Invincible Presents: Atom Eve Hands-On-Vorschau


Ähnlich wie bei Filmen und Fernsehsendungen gibt es auch bei Videospielen, die auf Comics basieren, keinen Mangel. Zu den Serien, die bald eine eigene Videospieladaption erhalten, gehört die von Robert Kirkman geschriebene Invincible-Serie, die vor allem für die Serie The Walking Dead bekannt ist, die von 2003 bis 2018 lief und in eine animierte TV-Show umgewandelt wurde, die jetzt auf Amazon Prime Video gestreamt wird. Während sich die Hauptserie auf Mark Grayson konzentriert, der sein Schulleben in Einklang bringt und gleichzeitig das Böse in verschiedenen Dimensionen bekämpft, konzentriert sich „Invincible Presents: Atom Eve“ auf eine der zentralen Figuren des Universums, Atom Eve, einen weiteren Highschool-Schüler, der die Macht besitzt, sich zu verändern Materie mit ihrem Verstand.

Im Kern ist Invincible Presents: Atom Eve praktisch ein visueller Roman. Die beiden Story-Episoden, die ich kürzlich in einem Vorschau-Build erlebt habe, waren mit vielen Dialogen zwischen verschiedenen Charakteren gefüllt, deren Handlung sich an das Ausgangsmaterial anlehnte, mit vielen Entscheidungen, die Eves Beziehungen zu anderen Charakteren beeinflussten, und mit einigen wunderschön gezeichneten Szenen Fühlen Sie sich dem Comic-Ursprung der Geschichte treu. Das Wahl- und Konsequenzsystem scheint ziemlich tiefgreifend zu sein, sodass die endgültige Version des Spiels viel Wiederspielwert bieten könnte. Um ein Beispiel zu nennen: Im Vorschau-Build ist Eve aufgrund der in der ersten Episode getroffenen Entscheidungen mit ihrem Superheldenkollegen Rex Spiode zusammen, was im Build nicht verfügbar war, aber Spieler können sich in der endgültigen Version von entscheiden, nur seine Freundin zu sein das Spiel. Die Geschichte fühlt sich interessant genug an, da sie sich um Eves Doppelleben als Oberschülerin und Superheldin dreht, also bin ich auf jeden Fall gespannt, wie sich alles letztendlich entwickeln wird.

Das relativ unkomplizierte Visual-Novel-Gameplay von Invincible Presents: Atom Eve wird durch die Einführung von RPG-Mechaniken, zu denen Charakteranpassungen und rundenbasierte Kämpfe gehören, etwas spannender. Durch das Abschließen von Story-Sequenzen und das Besiegen von Feinden erhält Eve eine bestimmte Anzahl an Erfahrungspunkten und steigt nach Erreichen bestimmter Schwellenwerte auf. Beim Levelaufstieg wird es möglich sein, über den Fähigkeitsbaum, der in drei verschiedene Zweige unterteilt ist, verschiedene Fähigkeiten freizuschalten. Alle Zweige beinhalten Kampffähigkeiten und Vorteile, die während der Dialoge neue Optionen freischalten – ein interessanter Ansatz, der beiden Spielhälften ein kohärentes Gefühl verleiht.

Das rundenbasierte Kampfsystem von The Invincible Presents: Atom Eve ist extrem einfach, bringt aber einige sehr interessante Wendungen mit sich. Zu Eves Statistiken gehört Energie, die der Heldin die nötige Kraft verleiht, um ihre besonderen Kräfte zu entfesseln, zu denen ein direkter Nahkampfangriff, ein Schutzschild, ein mächtiger Strahl usw. gehören. Wenn Sie die Runde beenden, bevor die gesamte Energie verbraucht wurde, kann Eve die ungenutzte Energie behalten, um in der folgenden Runde weitere Angriffe auszulösen oder ihren Strahlangriff mit voller Kraft einzusetzen, da seine Kraft zunimmt, je mehr Energie zur Aktivierung verwendet wird. Feinde können natürlich auch verschiedene Angriffsarten entfesseln, und die Spieler werden mit Symbolen auf der Kampfoberfläche vorab darüber gewarnt, was sie tun werden. Da Eve oft zahlenmäßig unterlegen ist, müssen die Spieler in einer Art Stein-Schere-Papier-System die richtigen Bewegungen zur richtigen Zeit ausführen, was überraschend gut funktioniert. Während des ersten Kampfes von Episode Zwei dachte ich, der Kampf sei eher eine lästige Pflicht als ein interessantes Feature, aber je weiter es voranschritt, desto mehr Spaß machte es mir, vor allem, weil der Schwierigkeitsgrad so abgestimmt ist, dass der Spieler alles nutzen muss Eves Werkzeuge richtig, um zu gewinnen.

Meine Zeit bei Invincible Presents: Atom Eve war kurz, aber ich habe das, was ich erlebt habe, auf jeden Fall genossen. Wenn es der Geschichte gelingt, interessant und kampftechnisch herausfordernd zu bleiben, könnten wir einen wirklich guten visuellen Roman in den Händen halten, wenn das Spiel noch vor Jahresende auf Steam erscheint.

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