Beim Start von Starfield gab es immer eine gewisse Panne. Dies ist der Fall, schließlich muss PC-Gaming im Jahr 2023 und praktisch jede große Veröffentlichung mehr als genug Fehler, Abstürze oder GPU-Ausfälle aufweisen. Aber als Bethesda-Spiel würde immer mehr dahinterstecken. Und obwohl es auf anderen Grafikkarten sicherlich nicht fehlerfrei ist, scheinen die Arc-GPUs von Intel stärker zu leiden als die meisten anderen.
Und das scheint auch danach wahr zu sein neueste Version des Intel-Grafiktreibers. Allerdings wurden in dieser neuesten Version immer noch „mehrere Instabilitäten und visuelle Artefakte des Starfield-Spiels“ behoben, aber die Versionshinweise (.pdf-Warnung) weisen auf einige ziemlich erhebliche Probleme hin, die noch behoben werden müssen.
Intel hat dies anerkannt und stellt fest, dass „Bemühungen im Gange sind, das allgemeine Spielerlebnis von Starfield für Intel Arc-Benutzer in zukünftigen Treiberaktualisierungen weiter zu verbessern.“ Wir haben uns an Intel gewandt, um zu erfahren, ob es einen Zeitrahmen für einen weiteren Hotfix gibt, aber das ist der Fall sagte auf Twitter/X dass es diese Woche einen weiteren Rückgang erwartet.
Um die große Lösung für diese Version, nämlich die Verkürzung der Ladezeiten des Spiels, zu ermöglichen, hat Intel die Größe des Treiberpakets erhöht, um die Ladedauer „deutlich zu verkürzen“.
Im Hinblick auf die wichtigsten Korrekturen für diesen Treiber, 31.0.101.4672, können Sie mit Korrekturen für die folgenden Probleme rechnen:
- Starfield (DX12) Die Ladedauer des Spiels wird deutlich reduziert.
- Bei Starfield (DX12) kann es beim Start und während des Spiels zu Instabilität und Anwendungsabstürzen kommen.
- Starfield (DX12) kann während des Spiels Texturverfälschungen und Szenenflimmern aufweisen.
Aber es gibt immer noch eine Reihe bekannter Starfield-Probleme, an deren Lösung das Fahrerteam hoffentlich in der Hoffnung auf ein baldiges Update arbeitet.
- Bei Starfield (DX12) kann es in einigen Bereichen des Spiels zu Anwendungsinstabilitäten kommen.
- Bei Verwendung der dynamischen Auflösungsskalierung kann es bei Starfield (DX12) zu Beschädigungen kommen. Eine Problemumgehung besteht darin, den Wert des Schiebereglers „Render Resolution Scale“ zu ändern.
- Bei Starfield (DX12) kann es während des Spiels zu Texturflackern bei Lichtquellen kommen.
- Starfield (DX12) kann bei bestimmten Objekten im Spiel geringe Texturdetails aufweisen.
Um das beste Erlebnis mit Intel-Grafikkarten zu erzielen, wird den Benutzern derzeit empfohlen, nicht zu versuchen, eine höhere Grafikeinstellung als die Hoch-Voreinstellung zu verwenden.
Das sind schlechte Nachrichten für Intel und sein Treiberteam, das kürzlich auf einer Tour war, um die Vorzüge seiner neuesten GPU-Software-Updates und die Leistungsverbesserungen zu loben, die es aus seinen Grafikkarten Arc A750 und Arc A770 herausholen konnte.
Aber es ist auch selbstverständlich für jeden, der in das Grafikkartenspiel einsteigen möchte; Nvidia und AMD sind kein Unbekannter darin, dass kaputte Treiber neuen Spielen schaden. Und hey, zumindest ist Starfield das nicht Wirklich noch raus. Es ist alles noch Early Access, es handelt sich also um Early Access-Probleme für Intel.
Ich bin sicher, dass sich jeder durch diese Einsicht viel besser fühlt. Gern geschehen.