Inworld, eine generative KI-Plattform zur Erstellung von NPCs, erhält neue Investitionen


Für einen genesenden Spieler wie mich ist der dynamische Dialog eine der aufregendsten Anwendungen der generativen KI. Ich schlage nicht vor, dass KI Autoren ersetzen soll – Gott sei Dank. Aber wie Ihnen jeder sagen kann, der Hunderte von Stunden in ein Rollenspiel vertieft ist, veralten geskriptete NPC-Interaktionen schnell.

Es gibt einige Startups, die Prototypen von KI-Technologie entwickeln, um dynamisch Dialoge zu generieren. Aber einer der vielversprechenderen ist Inworldim Jahr 2021 vom Gründerteam von API.AI ins Leben gerufen, das bis zu seiner Übernahme durch Google im Jahr 2016 Tools für die Spracherkennung und das Verständnis natürlicher Sprache entwickelte. (API.AI wurde später zu Dialogflow, Googles Flaggschiff-Konversations-KI-Designplattform.)

Inworld behauptet, „mehrere“ Modelle des maschinellen Lernens zu verwenden, um „das gesamte Spektrum der menschlichen Kommunikation nachzuahmen“. Das ist im Zusammenhang mit Spielen vielversprechend, aber das Startup argumentiert, dass es dazu beitragen kann, mehr zu liefern, indem es Entwicklern ermöglicht, seine Dialog- und Spracherzeugungstools mit Animations- und Rigging-Systemen in beliebten Spiele-Engines, einschließlich 3D-Umgebungen, zu verknüpfen lebensechte und immersive Spielerlebnisse.

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Mit den KI-Tools von Inworld können Kunden Charaktere und NPCs erstellen, die chatten – und bis zu einem gewissen Grad – autonom handeln können. Bildnachweis: Inworld

„Das weltweite Interesse an kreativen Anwendungen von KI wächst rasant, und Inworld befindet sich in einer einzigartigen Position, um das treibende Unternehmen hinter der nächsten Generation interaktiver Unterhaltung zu sein“, sagt Kylan Gibbs, Chief Product Officer von Inworld und Mitbegründer neben Ilya Gelfenbeyn und Michael Ermolenko teilte TechCrunch per E-Mail mit.

NPCs, die mit der Technologie von Inworld ausgestattet sind, können lernen und sich an neue Situationen anpassen, fügt Gibbs hinzu, indem sie durch Chats mit Gedächtnis und Erinnerung navigieren. (Stellen Sie sich einen NPC vor, der sich beispielsweise daran erinnert, dass ein Spieler Fußball mag oder eine starke Abneigung gegen einen anderen Charakter zum Ausdruck gebracht hat.) Sie können auch autonom Ziele initiieren und Aktionen ausführen, was dem Spielerlebnis ein unerwartetes Element verleiht.

Kunden können Persönlichkeiten für die NPCs von Inworld erstellen, indem sie diese in natürlicher Sprache beschreiben und die „Emotionen“ jedes NPCs Zielen und benutzerdefinierten Auslösern zuordnen. Darüber hinaus können Benutzer „persönliches Wissen“ eingeben, um die Informationen zu steuern, die ein NPC kennen oder nicht wissen sollte (z. B. gemeinsame Überlieferungen, Weltkontexte und Hintergründe).

Inworld-NPCs können optional so eingestellt werden, dass sie Informationen wie den Namen, die Rolle oder das Geschlecht eines Spielers sowie spielspezifische Elemente wie Level oder Fraktion sammeln. Und je nachdem, wie ihre „Beziehungsflüssigkeit“-Einstellung konfiguriert ist, können sie dazu ermutigt werden, sich nach außen hin freundlich oder feindselig zu verhalten.

Die Tendenz der generativen KI, aus dem Ruder zu laufen, könnte einige Entwickler und Unternehmen zum Nachdenken bringen. Aber Inworld behauptet, dass seine Sicherheitstechnologie, einschließlich Kontrollen für Obszönitäten, Voreingenommenheit und Toxizität, dafür sorgt, dass die Charaktere „auf der Marke“ bleiben. (Inworld erlaubt Flexibilität in Bezug auf Themen wie Obszönitäten, Gewalt, Themen für Erwachsene, Alkohol, Drogenkonsum, Politik und Religion, erlaubt jedoch keine Dinge wie Hassreden oder die Ermutigung zur Selbstverletzung.) Inworld bietet auch ein Tool namens 4th Wall an versucht, die Immersion zu bewahren, indem NPCs daran gehindert werden, über Orte, Menschen, soziale Konstrukte, Berufe und Zeiträume außerhalb der Geschichte eines Spiels zu sprechen.

Die vielversprechende Entwicklung von Inworld veranlasste Lightspeed Venture Partners dazu, im Rahmen der heute angekündigten jüngsten Finanzierungstranche von Inworld mehr als 50 Millionen US-Dollar in das Startup zu investieren. Die Stanford University, Samsung Next, der M12-Fonds von Microsoft und First Spark Ventures von Eric Schmidt beteiligten sich ebenfalls, sodass sich die Gesamteinnahmen von Inworld auf über 100 Millionen US-Dollar beliefen, bei einer Post-Money-Bewertung von 500 Millionen US-Dollar.

Dazu kommen Investitionen von Disney im Rahmen des Disney Accelerator 2022 und ein Zuschuss von Epic zur Integration seiner Plattform in die Unreal Engine von Epic.

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Die Tools von Inworld lassen sich in Spiele-Engines wie Unity und Unreal Engine integrieren. Bildnachweis: Inworld

Zweifellos spielte die Kundendynamik eine Rolle dabei, VCs für Inworld zu gewinnen. Das Unternehmen hat mit Marken wie NetEase Games, Niantic, LG Uplus und Alpine Electronics zusammengearbeitet, um KI-gesteuerte NPC-Erlebnisse zu entwickeln. Inworld arbeitete mit ILM Immersive, dem Storytelling-Studio von Lucasfilm, zusammen, um einen Prototyp zu erstellen, mit dem Benutzer interaktive Droiden erstellen können. An anderer Stelle haben Entwickler die Plattform von Inworld genutzt, um KI-gesteuerte Charakter-Mods für Skyrim, Stardew Valley und Grand Theft Auto V zu erstellen.

Um mehr Hobbyisten die Nutzung seiner Technologie zu ermöglichen – und vermutlich einige dieser Hobbyisten in zahlende Kunden zu verwandeln – plant Inworld, in den nächsten Monaten eine Open-Source-Version seines Charaktererstellungstools Character Engine auf den Markt zu bringen.

„Die finanzielle Lage bedeutet, dass wir eine langfristige Perspektive einnehmen können, wenn es darum geht, die Entwicklergemeinschaft heute zu unterstützen und in der sich ständig weiterentwickelnden Landschaft der generativen KI auch in Zukunft einen Schritt voraus zu sein“, sagte Gibbs. “War Wir werden unsere Forschung und Entwicklung beschleunigen, in die Infrastruktur investieren und weiterhin Top-Talente rekrutieren. Und wir freuen uns sehr, auch Teile unserer Character Engine als Open Source anbieten zu können.“

Da der Wettbewerb um generative Spiel-KI immer härter wird, wird es die Aufgabe von Inworld sein, sich zu differenzieren. Das gut finanzierte Unternehmen Character.AI entwickelt außerdem Tools, um dynamische Dialoge in einer Reihe verschiedener Medien, einschließlich Text, voranzutreiben.

Das ist vielleicht der Grund, warum das 70-köpfige Unternehmen Inworld mit Sitz in Mountain View sein Augenmerk auf Erlebnisse richtet, die über Spiele hinausgehen, wie etwa Marketingkampagnen, automatisierte Kundendienstmitarbeiter und umfassendere Unterhaltung. In diesen Sektoren gibt es wohl mehr Wettbewerb – aber andererseits gibt es auch einen größeren adressierbaren Markt.

Lightspeed-Partner Moritz Baier-Lentz, der dem Vorstand von Inworld beitreten will, sagte in einer Erklärung:

„Bei einem Plattformwechsel wie der KI werden ‚Generations‘-Unternehmen nicht nur schrittweise ihre bestehenden Arbeitsabläufe durch schnellere, bessere oder billigere Tools verbessern; Sie werden völlig neuartige, bisher unmögliche Benutzererlebnisse schaffen – wie Inworld. Durch die Stapeleinstufung der über 200 investierbaren Möglichkeiten an der Schnittstelle von Gaming und KI – basierend auf Gewinn, Teamkaliber, Produktgeschwindigkeit und Traktion – sticht Inworld einfach heraus: Während alle umkreisen und versuchen, aus der „neuen Weltordnung“ Kapital zu schlagen, „Ilya, Kylan, Michael und das Team sind einzigartig positioniert, um eine große Chance zu ergreifen.“

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