Interview mit Meisterdetektiv Pikachu kehrt zurück: Wie das Pokémon-Spin-off ein Mystery-Roman in Videospielform ist


Sind Sie schon einmal zum allerletzten Kapitel eines Kriminalromans geblättert, weil Sie keine Sekunde länger warten konnten, um den Krimi herauszufinden? In Detective Pikachu Returns können ungeduldige Rätsellöser genau das tun.

„Vielleicht gibt es jemanden, der sich Filme mit zwei- oder dreifacher Geschwindigkeit ansieht. Es könnte Leute geben, die einfach bis zum Ende springen und herausfinden, wie die Geschichte endet, und dann zum Anfang zurückgehen, um zu verfolgen, wie diese Schlussfolgerung zustande kam.“ „, erklärt Yasunori Yanagisawa, Senior Creative Director von Creatures.

Spieler können in Meisterdetektiv Pikachus Rückkehr überall herumhüpfen, indem sie den Story Jump-Modus des Mystery-Spiels nutzen. Dies ist nur eine Möglichkeit, wie das kommende Pokémon-Spin-off einen Mystery-Roman nachbildet. Weitere Beispiele sind eine Anspielung auf das klassische Motiv „Der Butler hat es geschafft“ oder Detektiv Pikachu, der die Manieren eines mürrischen Mannes mittleren Alters an den Tag legt.

Bei einer Vorschauveranstaltung zu Meisterdetektiv Pikachus Rückkehr sprach IGN über einen Dolmetscher mit Yanagisawa. Bei diesem Spiel war Yanagisawa hauptsächlich mit der Überprüfung des Schauplatzes sowie der Produktion, Animation und Linien in den Zwischensequenzen beschäftigt. Lesen Sie weiter für das vollständige IGN-Interview mit Yanagisawa und schauen Sie sich unbedingt unsere Gameplay-Vorschau von Detective Pikachu Returns an, das am 6. Oktober für Nintendo Switch erscheint.

IGN: Wenn Sie starten [Detective Pikachu Returns], bekommt man sozusagen eine Zusammenfassung dessen, was im ersten Spiel passiert ist. Fans haben lange auf eine Fortsetzung von Meisterdetektiv Pikachu gewartet. Können Sie uns Informationen darüber geben, warum zwischen der Enthüllung im Jahr 2019 und jetzt so viel Zeit verging?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Wie Sie bereits erwähnt haben, gab es eine ziemlich lange Wartezeit. Die gesamte Entwicklung und Produktion dieses Spiels dauerte etwa fünf Jahre.

Einer der Hauptgründe dafür ist vor allem die Änderung der Hardware und die Tatsache, dass mit den mehr verfügbaren Hardware-Spezifikationen einfach viel mehr Dinge möglich sind. Es war schwer, das Spiel einzugrenzen und genau herauszufinden, was die Entwickler mit diesem Spiel erreichen wollten.

IGN: Was haben Sie in dieser Entwicklungszeit mit der neuen Hardware gemacht?

Yasunori Yanagisawa: Einer der offensichtlichen Hauptunterschiede zwischen der Hardware besteht darin, dass das 3DS zwei Bildschirme hatte und wir jetzt mit der Switch nur einen Bildschirm haben. Es gab eine Art Überarbeitung der Benutzeroberfläche und des Interfaces. Das Erscheinungsbild davon hat sich wirklich stark verändert.

Was die Hardware-Spezifikationen betrifft, da es … Es gibt noch mehr Dinge, die wir damit machen können. Wir können viel mehr Pokémon gleichzeitig auf dem Bildschirm anzeigen. Wir hoffen, dass dadurch die Welt von Ryme City viel lebendiger wird und die Welt, in der Menschen und Pokémon koexistieren, wirklich erweitert wird.

IGN: Ich denke, dass eines der besten Dinge am ursprünglichen Meisterdetektiv Pikachu darin bestand, wie Pokémon über die Trainer-Partner-Beziehung hinaus, die wir in den Hauptspielen sehen, neben Menschen leben. Wie wählt Ihr Entwicklungsteam aus, welche Pokémon es nach Ryme City schaffen und wie sie dann auf einzigartige Weise mit der Welt interagieren?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Wenn es um die Gespräche mit Pokémon in diesem Spiel geht, gibt es viel Flavour-Text. Ein Beispiel ist Machop. Er ist sehr stark. Man sieht so etwas wie ein sehr starkes Pokémon, das vielleicht Dinge bewegt oder für ein Umzugsunternehmen arbeitet, um das Pokémon, die Eigenschaften verschiedener Pokémon und ihre Stärken wirklich zu nutzen.

Hinzu kommt der Aspekt der unterschiedlichen Entwicklerpräferenzen in Bezug auf Pokémon, was auch ein Faktor bei der Auswahl der erscheinenden Pokémon war.

IGN: Welches ist Ihr Lieblings-Pokémon im Spiel?

Yasunori Yanagisawa: Das wäre Meisterdetektiv Pikachu. Der Grund dafür ist, dass es offensichtlich … Pokémon gab es schon, Pikachu gab es schon, aber Detective Pikachu selbst ist ein ganz einzigartiger Charakter.

Da er dieser originelle Charakter ist, den Creatures geschaffen hat, hatten wir viele Gelegenheiten, wirklich mit diesem Charakter herumzuspielen und einfach, ja, seine eigene Persönlichkeit zu entwickeln.

IGN: Pikachu ist aus der Serie bereits sehr gut erkennbar. Ich denke, die Leute haben eine Vorstellung davon, wie Pikachus Persönlichkeit ist. Hat es Spaß gemacht, Detective Pikachu und diesen völlig anderen Charakter ganz anders zu interpretieren, als die Fans es gewohnt sind?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Wie Sie sagten, sind die Pikachu, die man aus der Serie mit Ash und Pikachu und Meisterdetektiv Pikachu kennt, fast völlige Gegensätze. Auch wenn Pikachu irgendwie als dieser niedlichere, liebenswertere Charakter angesehen wird, gibt es einen Aspekt von ihm, der eher der Charakter eines Mannes mittleren Alters ist.

Da wir Detektivgeschichten gesehen haben, deren Charaktere in anderen Detektivwerken hartgesottener und etwas ernster sind, wollten wir eine gute Balance zwischen diesem süßen Pikachu und dieser eher ernsten Art von Charakter mittleren Alters finden. und irgendwie eine gute Mischung aus diesen beiden.

IGN: An welche Zielgruppe denken Sie bei der Entwicklung der Meisterdetektiv-Pikachu-Spiele? Denn die Rätsel sind etwas einfach zu lösen, aber es gibt viel zu lesen. Ist es für Kinder gedacht, die mit ihren Eltern oder für ein Familienspiel spielen möchten, oder für alle Altersgruppen?

Yasunori Yanagisawa: Ja. Eine wichtige Grundlage ist, dass es sich um ein Pokémon-Spiel handelt. Die Absicht besteht darin, alle Altersgruppen anzusprechen, von kleinen Kindern bis hin zu älteren Generationen.

So wie wir sehen, wie Eltern und Kinder gemeinsam das Pokémon-Sammelkartenspiel spielen, wäre es ideal, wenn Eltern und Kinder auch gemeinsam Meisterdetektiv Pikachu spielen könnten.

IGN: Ich möchte nach dem Story-Jump-Modus fragen, der in einem Story-basierten Spiel interessant ist, in dem Spieler die Hauptgeschichte umspringen können. Wie können Spieler trotzdem alles verstehen, was passiert, wenn sie herumhüpfen? Was hat zur Implementierung dieser Funktion geführt?

Yasunori Yanagisawa: Zum ersten Teil Ihrer Frage zu den Fans, die durch die Geschichte springen und der Hauptgeschichte folgen können, gibt es einen Text, der erklärt, was vor sich geht, sodass die Spieler den Überblick über die Geschichte behalten können .

Was den Grund für die Hinzufügung des Story-Jump-Modus angeht, so geht es eigentlich darum, allen unterschiedlichen Spielstilen der Spieler gerecht zu werden. Es könnte zum Beispiel jemanden geben, der Filme mit der zwei- oder dreifachen Geschwindigkeit anschaut. Es könnte Leute geben, die einfach bis zum Ende springen und herausfinden, wie die Geschichte endet, und dann zum Anfang zurückgehen, um zu verfolgen, wie diese Schlussfolgerung zustande kam.

Es geht wirklich darum, flexibel auf alle möglichen Spielstile der Leute einzugehen.

IGN: Ist es so, als würden Sie einen Kriminalroman lesen und zum letzten Kapitel blättern?

Yasunori Yanagisawa: (Lacht), Ja, es ist irgendwie ähnlich.

IGN: Wie viele Pokémon können wir dieses Mal in Ryme City erwarten? Gibt es Paldean-Pokémon aus Scarlet und Violet?

Yasunori Yanagisawa: Es ist schwierig, genau zu sagen, wie viele Pokémon auftauchen. Es wäre also großartig, wenn Sie das Spiel spielen und es selbst herausfinden könnten, aber in diesem Spiel passieren viele aufregende Dinge. Ja, wir hoffen, dass Sie sich darauf freuen können.

IGN: Das erste Spiel hat, was die Geschichte angeht, mit einem kleinen Cliffhanger aufgehört. Ist das ein Abschluss oder lässt es Spielraum für weitere Abenteuer mit Detektiv Pikachu und Tim?

Yasunori Yanagisawa: Für dieses Spiel gibt es eine Art guten Schlusspunkt mit der Geschichte von Tim und Meisterdetektiv Pikachu.

IGN: Können Sie mir etwas über die Amiibo-Unterstützung oder die Möglichkeit einer Neuauflage des Detektiv-Pikachu-Amiibos sagen?

Yasunori Yanagisawa: Nichts geplant.

IGN: Hatte die Rezeption des Films „Meisterdetektiv Pikachu“ in irgendeiner Weise Einfluss auf die Fortsetzung?

Yasunori Yanagisawa: Ich hatte die Gelegenheit, einige der Dreharbeiten zum Film in London zu beobachten. Ich konnte mir verschiedene Skizzen und Miniaturmodelle für den Film ansehen, und das hatte definitiv eine gewisse Wirkung.

Auf dem Heimweg am Flughafen Heathrow sprach ich mit den Produzenten und begann, mir ein Szenario für dieses Spiel auszudenken. Es gab definitiv eine gewisse Inspiration durch den Film, die Geschichte und den Wunsch, etwas auf einem ähnlichen Niveau zu erfinden, was die Geschichte betrifft.

IGN: Wir haben gesehen, wie sich Professor Layton und Phoenix Wright zusammengetan haben, um Rätsel zu lösen. Wie würde Meisterdetektiv Pikachu wohl mit den beiden zurechtkommen?

Yasunori Yanagisawa: (Lacht), Im Moment keine Pläne.

IGN: Ich denke, das ist alles, was ich habe. Vielen Dank.

Yasunori Yanagisawa: Danke schön.

Anmerkung des Herausgebers: Dieses Interview wurde aus Gründen der Klarheit bearbeitet.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IGN, der über Videospiel- und Unterhaltungsnachrichten berichtet. Er verfügt über mehr als sieben Jahre Erfahrung in der Gaming-Branche mit Autorenbeiträgen bei IGN, Nintendo Wire, Switch Player Magazine und Lifewire. Finden Sie ihn auf Twitter @LoganJPlant.