Interview mit Citizen Sleeper 2 – Destructoid


Wie man im Weltraum wieder neues Leben findet

Bürgerschläfer war für mich eine der größten Überraschungen des letzten Jahres. Es war eine herausragende Kombination aus virtuellen und Tischmechaniken in einer wunderschönen, fernen Weltraumkulisse, die mich anzog und schnell zu einem Favoriten wurde. Also wann Citizen Sleeper 2 Wie aus heiterem Himmel erschien, können Sie sich vorstellen, wie gespannt ich darauf war, mehr darüber zu erfahren.

Das erste Spiel folgt einem abtrünnigen, kopierten Bewusstsein auf der Flucht, das versucht, den Jägern seiner Unternehmensoberhäupter auszuweichen und sich gleichzeitig um einen sich stetig verschlechternden Körper zu kümmern. Es ist ein Kampf gegen die geplante Obsoleszenz, in einer kalten Station am Rande des Weltraums. Ein Ort, an dem ein „Schläfer“ wie Sie ein Zuhause finden könnte, oder zumindest einen Scheideweg zu einem neuen. Aber nach einer Reihe von DLC-Updates, Citizen Sleeper 2: Starward Vector geht in eine neue Richtung. Wir haben mit dem Schöpfer von Jump Over The Age, Gareth Damian Martin, gesprochen, um herauszufinden, wie diese Richtung aussieht.

Fordern Sie Ihr Glück heraus

Zunächst einmal bist du immer noch ein Schläfer. Der unternehmenseigene Android-Körper ist immer noch Ihr Zuhause. Aber wie im Trailer oben zu sehen ist, hat sich Ihre Beziehung zu einer kritischen chemischen Verbindung namens „Stabilisator“, die im ersten Spiel zum Überleben notwendig ist, geändert. In Citizen Sleeper 2, ein Versuch, sich von der Abhängigkeit vom Stabilisator zu befreien, hat zu Fehlfunktionen Ihres Körpers geführt. Also stiehlst du ein Schiff und begibst dich auf die Flucht, mit einer Leiche auf der Fritz und einem Preis auf deinem Kopf.

Wie Martin es ausdrückt, hat man keinen verfallenden Körper mehr, sondern einen, der nicht mehr richtig funktioniert. „Der Unterschied besteht darin, dass es nicht mehr vorhersehbar ist“, sagten sie. „Es ist nicht mehr so: ‚Nun, ich weiß, morgen wird es mir etwas schlechter gehen.‘ Es handelt sich eher um eine Situation, in der man sein Glück herausfordert: Je mehr man seinen Körper anstrengt, desto wahrscheinlicher ist es, dass man eine Fehlfunktion erleidet, aber das ist keine Garantie.“

Bild über Jump Over The Age

Diese Idee, das Glück voranzutreiben, ist interessant. Es ist etwas, das man in Tabletop-Spielen sehen kann Klingen im Dunkeln-ein beeinflussen hinter dem ersten Bürgerschläfer. Diese Schachzüge können sich auszahlen, und die Ressourcen können sowohl reichlich als auch überlebenswichtig sein. Sie können jedoch mit Kosten verbunden sein. Martin verweist auf das Gefühl, „am Rande“ der Überforderung zu stehen, und auf die Geschichten, die daraus entstehen können.

„Das ist immer mein Endpunkt, ich denke nur darüber nach, wie die Erzählung aussieht“, sagte Martin. „Die Mechanik an sich interessiert mich nicht wirklich. Mich interessiert, wie sie zu interessanten Erzählergebnissen führen und diese vorantreiben, auch wenn es nicht wirklich um reinen Erfolg geht. Stattdessen gibt es nur eine Reihe von Kompromissen und Variationen.“

Ein gestresster Schläfer

Wenn Sie einen typischen abbilden Bürgerschläfer Wenn Sie es als Liniendiagramm ausführen, sehen Sie kontinuierliche Einbrüche und plötzliche Spitzen, die wieder auf den vollen Wert zurückgehen. Dieser steinige, alpine Unterhaltsweg ist es, der die Würfel am Laufen hält, und Würfel sind die Art und Weise, wie Sie jeden Tag Dinge erledigen.

Citizen Sleeper 2 wird einen guten Teil dieser Systeme warten. Es gibt immer noch ein dreistufiges Risikosystem, je nachdem, welche Würfel man ablegen muss. Derzeit gibt es in jedem Zyklus immer noch eine Reihe von Würfeln, die je nach Ihrem aktuellen Status sinken können. Aber Stress ist ein neuer Faktor. Bei einem Spiel, bei dem man sich bereits auf der Flucht befindet, ist das ein starker Motivationsfaktor, weiter voranzukommen – und die Risiken einzugehen, die man normalerweise vermeiden würde.

„Wenn es im Spiel um Krisen und Entropie geht, um den Kampf gegen das Auseinanderbrechen von Dingen und darum, was dazu nötig ist, dann ist so etwas wie Stress ein wirklich wertvolles Konzept und ein Mechanismus zugleich“, erklärte mir Martin. „Das ist sozusagen das große Ding, das verbindet Citizen Sleeper 2‘s ändert sich wirklich.“

Bild über Jump Over The Age

Während Sie sich auf Ihrem Schiff durch das System bewegen, können Sie Verträge abholen. Diese können Ihnen die Ressourcen geben, die Sie benötigen, um weiterzumachen. Aber Sie müssen auch sicherstellen, dass sie erfolgreich sind. Dann hilft es sehr, eine Crew zu haben. Obwohl Sie talentiert sind, können Sie nicht in allen Bereichen perfekt sein Citizen Sleeper 2. Die Auswahl eines Teams für Ihre Jobs kann eine große Rolle für deren Erfolg spielen. Martin zeigt darauf In die Bresche als „leitende Absicht“.

„Ich denke oft darüber nach In die Bresche als Höhepunkt des Spiels, bei dem man mehr Zeit damit verbringt, sich mit dem Problem vor einem zu beschäftigen, als tatsächlich mit dem Klicken auf Schaltflächen“, sagte Martin. „Und solange ich es nicht mache In die BrescheUnd Bürgerschläfer Ich würde dieses Niveau allein durch das Design nie erreichen können, das ist für mich immer noch eine Art Leitmotiv. Mir gefällt es sehr, wenn die Spieler dort sitzen, herumscrollen, schauen, was vor ihnen liegt, und sich fragen: ‚Okay, wie löse ich diesen Zyklus bestmöglich?‘“

Kniebeugen im Weltraum

Mit dieser Crew-involvierten Geschichte, Citizen Sleeper 2Die Einflüsse dürften keine große Überraschung sein. Martin benennt Serien wie Cowboy Bebop, GlühwürmchenUnd Deep Space Nine. Martin macht insbesondere auf die Episoden von aufmerksam DS9 wo sich die „Plot-Engine“ abschaltet und wir die Crew etwas näher heranzoomen können. Geschichten über die Crew und ihr zwischenmenschliches Drama können oft auf eine Weise hervorstechen, die wir in Spielen nicht oft sehen.

Zumindest nicht in der rauflustigen Crew-Manier, wie wir sie kennen Citizen Sleeper 2. Im Vergleich zu Commander Shepards „fliegendem Bürogebäude“, wie Martin es ausdrückt, dem Schiff von CS2 ähnelt eher einer „Hocke im Weltraum“. Alle NPCs haben auch ihre eigene Agentur. Es sind Menschen, die ihre eigenen Treiber haben, die nicht immer mit Ihren übereinstimmen.

Personalentscheidungen zu treffen – wen Sie bei der Arbeit mitnehmen, mit wem Sie gut auskommen und wen Sie überhaupt auf das Schiff lassen – könnte für Sie ein großes Unterscheidungsmerkmal sein Citizen Sleeper 2. Es verleiht den Interaktionen und Beziehungen des Spiels im Vergleich zum Vorgänger sicherlich eine einzigartige Wendung.

Bild über Jump Over The Age

Aber das ist alles Zukunftsmusik. Citizen Sleeper 2 hat derzeit kein Veröffentlichungsdatum; Im Moment hört es sich so an, als wollte Martin die Fans wissen lassen, dass es in Arbeit ist. Das ist neben vielen anderen CitSleep Inhalt auch, wie ein Solo-Tabletop-Spiel und Design Works-Buch.

Wenn es um die fertige Fortsetzung geht, freut sich Martin offenbar darauf, die Spieler in Schwierigkeiten zu bringen. Diese Mischung aus knappen Erfolgen, dem Durchkommen, aber nicht ohne Spuren, dürfte sich fortsetzen. Und jetzt haben Sie eine Crew von Charakteren, die Sie dem Mix hinzufügen können.

„Ich hoffe, dass es sich ganz anders anfühlt als die Art von Weltraumspielen, die die Leute gewohnt sind“, sagte Martin. „Aber gleichzeitig wird es sich wie eine Fortsetzung anfühlen Bürgerschläfer‘s Vorstellungen von Freiheit, „Freiheit“, in der Geschichte, der Bedeutung und den Charakteren. Teil ihrer Geschichte zu sein, was auch immer das bedeutet, auch wenn ihnen das nicht unbedingt hilft oder sie im Besonderen aushält. [laughs]”

Eric Van Allen

Leitender Redakteur – Eric schreibt zwar seit 2014 über Spiele, spielt sie aber schon viel länger. Normalerweise findet man sie in spannenden RPG-Kämpfen, beim Stöbern in einem Indie-Juwel oder beim Abhängen im Limsa Aethryte.

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