwohl ich die Tatsache, dass dies überhaupt gemacht wurde, wirklich zu schätzen weiß, haben wir als VR-Fans auch etwas Besseres verdient.


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