Intel ist bestrebt, Path Tracing auf integrierten GPUs nutzbar zu machen


A neuer Artikel von Intel erläutert die neuesten Fortschritte in der Path-Trace-Light-Simulation und der neuronalen Grafikforschung, an denen seine Ingenieure gearbeitet haben. Eine der größten Verbesserungen, die Intel anstrebt, ist ein weitaus effizienteres Path-Trace-Rendering, das es integrierten GPUs ermöglichen könnte, Path-Tracing in Echtzeit auszuführen.

Der Artikel enthält Links zu drei neuen Artikeln, in denen neue pfadverfolgte Optimierungen beworben werden, die von der Intel Graphics Research Organization auf SIGGRAPH, EGSR und HPG vorgestellt werden. Diese Optimierungen sollen die GPU-Leistung verringern und verbessern, indem die Anzahl der Berechnungen reduziert wird, die zur Simulation von Lichtreflexionen erforderlich sind.

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