Grafiktreiber sind schwierig. Das sind keine Neuigkeiten. Intel hat jedoch einige interessante Details zu seinen eigenen Bemühungen und Schwierigkeiten enthüllt, Arc-GPUs wirklich schnell zum Laufen zu bringen. Intels Offenheit stimmt uns auch optimistisch für die Battlemage-Grafik der nächsten Generation, die hoffentlich noch in diesem Jahr erscheinen wird. Es heißt nicht aufgeben.
Während die Komplexität von Grafiktreibern und der Optimierung der GPU-Leistung eine bekannte Sache ist, ist es auch verlockend, sich über Intel und seine Arc-Grafikkarten zu ärgern.
Klar, Grafiktreiber sind nicht einfach. Aber Intel wusste das von Anfang an. Also hat das Unternehmen doch sicherlich die ganze Arbeit investiert, die nötig war, um die Arbeit ordnungsgemäß zu erledigen, bevor es 2022 die ersten Arc-Grafikkarten auf den Markt brachte?
In der Praxis wurden Arc-GPUs mit durchweg hohen Bildraten auf den Markt gebracht, und Intel hat seitdem aufgeholt. Seitdem wurden viele wirklich beeindruckende Fortschritte erzielt und Arc-GPUs sind jetzt an einem Punkt angelangt, an dem die Leistung in jedem Spiel wahrscheinlich gut optimiert ist. Es gibt jedoch weiterhin Ausnahmen, und Intel hat erklärt, warum.
Als Reaktion auf eine kürzliche Überprüfung der Intel Arc-Leistung durch Gamer’s Nexus: Intel lieferte Einblicke Erfahren Sie, warum einige Spiele immer noch nicht so schnell laufen, wie Sie es aufgrund der Hardware-Spezifikationen erwarten würden. Beispielsweise läuft Starfield immer noch wie Mist auf Arc-GPUs und Intel gibt an, dass es weiterhin in regelmäßiger Kommunikation mit dem Entwickler Bethesda steht.
Intel erklärt, dass es sich um einen besonders herausfordernden Titel handelt, unter anderem aufgrund der Häufigkeit, mit der das Spiel aktualisiert wurde. Natürlich könnte man argumentieren, dass es angesichts der rasant steigenden Starfield-Spielerzahlen niemanden interessiert. Aber für jeden Spieler, der über eine Arc-GPU nachdenkt, ist es ziemlich abschreckend, wenn einige Titel deutlich schlechter abschneiden.
Das interessanteste Beispiel ist jedoch GTA 5. Arc ist ein weiterer Titel mit schlechter Leistung. In GTA 5 läuft die Top-GPU Intel Arc A770 mit etwa der Hälfte der Bildraten, die man aufgrund der Leistung und Platzierung des A770 in anderen Spielen erwarten würde. Das Nettoergebnis ist, dass es hinter AMDs schwacher Radeon RX 6600 und der alten Nvidia RTX 2060 zurückbleibt. Igitt.
Nun, es stellt sich heraus, dass das Problem bei GTA 5 in der MSAA- oder Multi-Sampling-Anti-Aliasing-Leistung liegt. Laut Intel liegt das Problem nicht allgemein bei MSAA, was in vielen anderen Spielen auf Arc einwandfrei funktioniert, sondern bei der spezifischen Implementierung von MSAA in GTA 5. Die Verwendung einer anderen Anti-Aliasing-Option wie FXAA oder überhaupt kein AA erhöht die Leistung von Arc zurück dorthin, wo es sein sollte.
Mit anderen Worten: Intel muss nicht nur eine allgemeine MSAA-Optimierung durchführen. Möglicherweise müssen auch mehrere einstellungsspezifische Optimierungen für nur ein Spiel durchgeführt werden. Und das zusätzlich dazu, dass der jeweilige Titel oder die Spiel-Engine im Allgemeinen gut läuft.
Es ist nicht schwer zu erkennen, wie diese Art von Arbeitsbelastung von Spiel zu Spiel und von Einstellung zu Einstellung extrem schnell ansteigen kann, und das hilft zu erklären, warum Arc-GPUs beim Start Probleme hatten und warum Intel nicht einfach alles sehr schnell „repariert“. Es gibt einfach zu viel zu tun.
Intel sagte außerdem, dass die Überarbeitung der DX9-Treiberarchitektur nun abgeschlossen und vollständig in den Treiber implementiert sei, was zu einer wesentlich besseren Leistung in den meisten DX9-Spielen führe, und dass sie nun eine ähnliche Überarbeitung der Treiberarchitektur für DX11 abschließen, die in einen Treiber integriert werden soll bald aktualisieren. Intel strebt nun DX12-Treiber-Updates im Jahr 2024 an.
Alles in allem liefert es einige interessante Einblicke und verheißt auch Gutes für die Zukunft der Arc-Grafik. Intel beschäftigt sich immer noch intensiv mit dem umfassenderen Problem der GPU-Optimierung, und das stimmt uns zuversichtlich, dass Intel trotz gegenteiliger Gerüchte weiterhin voll und ganz seiner Battlemage-Grafik der zweiten Generation treu bleibt, deren Veröffentlichung wir später in diesem Jahr erwarten.
Wenn Battlemage alle Verbesserungen, die Intel seit der Einführung Ende 2022 an seinen Alchemist-GPUs der ersten Generation vorgenommen hat, übernehmen kann und von Anfang an gut optimiert ausfällt und sein Architekturversprechen voll einhält, wird es weitaus wettbewerbsfähiger sein als der ursprüngliche A770 und A750-Karten waren. Und das wäre in der Tat sehr willkommen.