Intels neuester Arc-GPU-Treiber ist für Starfield weiter optimiert und behebt außerdem verschiedene Fehler


Intel hat seinen neuesten Optimierungstreiber für Starfield veröffentlicht, der die Stabilität verbessert und verschiedene Probleme behebt, die bei Arc-GPUs auftreten.

Intel veröffentlicht ein weiteres Arc-GPU-Treiber-Update, Targeting-Optimierung und Fehlerbehebungen für Starfield

Beim Start versäumten es die Intel-Treiber, die Optimierungsprobleme mit Starfield anzugehen, was eine Debatte in der Branche auslöste, da die Arc-Plattform bei Verbrauchern stark ins Visier genommen wurde. Intel beeilte sich, ein Treiber-Update bereitzustellen und dabei Funktionsprobleme wie lange Ladezeiten zu beheben. Dennoch waren die Bemühungen des Unternehmens erfolglos, da das Treiber-Update keine wesentliche Änderung der Grafikleistung mit sich brachte.

Heute jedoch hat Intel hat ein weiteres Treiberupdate veröffentlicht (v 31.0.101.4676) zielt auf Starfield ab und bringt Optimierungen rund um Texturen und den allgemeinen Mechanismus des RPG-Titels mit sich. Auch wenn uns die Auswirkungen des neuen Treiber-Updates nicht bekannt sind, ist es ein Glück, dass Intel sein Bestes gibt, um Starfield-Benutzern auf ihrer Arc-Plattform ein angemessenes Erlebnis zu bieten. Das Unternehmen hat in kurzer Zeit mehrere Optimierungskorrekturen entwickelt, was in der Community stets geschätzt wird.

BEHOBENE PROBLEME:

Intel Arc-Grafikprodukte:

  • Starfield (DX12) verbesserte die Stabilität in verschiedenen Bereichen des Spiels.
  • Starfield (DX12) rendert möglicherweise Glasoberflächen und Objekte falsch.
  • Starfield (DX12) kann bei Charakteren fehlende Augenbrauen aufweisen.

BEKANNTE PROBLEME:

Intel Arc-Grafikprodukte:

  • Bei Starfield (DX12) kann es in einigen Bereichen des Spiels zu sporadischer Instabilität kommen.
  • Bei Verwendung der dynamischen Auflösungsskalierung kann es bei Starfield (DX12) zu Beschädigungen kommen. Eine Problemumgehung besteht darin, den Wert des Schiebereglers „Render Resolution Scale“ zu ändern.
  • Starfield (DX12) kann bei bestimmten Objekten im Spiel geringe Texturdetails aufweisen.
  • Bei Starfield (DX12) kann es während des Spiels zu Texturflackern bei Lichtquellen kommen.
  • Fortnite (DX12) kann während des Spiels flackernde Störungen aufweisen.
  • UNCHARTED: Legacy of Thieves Collection (DX12) kann Texturbeschädigungen bei Charakteren aufweisen.
  • Bei der Halo Infinite (DX12)-Kampagne kann es bei einigen Systemkonfigurationen zu einem Anwendungsabsturz kommen.
  • Bei Dead by Daylight (DX11) kann es während des Spiels zu einem Anwendungsabsturz kommen.
  • Bei der Verwendung einiger Modelle zur Videoverbesserung kann es bei Topaz Video AI zu Fehlern kommen.
  • Bei Adobe After Effects kann es während Rendervorgängen zu einem Anwendungsabsturz kommen.
  • Der Gerätelüfter kann bei bestimmten Intel Arc Graphics-Produkten häufig hochlaufen.

Intel Iris Xe MAX-Grafikprodukte:

  • Die Treiberinstallation kann auf bestimmten Notebook-Systemen mit Intel Iris Xe- und Iris Xe MAX-Geräten möglicherweise nicht erfolgreich abgeschlossen werden. Für eine erfolgreiche Installation sind möglicherweise ein Systemneustart und eine Neuinstallation des Grafiktreibers erforderlich.

Bethesdas Starfield tendierte zu AMD und konzentrierte sich offenbar nicht besonders auf die anderen Plattformen, insbesondere Intel. Arc-Benutzer sind geduldig; Ein Reddit-Benutzer wendet sich jedoch an Bethesda, um herauszufinden, warum die Optimierung für Arc-GPUs so schlecht ist. Der Verbrauchersupport des Unternehmens ergab, dass der Intel Arc A770 die Mindestanforderungen für Starfield nicht erfüllt.

Dies ist eine kontroverse Aussage, wenn man bedenkt, dass Starfield eine 7 Jahre alte GeForce GTX 1070 Ti unterstützt und diese als „absolutes Minimum“ einstuft, nicht jedoch die A770, die einer RTX 3060 und in einigen Fällen sogar einer RTX 3060 Ti entspricht.

Bildnachweis: Reddit

Die Situation mit Intel Arc-GPUs zeigt, wie wenig Arbeit Bethesda in die Optimierung des Spiels für alle Plattformen und nicht nur für AMD gesteckt hat. Wir hoffen, dass GPU-Hersteller wie Intel dazu übergehen, ein geeignetes Optimierungsupdate zu entwickeln, das jeden Aspekt des Spiels abdeckt, da Arc-Konsumenten von der Situation frustriert sind. „Starfield“ entpuppt sich als Riesenerfolg und steht auf mehreren Plattformen an der Spitze aller Charts. Daher sollte die Optimierungsabteilung hier nicht außer Acht gelassen werden.

Nachrichtenquelle: Reddit

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