Intels Arc A770 (öffnet in neuem Tab) und Arc A750 (öffnet in neuem Tab) Grafikkarten gehen am 12. Oktober in den Verkauf, obwohl Sie später heute sehen werden, was wir von diesen Karten halten. In Vorfreude hat Intel was wohl gepostet letzten seiner Chat-Videos (öffnet in neuem Tab) mit Ryan Shrout und Tom Petersen, die sich mit Raja Koduri, dem Leiter der Grafikabteilung von Intel, zusammensetzen.
Das 16-minütige Video ist ziemlich entspannt und es sollte nicht so sehr überraschen, dass es keine großen Enthüllungen gibt, obwohl es ein paar interessante Erklärungen dafür gibt, warum Intels Wiedereinstieg in den diskreten Grafikmarkt verspätet war und warum die Optimierung der Treiber nicht einfach war.
Intel war offen über seine Treiberleistung in älteren DirectX-Spielen. In diesem Video wiederholt Koduri, was Intel seit Monaten sagt (öffnet in neuem Tab): dass “die Optimierung für eine API eine nicht triviale Menge an Arbeit ist.” Und während es GPU-gebundene Spiele gibt, die ohne Optimierungen ziemlich gut laufen, gibt es viele DX11-Spiele, die dazu neigen, CPU-gebunden zu sein. Die Lösung besteht hier darin, Multithread-Treiber zu erstellen, um das Beste aus der verfügbaren Hardware herauszuholen, und auch das ist nicht einfach.
Dies alles wird durch die Tatsache erschwert, dass sich die Treiber von Intel traditionell auf die integrierte Grafik konzentriert haben. Wie Koduri erklärt, haben integrierte Grafiken „nicht viel Die-Fläche und eine begrenzte Speicherbandbreite, sodass Sie sehr leicht GPU-begrenzt werden“. Dies führte zu Intels Treiberoptimierungen, um sich auf GPU-gebundene Situationen zu konzentrieren. Jetzt, wo es um diskrete Grafiken geht, ist das jedoch nicht mehr der Fall, und so musste viel Arbeit geleistet werden, um ältere Spiele optimal und mit der Geschwindigkeit laufen zu lassen, die wir von einer 330-Dollar-Grafikkarte erwarten würden.
Die gute Nachricht für alle, die sich eine Intel-Grafikkarte zulegen möchten, ist, dass Raja zuversichtlich ist: „Unsere Treiber werden es schaffen.“
Dies bestätigt eine Meinung, die Intel CEO Pat Gelsinger mit uns teilte, der kürzlich sagte, dass sie „die Mehrheit der Probleme mit dem Software-Stack“ behoben hätten (öffnet in neuem Tab).“ Angesichts der Tatsache, dass Intel sehr offen in Bezug auf die Leistung älterer Spiele war, wird es interessant sein zu sehen, wie sich das alles entwickelt, wenn die Karten tatsächlich veröffentlicht werden.
Sie müssen nicht lange warten, um zu sehen, ob sich die Arbeit von Intel ausgezahlt hat.