Interview: „Payday 3“ spielt Ice-T in einer größeren Rolle, als Sie vielleicht erwarten | gamescom 2023


Anfang dieser Woche erfuhren wir dank einer Enthüllung während der gamescom Opening Night Live 2023, dass Ice-T selbst in Payday 3 auftreten wird. Das Ausmaß seiner Beteiligung an dem Spiel war jedoch noch etwas unklar … bis wir uns zusammensetzten mit dem Payday 3-Team auf der gamescom, um die Dinge zu klären.

Nachfolgend finden Sie unsere vollständigen, detaillierten Fragen und Antworten mit dem Hauptproduzenten von Payday 3, Andreas Häll-Penninger, und dem Global Brand Director Almir Listo über alles, was Payday 3 zu bieten hat: das geplante Unreal 5-Update, den neuen Ice-T-Überfall, den Preis von 40 US-Dollar und mehr:

IGN: Warum haben Sie sich entschieden, die Unreal 5-Version von Payday 3 nach der Veröffentlichung des Spiels zu veröffentlichen?

Andreas Häll-Penninger: Das kann ich vertragen. Als wir also mit der Entwicklung von Payday 3 begannen, hatten wir gerade Unreal 4. Unreal 5 war nicht verfügbar, und als Unreal 5 verfügbar wurde, haben wir es uns genauer angesehen und bewertet. Aber wir haben gerade gesehen, dass Verschiebungen und Übergänge während der Entwicklung ein gewisses Risiko für das Kernerlebnis des Projekts darstellen würden, und das Wichtigste für uns im Moment ist, sicherzustellen, dass das Spiel Spaß macht und sich gut spielt. Aus entwicklungstechnischer Sicht macht der Übergang nach der Veröffentlichung für uns also einfach Sinn.

Wir haben neues Filmmaterial des neuen Raubüberfalls gesehen, das später verfügbar ist. Können Sie uns etwas mehr über dieses spezielle Exemplar erzählen?

AH-P: Ja. Wie Sie bereits sagten, hatten wir in der Beta eine Bank, die … ein sehr klassisches Banküberfall-Feeling vermittelt. Es kommt der Kernfantasie sehr nahe. Dieses hier ist etwas anders, am auffälligsten. Es hat eine ganz andere Einstellung. Es ist auch etwas mehr auf Stealth ausgerichtet und verfügt über eine sehr interessante Funktion: Wenn man die Beute stiehlt, die man sucht, wird sie mit der Zeit schlechter. Sie müssen also sehr schnell und sehr gut mit Ihrem Team koordiniert sein, um es wieder in seinen Behälter zu bringen, bevor es seinen Wert verliert.

Almir Listo: Es gibt auch einen neuen Auftragnehmer. Für diesen Raubüberfall arbeiten wir also mit Ice-T zusammen, der den Charakter von Mac darstellt. Und anscheinend wussten wir das vorher nicht, aber Ice-T ist seit sieben, acht Jahren ein Fan von Payday. Ja, Zahltag 2. Als wir uns an ihn wandten, war er sehr aufgeregt, mit uns zusammenzuarbeiten. Er ist also ein neuer Auftragnehmer, das ist sein Raubüberfall in New Jersey, weil er aus New Jersey kommt, also mussten wir das für ihn tun.

Was war die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Payday 3 auch auf der neuen Engine? Sie haben über die verschiedenen technischen Herausforderungen gesprochen, die es mit sich brachte.

AH-P: Ich denke, Payday 1 und Payday 2 wurden in unserem hauseigenen Dieselmotor entwickelt, und Payday 3 wurde auf Unreal 4 erstellt. Und eine der größten Herausforderungen, vor denen wir schon sehr früh standen, bestand darin, sicherzustellen, dass wir das Payday-Feeling immer noch einfangen , der Augenblick für Augenblick. Weil es ein ganz besonderes Gefühl hat. Daran haben wir sehr lange gearbeitet und dafür gesorgt, dass wir einen Prototyp hatten, der sich wie Payday anfühlte, bevor wir mit der Ausarbeitung vieler weiterer Funktionen begannen.

Ich denke auch, dass etwas Cooles, das wir richtig auf „Payday 3“ vorbereiten konnten, darin bestand, dass wir bei der Produktion von „Payday 2“ nicht wussten, dass wir zehn Jahre lang daran arbeiten würden. Aber mit Payday 3 haben wir die richtige Grundlage geschaffen, sodass wir wissen, dass wir es im Laufe der Zeit kontinuierlich aktualisieren können. Und mit unserem Partner Deep Silver können wir uns auf mindestens 18 Monate Post-Launch-Content freuen.

Wir sehen viele Spiele zum Preis von 70 $. Was war der Grund für den Veröffentlichungspreis von 39,99 $?

AL: Ich habe nur 40 Dollar! Nein, aber ich denke, es ist ein fairer Preis für eine angemessene Menge an Inhalten. Payday: The Heist auf dem höchsten Niveau, das erste Spiel hatte beim Start sechs Raubüberfälle. Zahltag 2 hatte 12 und Zahltag 3 hat acht beim Start. Aber im Laufe der Zeit werden wir weitere Inhalte hinzufügen, sowohl kostenlose als auch kostenpflichtige, seien es Charaktere, Raubüberfälle, Waffen, Gadgets oder neue Outfits. Mit der Zeit wird es also mehr zu genießen geben. Aber ich denke, 40 US-Dollar sind ein großartiger Preis, denn wenn es ein 70-Dollar-Titel wäre, wären das vielleicht zwei weitere Jahre Entwicklungszeit oder was auch immer. Aber wir sind der Meinung, dass dies ein guter Preis für die Menge an Inhalten ist, die Sie erhalten.

Ice-T hatte während der Gamescom einen überraschenden Auftritt und gab bekannt, dass er bei Payday 3 dabei sein wird.
Ice-T hatte während der Gamescom einen überraschenden Auftritt und gab bekannt, dass er bei Payday 3 dabei sein wird.

Die Vorschau verfügt über einige Mechaniken, die wir vorher nicht nutzen konnten, etwa das Aufsetzen der Maske und die Möglichkeit, auf Dinge zu klettern, um das Stealth-Gameplay zu erleichtern. Was waren also die größten Änderungen an der Mechanik von Payday 3 gegenüber Payday 2?

AH-P: Wir haben schon früh versucht herauszufinden, wie wir dem, worum es in der Raubüberfall-Fantasie geht, näher kommen können. Es ist also nicht unbedingt notwendig, sich Mechaniken anzuschauen, die sagen: „Ja, das würde Spaß machen.“ Das ist natürlich ein sehr wichtiger Teil davon, aber wie können wir das zunächst verbessern? Ich denke, zumindest für mich und viele der Leute im Studio, all die neuen Mechanismen rund um das Geiselmanagement, jetzt kann man sich Zivilisten und Wachen als menschliche Schutzschilde schnappen, man kann sie mit der Polizei tauschen und mit ihnen verhandeln, man kann sie zwischen Angriffen austauschen, um Ressourcen zurückzubekommen. Es gibt also eine Menge Dinge, mit denen man spielen kann, die wirklich zu dem passen, worum es bei einem Banküberfall geht.

AL: Für mich ging es vor allem darum, die Integrität des Spiels wie der Welt von Payday zu bewahren. Ich glaube, bei „Payday 2“ sind wir über die Zeit hinweggegangen, wir sind überall hingegangen und haben verschiedene Dinge ausprobiert und so weiter. Und auch wenn es sich bei Payday 3 um eine Weiterentwicklung der Serie handelt, wollen wir die Fantasie zurücknehmen und sie wieder reifer machen. Etwas düsterer und düsterer. Ich denke also, dass sich das im Verhalten der Welt widerspiegelt, wie sie aussieht, in der Atmosphäre, wie New York sich anfühlt und so weiter. Aber auch unsere Charaktere, dass sie fünf Jahre älter aussehen. Denn tatsächlich ist es schon fünf Jahre her, dass sie in „Payday 2“ in den Ruhestand gegangen sind, und das ist auch ein wichtiger Teil der Produktion einer Fortsetzung. Dass es die gleiche Welt ist, die gleiche Handlung. Wir haben nicht alles verändert. Es ist Ihr OG für die Rückkehr in eine Welt voller Kriminalität, aus welchem ​​Grund auch immer, die sich in Payday 3 abspielen wird.

Kannst du eigentlich ein wenig auf die Geschichte eingehen? Warum sind sie aus dem Ruhestand gekommen und was haben sie gemacht?

AL: Ich denke, wir wollen nicht zu viel verraten, aber was ich sagen kann ist, was nach dem Raubüberfall im Weißen Haus in „Payday 2“ geschah, als sie ihre Begnadigungen, die Begnadigungen des Präsidenten, stahlen, die Bande in den Ruhestand ging und es mehr als 20 gab Die damaligen Mitglieder der Payday-Bande zogen sich zurück und gingen andere Wege, und aus welchem ​​Grund auch immer, den wir in Payday 3 erfahren werden, wurden sie in ein Leben als Kriminelle zurückgedrängt. Und Mac, der neue Auftragnehmer, der von Ice-T dargestellt wird, bringt sie zusammen mit anderen nach New York, um ihnen weiterzuhelfen.

Auch wenn es sich bei Payday 3 um eine Weiterentwicklung der Serie handelt, wollen wir die Fantasie zurücknehmen und sie wieder reifer machen

Sie haben bereits erwähnt, dass es einige Erweiterungen geben wird, einige kostenlos, andere nicht. Wie viele DLCs hast du bisher für dieses Spiel geplant?

AL: Wir blicken zunächst auf das erste Jahr, denn das ist es, was uns bevorsteht. Aber natürlich fantasieren wir über das, was noch kommt, und es gibt so viel Input. Ich möchte der Community wirklich ein Lob aussprechen. Sie haben uns in den letzten 10 Jahren begleitet und immer großartiges Feedback dazu gegeben, was wir tun und was wir nicht tun sollten. Und ich denke, sie werden uns auf jeden Fall beeinflussen, sobald sie die Startinhalte ausprobieren und uns Feedback geben, werden wir das berücksichtigen und den Kurs wahrscheinlich leicht anpassen.

AH-P: Ja. Wir wollen eng mit ihnen zusammenarbeiten. Und auch wenn wir noch nicht genau gesagt haben, was wir im ersten Jahr machen werden, kann ich sagen, dass es uns wichtig ist, dass es nicht nur ein Content-Tretmühle ist, nicht nur Charaktere, Waffen und Kosmetika. Wir möchten sicherstellen, dass wir das Produkt weiterentwickeln und das Erlebnis dorthin bringen, wo wir es haben möchten. Außerdem arbeiten wir mit der Community zusammen, um herauszufinden, was das langfristig sein wird.

AL: Es ist auch lustig mit Payday 2. Ich erinnere mich, als wir anfangs zusammengearbeitet haben, haben wir über 10 Jahre lang über 30 verschiedene Kollaborationen für Payday 2 gemacht, und die Fans sagten: „Warum hast du das gemacht? Warum hast du das hinzugefügt? Oh nein.“ .” Und jetzt, mit Payday 3, fragen sie sich: „Wann bekomme ich meine Lieblingskollaboration zurück?“ Das Blatt hat sich also etwas geändert, aber wir wollen immer noch die Integrität bewahren, uns zunächst auf die Kernbande konzentrieren und dann im Laufe der Zeit versuchen, herauszufinden, welche Zusammenarbeit wir machen sollten und was nicht.

AH-P: Ja. Und ich denke, die Wahrung der Integrität hat viel mit der Zusammenarbeit mit Ihrer Community zu tun. Wir haben Leute, die Tausende von Stunden im Spiel haben, und Payday 2 ist fast … Almir und ich sind jetzt seit fast 12 Jahren bei Starbreeze und arbeiten schon lange an Payday 2, und Payday 2 ist für uns fast schon vorbei war wie ein Prüfstand. Wir haben viel mit verschiedenen Dingen ausprobiert und experimentiert, einige Dinge funktionieren, andere nicht wirklich. Ich denke, wir haben daraus viel gelernt und wirklich gelernt, dass wir mit unseren Fans zusammenarbeiten, um sicherzustellen, dass ihre Erwartungen möglicherweise nicht erfüllt werden.

AL: Vor allem muss man sich ganz klar darüber im Klaren sein, wann wir Fehler gemacht haben, denn wir haben … In über 200 Updates über 10 Jahre hinweg wird man irgendwann irgendwann Fehler machen. Und ich denke, man muss sehr ehrlich und offen damit umgehen und der Community sagen: „Es tut uns leid, wir hätten dies tun sollen, wir hätten stattdessen jenes tun sollen“, und ihnen einfach zuhören und eine sehr ehrliche und direkte Beziehung zu ihnen haben Ich denke, dass sich im Laufe der Jahre viel getan hat.

Weitere Informationen zur gamescom 2023 finden Sie in unseren Zusammenfassungen von Tag eins, Tag zweiDie gamescom-AwardsUnd Eröffnungsabend live. Und für mehr Payday 3, Wir haben Anfang des Jahres einen ersten Blick darauf geworfen.
Rebekah Valentine ist Senior Reporterin bei IGN.

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