Inseln der Einsicht ist ein Open-World-Ego-Puzzlespiel von Lunarch Studios und dem Dead by Daylight-Entwickler Behavior Interactive, das sich derzeit in einem offenen Spieltest auf Steam befindet. Ich spiele es seit dem Wochenende ziemlich oft (der Spieltest begann am 7. September) und bis jetzt kann ich mit Freude sagen, dass es mir wirklich viel Spaß macht.
Islands of Insight erinnert mich ziemlich stark an The Talos Principle, mit ein paar Aufnahmen von The Witness und Uru: Ages Beyond Myst als Zugabe. Die Spielwelt besteht aus einer Reihe schwimmender Inseln, die Wildnis, antike Ruinen und Mystik miteinander verbinden, und es gibt eine etwas herablassende, größere Macht, die das Ganze beherrscht.
Aber es gibt auch einige wesentliche Unterschiede. Zum einen ist es eine viel offenere Welt: Verschiedene Regionen müssen durch das Erledigen bestimmter Aufgaben freigeschaltet werden, aber zum größten Teil kann man einfach überall hingehen und tun, was man will. Es ist auch eine gemeinsame Welt – nicht unbedingt ein Mehrspielermodus, da es keine Koop-Rätsel gibt (zumindest noch nicht), aber Sie können andere Menschen auf der Welt sehen und auf begrenzte Weise mit ihnen interagieren.
Neben den verschiedenen Arten von Rätseln – Tetromino-Block-Dropper, Logik- und Perspektivenrätsel, Gedächtnistests, Fraktal-Dragger und mehr – gibt es noch andere Arten von Aktivitäten, die man annehmen kann, wie die Jagd nach schwebenden Kugeln oder das Entdecken von Objekten und Toren: einfach einfache Dinge Das müssen Sie tun, wenn Sie Ihr Gehirn ausschalten und einfach in der Spielwelt herumtollen möchten. Es wirkt eher wie ein digitaler Spielplatz als wie ein reines Puzzlespiel: Abgesehen von der allgemeinen Vorstellung, dass ein höchstes Wesen Sie für einen größeren Zweck auf dieser Welt hat (was tatsächlich der Fall sein kann oder auch nicht), Zum jetzigen Zeitpunkt scheint es noch keine übergreifende Erzählung zu geben, also rennen alle einfach herum und haben Spaß. Ich finde es seltsam entspannend. Islands of Insight verfügt nicht über die sorgfältig hergestellte Ruhe von The Talos Principle, aber es gibt buchstäblich nichts zu tun, außer herumzustöbern und zu spielen, und das Fehlen eines großen Ziels ist irgendwie befreiend.
Das spiegelt natürlich auch die Tatsache wider, dass sich Islands of Insight noch in einem Vorab-Release-Stadium befindet, was man an den technischen Problemen erkennen kann, die gelegentlich auftauchen. Hin und wieder kommt es zu überraschenden Server-Resets, und die Flügel, die ich mir durch das Abschließen einer Rätselsequenz verdient habe, die es mir ermöglicht, durch die Welt zu fliegen, verschwanden plötzlich ohne ersichtlichen Grund und kamen erst wieder zurück, als sich der Entwickler Lunarch Studios einmischte. Für einen Techniktest ist das aber nichts Ungewöhnliches und insgesamt läuft es meiner Meinung nach eigentlich recht reibungslos.
Die große Frage für mich ist, wie gut sich Islands of Insight auf lange Sicht halten wird. Der technische Test konzentriert sich ausschließlich auf die Leistung des Spiels und ist viel zu früh im Prozess, um weniger greifbare Elemente wie die Qualität der Erzählung oder die Möglichkeiten zur Erkundung zu beurteilen. Und auch ohne das genieße ich das Spiel als das, was es gerade ist: Ein Ort zum Verweilen, nachdem ich Pentiment und Amid Evil ausgeschöpft habe. Dennoch hoffe ich, dass es im gesamten Spiel einen einigermaßen soliden erzählerischen Weg gibt; Ich bin bei „The Witness“ ziemlich schnell in Vergessenheit geraten, zum großen Teil, weil alles irgendwie da war, ohne erkennbaren Sinn oder Zweck. (Um fair zu sein, fand ich die Rätsel auch äußerst dumm.)
Der Islands of Insight-Spieltest steht allen offen und läuft bis zum 21. September auf Steam. Ein vollständiges Veröffentlichungsdatum wurde nicht bekannt gegeben.