Interview mit Kingdom Come: Deliverance II: Neues Setting mit „breitem Spektrum an ethnischen Gruppen und unterschiedlichen Charakteren“


Warhorse Studios hat heute offiziell Kingdom Come: Deliverance II angekündigt, die Fortsetzung des beliebten Rollenspiels, das im mittelalterlichen Böhmen spielt. In einer privaten Präsentation vor den Medien gab Warhorse Studios unter anderem bekannt, dass es „doppelt so groß“ sein würde wie das erste Spiel. Es wurde außerdem bestätigt, dass die Fortsetzung die Geschichte von Henry, dem Protagonisten des ersten Spiels, fortsetzen wird.

Im Gespräch mit IGN per E-Mail gab Warhorse Studios-Sprecher Tobias Stolz-Zwilling weitere Einblicke in das, was es in Kingdom Come: Deliverance II zu entdecken gibt, einschließlich einiger praktischer Auswirkungen dessen, was es bedeutet, „doppelt so groß“ zu sein wie das Originalspiel. Warhorse Studios ging auch darauf ein, wie die Fortsetzung der historischen Genauigkeit nahekommen wird und was die Einführung von Kuttenberg für das Setting insgesamt bedeuten wird.

„Die Geschichte und Handlung von [Kingdom Come: Deliverance] hat sich weiterentwickelt – es ist düsterer, tiefer und filmischer, aber auch grausamer mit entscheidenden Entscheidungen und Wendungen in der Handlung, die das Gewissen der Spieler auf die Probe stellen. Dennoch behält es seinen Humor und seine bodenständige Herangehensweise“, sagte Stolz-Zwilling. „Wie bereits erwähnt, begibt sich Henry auf eine Reise vom Land und den örtlichen Streitigkeiten in eine relativ kosmopolitische Stadt, die von den Invasoren belagert und besetzt wird.“ König. Natürlich können die Menschen an einem Ort wie diesem mit einer breiten Palette an Ethnien und unterschiedlichen Charakteren rechnen, denen Henry auf seiner Reise begegnen wird.

Kingdom Come: Deliverance II befindet sich derzeit in der Entwicklung für PS5, Xbox Series X|S und PC, der Veröffentlichungstermin ist für später in diesem Jahr festgelegt. Lesen Sie weiter für das vollständige Interview.

Da Kingdom Come II doppelt so groß ist wie das Originalspiel, können Sie uns ein wenig darüber erzählen, wie die Fortsetzung diesen zusätzlichen Platz ausfüllen wird? Wie werden Warhorse Studios mit der Durchlaufzeit und anderen Herausforderungen in einem so detaillierten Spiel wie diesem umgehen?

Tobias Stolz-Zwilling, Sprecher der Warhorse Studios: Theoretisch könnte die doppelte Größe alles bedeuten – Kartengröße, Anzahl der Quests, neue Funktionen … und ich glaube, dass die Antwort von allem etwas beinhaltet. Ja, wir haben jetzt zwei Karten, jede ungefähr so ​​groß wie das erste Spiel. Ja, natürlich wird es mehr Quests, Zwischensequenzen, Zufallsbegegnungen und dergleichen geben. Und ja, während wir einige der bekannten Features von KCD I überarbeitet haben, haben wir auch ein paar coole neue Dinge hinzugefügt, die den Leuten gefehlt haben, wie Armbrüste und das Schmiede-Minispiel. Wenn Sie wissen, wie wir mit unseren Funktionen umgehen, können Sie sicher sein, dass alles, was wir hinzugefügt haben, auf unserem Wunsch basiert, tiefgreifende und ansprechende Mechaniken zu schaffen.

Was macht Kuttenberg zur größten Herausforderung im Spiel? Welche Möglichkeiten werden Spieler dort finden, die sie im Originalspiel nicht hatten?

Stolz-Zwilling: Kuttenberg ist eine riesige Metropole, die damals mit Prag (der Hauptstadt des Königreichs) konkurrierte – und diese in den meisten Aspekten wahrscheinlich sogar in den Schatten stellte. In KCD II spawnen wir keine NPCs – jeder hat sein Zuhause, seinen Job, lustige Aktivitäten und so weiter. Sie können sich also vorstellen, dass eine Stadt, in der mittlerweile Hunderte von NPCs leben – mit allen von mir genannten Funktionen – eine Herausforderung für sich darstellt. Und noch eine kleine lustige Tatsache: Uns gingen in der Stadt die Betten für die Menschen aus, sodass einige nachts die Stadt verlassen und sich in den Außenbereichen aufhalten müssen, um Schutz zu finden. Aber im Allgemeinen ist Kuttenberg eine wichtige Silberbergbaustadt, und ein großer Teil der KCD2-Questreihe findet dort statt, sodass sich die Spieler wirklich auf einen riesigen Spielplatz voller Geheimnisse, Spannung, Abenteuer, aber auch Gefahren freuen können!

Ja, wir haben jetzt zwei Karten, jede ungefähr so ​​groß wie das erste Spiel. Ja, natürlich wird es mehr Quests, Zwischensequenzen, Zufallsbegegnungen und dergleichen geben.

Wie setzt Kingdom Come 2 Henrys Reise fort? Wie bewältigt Warhorse die Schwierigkeit, eine fesselnde Geschichte mit einem unbeschriebenen Blatt wie Henry zu erzählen, insbesondere in einer so reaktiven Welt wie dieser? Was bedeutet es, sich mit den „Problemen der Könige“ zu befassen?

Stolz-Zwilling: KCD2 findet direkt nach den Ereignissen von KCD1 statt; Allerdings ist es nicht notwendig, das erste Spiel zu kennen, um die Fortsetzung in vollen Zügen genießen zu können. Während sich die alten Fans wie zu Hause fühlen werden, haben wir uns viel Mühe gegeben, genügend Informationen und Anleitungen hinzuzufügen, um neue Spieler auf den neuesten Stand zu bringen. Aber ja, KCD1 war im Wesentlichen eine Geschichte über lokale Herren und ihre Streitereien, während wir uns in KCD2 auf eine größere Bühne begeben, auf der mehr auf dem Spiel steht. Heinrich gerät in den Konflikt zwischen einem einfallenden König und dem böhmischen Volk. Aber er ist immer noch dieser „normale Typ“, der seinen Platz in der Welt finden muss, und er wird schnell erkennen, dass er Freunde braucht, um seine Ziele zu erreichen und am Leben zu bleiben.

Hat Warhorse das Lockpicking-System endlich überarbeitet? Wie?

Stolz-Zwilling: Du sagst das, als ob es schlimm wäre. Aber natürlich haben wir zurückgeschaut, was in KCD I funktioniert hat und was nicht. Aber wir haben das Lockpicking bereits in einem der späteren Patches von KCD angepasst und es etwas zugänglicher gemacht, während es seiner Natur treu geblieben ist.

Erzählen Sie mir von der Entscheidung, bei CryEngine zu bleiben. Welche Möglichkeiten bietet es gegenüber Unreal Engine 5? Wie wird Kingdom Come 2 von seinen technischen Verbesserungen profitieren?

Stolz-Zwilling: Die einfache Antwort wäre, dass wir bei der CryEngine geblieben sind, weil alle unsere internen Pipelines um sie herum aufgebaut sind. Und ich bin mir sicher, dass sich jeder Entwickler auf der Welt über die von ihm verwendete Engine ärgert und von etwas anderem träumt – das ist der natürliche Lauf der Dinge. Allerdings haben wir bereits in den frühen Tagen der KCD I-Entwicklung die CryEngine stark angepasst, um sie an unsere Bedürfnisse anzupassen, und wir tun das Gleiche auch heute. Ich bin mir sicher, dass sie sich stark von dem unterscheidet, was man als „CryEngine“ bezeichnen würde, und dennoch sind wir froh, sie zu haben – sie tut, was wir brauchen, und das ganz ehrlich. Wenn Sie auf die erste KCD zurückblicken, bin ich fest davon überzeugt, dass das Spiel optisch sehr gut gealtert ist – dank der Engine.

Ich würde gerne einige konkrete Beispiele hören, wie die Reaktionsfähigkeit der Welt Spieler überraschen und begeistern kann. Wie weit geht Kingdom Come eigentlich? Reaktive Systeme sind bekanntermaßen schwierig zu integrieren, wenn es um die schiere Menge an Dialogen, Sprachausgabe usw. geht.

Stolz-Zwilling: Bei KCD dreht sich wirklich alles um die kleinen Dinge hier und da … die Details … die Dinge, die einen wirklich glauben lassen, dass dies eine lebendige und atmende Welt ist. Wir lassen beispielsweise keine NPCs auf magische Weise hinter deinem Rücken erscheinen. Wenn also ein NPC sieht, dass Sie ein Verbrechen begehen, wird er Sie entweder direkt bekämpfen (abhängig von seinen Statistiken, Ihren Statistiken, Ihrem Aussehen, Ihrem Ruf – da dort viele RPG-Elemente zu sehen sind), oder der NPC rennt davon Rufen Sie den nächsten Wachmann an, der versuchen wird, Sie zu schnappen.

Wenn Sie bis zum Eintreffen der Wache nicht mehr da sind, sind die NPCs in der Umgebung wachsamer als zuvor und die Fähigkeitsüberprüfungen könnten schwieriger sein. Aber das geht in beide Richtungen. Wenn Sie mit einer blutigen Waffe neben einem armen Opfer stehen, bringen sie das Verbrechen möglicherweise mit Ihnen in Verbindung. Insgesamt sollte die Welt mehr zufällige Begegnungen oder Leute bieten, die einem etwas zuschreien. In einem neuen Chat-Modus (wählen Sie eine Schaltfläche für eine schnelle Antwort) können Sie jetzt sogar eine schnelle Antwort geben, mit der Sie in kürzester Zeit mit der Welt von KCD interagieren können viel natürlicher, ohne Sie an einen Dialogbildschirm zu binden. Wir möchten einfach, dass Sie ohne allzu viele Hindernisse in eine mittelalterliche Welt eintauchen.

Kingdom Come: Deliverance II wird den Schauplatz des Originals dramatisch erweitern.
Kingdom Come: Deliverance II wird den Schauplatz des Originals dramatisch erweitern.

Warhorse Studios hat jetzt 250 Mitarbeiter, aber das ist im Vergleich zur Spieleindustrie immer noch sehr klein. Larian hat beispielsweise mehrere Studios weltweit. Können Sie uns sagen, wie Warhorse diese Arbeit mit einem so kleinen Team bewältigt?

Stolz-Zwilling: Reine Hingabe? Nein wirklich, ich muss sagen, dass das Team wirklich mit Leidenschaft bei der Sache ist, und tatsächlich arbeiten die meisten Leute, die an KCD gearbeitet haben, auch an KCD2, wir haben viele Entwickler im Team, die bereits seit 10 Jahren dabei sind Warhorse Studios – ich eingeschlossen. Ich würde sagen, dass die Fluktuationsrate sehr gering ist, was meiner Meinung nach in turbulenten Zeiten wie diesen ein gutes Zeichen ist. Außerdem nutzen wir Outsourcing viel stärker als bei KCD I. Im Abspann werden Sie viel mehr Leute sehen als nur das Kernteam von Warhorse.

Abgesehen von Armbrüsten und frühen Schusswaffen: Auf welche Weise überarbeitet Kingdom Come 2 seinen Kampf?

Es ist wichtig zu sagen, dass wir dem treu bleiben, wofür KCD und Warhorse stehen, und dass wir versuchen, echte mittelalterliche Kämpfe darzustellen. Abgesehen davon haben wir einige Änderungen am Kampfsystem vorgenommen und versucht, es zugänglicher zu machen und gleichzeitig das realistische „In-Your-Face“-Gefühl beizubehalten. Wir möchten, dass sich der Kampf hart und schwer anfühlt, aber auch leicht zu erlernen ist. Sie sollten das Gewicht Ihrer Waffe und jeden Treffer spüren, den Sie landen. Wenn Sie zum Beispiel einen Streitkolben nehmen, können Sie sich einen Weg durch die feindlichen Linien bahnen, ohne viel über Tricks und Combos nachdenken zu müssen. Wenn Sie jedoch wirklich tief in das System eintauchen und alle Einzelheiten kennenlernen möchten, ist ein Langschwert die Waffe Ihrer Wahl, da es einen anspruchsvolleren Ansatz bietet. Dies gilt übrigens für alle Systeme und Funktionen des Spiels – wir bieten sie Ihnen an, nutzen Sie sie … aber wenn Sie nicht möchten … ist das in Ordnung. Es gibt kein Richtig oder Falsch, nur Ihren Weg … und Sie definieren Ihren Weg.

Die Philosophie von Kingdom Come: Deliverance in Bezug auf historische Genauigkeit wurde bei der Veröffentlichung ziemlich heftig diskutiert, insbesondere im Hinblick auf den Mangel an farbigen Menschen. Hat sich Warhorses Ansatz oder Philosophie mit Kingdom Come 2 überhaupt geändert? Welche neuen historischen Daten wird Kingdom Come 2 gegebenenfalls einbeziehen?

[Note: We also asked if there would be more content like the A Woman’s Lot DLC, and Warhorse Studios asked to combine their answers into the one below.]

Die Geschichte und Handlung von KCD hat sich weiterentwickelt – sie ist düsterer, tiefer und filmischer, aber auch grausamer mit entscheidenden Entscheidungen und Wendungen in der Handlung, die das Gewissen der Spieler auf die Probe stellen. Dennoch behält es seinen Humor und seine Bodenständigkeit. Wie bereits erwähnt, begibt sich Heinrich auf eine Reise vom Land und den örtlichen Streitigkeiten in eine relativ kosmopolitische Stadt, die vom einfallenden König belagert und besetzt wird. Natürlich können die Menschen an einem Ort wie diesem mit einer breiten Palette an Ethnien und unterschiedlichen Charakteren rechnen, denen Henry auf seiner Reise begegnen wird.

Kuttenberg spielt eine sehr wichtige Rolle in Henrys Geschichte, daher kann ich Ihnen aus Spoilergründen nicht zu viel erzählen, aber wie ich bereits erwähnt habe – in KCD I wuchs Henry von einem Jungen zu einem Mann heran, und jetzt in KCD2 er entwickelt sich vom Mann zum Krieger. Allerdings kann er das nicht alleine schaffen und braucht eine starke Gruppe von Freunden, die ihn auf seiner Reise unterstützen.

Wir versuchen, eine realistische, immersive und glaubwürdige mittelalterliche Welt darzustellen, die nach bestem Wissen und Gewissen rekonstruiert wird. Und um dies zu erreichen, verfügen wir natürlich nicht nur über einen eigenen Historiker, sondern arbeiten auch sehr eng mit Universitäten, Historikern, Museen, Reenactors und einer Gruppe von Experten verschiedener Ethnien oder religiöser Überzeugungen zusammen, in die wir uns aktiv einbinden Entwicklung als externe Berater.

Hat sich die jüngste schwere Umstrukturierung innerhalb der Embracer Group auf Kingdom Come 2 ausgewirkt?

Nein, Warhorse Studios hatte das Glück, von der Umstrukturierung nicht betroffen zu sein, und wir pflegen weiterhin eine großartige Beziehung zu unserer Muttergesellschaft Plaion.

Kat Bailey ist Nachrichtendirektorin bei IGN und Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Schicken Sie ihr eine DM an @the_katbot.