Irgendetwas stimmt mit der PC-Leistung von The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition nicht


Überraschendes RPG-Remaster The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition hat sich als noch mehr PC-Welke herausgestellt, als es die erhöhten Systemanforderungen vermuten lassen. Ich bin bisher nur auf dem Startplaneten von Terra-2 herumgestolpert und habe daher nicht jedes einzelne Wettersystem-Upgrade und jede Ausbesserung des Charaktermodells gesehen, die die Spacer’s Choice Edition zu bieten hat, aber es hat einen besorgniserregenden ersten Eindruck hinterlassen in der Leistungsabteilung.

Ich begann mit einer RTX 3070 (abgestimmt mit einem Intel Core i5-11600K und 16 GB RAM, alles weit über der empfohlenen Spezifikation) und schlug auf Ultra-Qualität, um es mit 1440p zu versuchen. Das Ergebnis: ein düsteres Stapfen durch den 30-35fps-Bereich, mit regelmäßigen Drops bis in die Zwanziger. Ein paar Innenbereiche halfen dabei, auf etwa 40 fps zu kriechen, aber das ist immer noch erstaunlich niedrig, wenn das gleiche Setup in der Originalversion von The Outer Worlds oft über 100 fps bleibt.

Was ist mit den in den offiziellen Anforderungen aufgeführten Grafikkarten? Zuerst habe ich die 6 GB GTX 1060 gemäß der Mindestspezifikation ausprobiert. Das Umschalten auf die niedrige Voreinstellung könnte fairerweise dazu führen, dass diese GPU in den meisten Bereichen irgendwo zwischen 40 fps und 60 fps ausspuckt. Medium fiel jedoch zu oft in die 20-30fps-Zone, um wirklich komfortabel zu spielen. Man könnte immer noch sagen, dass diese minimale GPU-Anforderung korrekt ist, aber macht es wirklich Sinn, ein Remaster zu kaufen, wenn man nur seine hässlichsten Einstellungen vornehmen kann? Vor allem mit dem Stich, zu wissen, dass die bescheidene GTX 1060 im Original durchschnittlich 70 fps in Ultra-Qualität erreichen konnte.

Dann gibt es die GTX 1080 Ti, die als empfohlene GPU aufgeführt ist. Dies konnte Ultra bei 1080p leider nur knapp bewältigen, meist zwischen 30 fps und 40 fps mit gelegentlichen Einbrüchen darunter. Es bedurfte einer Absenkung auf sehr hohe Qualität, bevor stabilere 45-50 fps erreicht werden konnten.

Als ich verzweifelt wurde, tauschte ich die mahoosive RTX 4070 Ti Suprim X-Karte von MSI ein und glaubte, dass dieser 950-Pfund-Goliath der Spacer’s Choice Edition sicherlich zeigen würde, wer der Boss ist. Doch selbst das erwies sich als enttäuschend: Die Ultra-Qualität blieb bei 45-55 fps bei 1440p, einer Auflösung, die die RTX 4070 Ti normalerweise in Bänder zerfetzt, und der Versuch, dasselbe Preset bei 4K zu versuchen, erzeugte unspielbare 20-25 fps. Auf dieser GPU ist das ungefähr das gleiche Tempo wie Cyberpunk 2077 mit 4K, höchsten Qualitätseinstellungen und aktiviertem härtestem Raytracing. Absoluter Wahnsinn.

Die Spacer’s Choice Edition sieht im Allgemeinen besser aus, auch wenn einige ihrer Verbesserungen leicht zu übersehen sind; Überzeugen Sie sich selbst in den Vergleichsaufnahmen oben. Die Beleuchtung ist gleichzeitig realistischer und atmosphärischer. Gesichtsanimationen während Gesprächen sind flüssiger und natürlicher. Und Umgebungen sind detaillierter, insbesondere mit Laub. Trotzdem ist es schwer zu verstehen, wie diese Änderungen die Leistung in dem Maße beeinträchtigen konnten, wie sie es getan haben; Es gibt neue Texturen mit höherer Auflösung, aber keinen anderen offensichtlichen FPS-Killer wie Raytracing. Die Entwickler Obsidian behaupteten vor der Veröffentlichung, dass sie 60 fps bei 4K erreichen könnten – womit? Niedrige Einstellungen und eine mit Flüssigstickstoff gekühlte RTX 4090?

Es gibt auch andere Probleme. Stottern ist frustrierend häufig, wobei bei allen vier von mir getesteten Grafikkarten mehrmals pro Minute starke Schluckaufe auftreten. Es gibt auch gelegentliche visuelle Störungen, die offensichtlich nicht ideal für einen überwiegend grafischen Remaster sind. Sehen Sie diese Tuben mit leuchtendem Wissenschaftszeug? Ihre Inhalte flackern ein und aus, je nachdem, wo Sie sich im Raum befinden.


Ein Labor in The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, das Röhren zeigt, die mit einer leuchtenden Flüssigkeit gefüllt wären, wenn da nicht ein Fehler wäre.

Ein Labor in The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition mit drei leuchtenden Röhren.
Das Schlimmste ist, dass dies Parvati zu verärgern scheint.

Kann die Spacer’s Choice Edition zu mehr… Wahlmöglichkeiten gemacht werden? Ich denke, es ist machbar, dass das Stottern und die Fehler mit Updates unter Kontrolle gebracht werden könnten, obwohl angesichts der brutalen Einstellungen von Ultra, Very High und High – selbst auf modernster Grafikhardware – die einzige Möglichkeit ist, das größte Problem zu lösen ob Obsdian irgendwie kräftige Framerate-Gewinne finden kann. Und so etwas passiert fast nie in Form von Patches. Wir hoffen, dass The Outer Worlds 2 ein bisschen entspannter ist, oder?



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