Phoronix berichtet dass Intel mit der Implementierung der Battlemage-Treiberunterstützung in Linux begonnen hat. Der Beweis wurde in einem Mesa-Update des Intel-Compilers auf GitLab gesehen, das besagte, dass Änderungen an der Registergröße für Xe2 (dh Battlemage) vorgenommen wurden. Intels Treiberaktivierungsarbeit passt gut zum Veröffentlichungsdatum von Battlemage im zweiten Halbjahr 2024. Wir haben dieses Verhalten bei früheren GPU-Releases beobachtet, bei denen sich Entwickler ein Jahr (oder länger) vor einer zukünftigen Veröffentlichung der GPU-Reihe auf die Unterstützung von Linux-Treibern konzentrieren werden.
Battlemage ist der Codename für Intels diskrete GPU-Architektur der nächsten Generation, die Intels aktuelle Palette von GPUs der Arc Alchemist A-Serie ablösen soll. Über die Leistung der Architektur ist nur sehr wenig bekannt, aber man geht davon aus, dass Battlemage eine verbesserte Raytracing-Leistung, neue Speicherkomprimierungstechnologien und eine neue KI-Rendering-Technologie bieten wird.
Leaks haben ergeben, dass es mindestens zwei verschiedene Grafikkartenvarianten geben wird, eine mit einem 225-W-TBP und die andere mit einem 150-W-TBP. Laut durchgesickerten Daten von Intels Testgeräten wird die GPU-Chipgröße von Battlemage auch um bis zu 2,5 % größer sein als die von Arc Alchemist.
Battlemage wird in zwei Formaten erhältlich sein, um zu Intels Suite an Grafiklösungen zu passen. Das eine wird (offensichtlich) seine diskrete, auf Spiele ausgerichtete Form sein, bekannt als Xe2-HPG, und das andere wird eine integrierte Grafiklösung mit dem Codenamen Xe2-LPG sein. Es wurde bereits bestätigt, dass diese integrierten GPUs in Intels zukünftige Lunar-Lake-CPU-Architektur integriert werden, deren Debüt ebenfalls im Jahr 2024 erwartet wird.
Über Lunar Lake ist noch weniger bekannt, aber wir wissen, dass es mit zwei neuen CPU-Kerndesigns kommen wird, darunter Lion Cove P-Cores und Skymont E-Cores. Es wird außerdem mit dem hochmodernen 18-A-Knoten von Intel ausgestattet sein, der eine Effizienzsteigerung von 10 % gegenüber 20 A aufweist, was noch nicht einmal bei Intel-CPUs der Fall ist. Lunar Lake wird voraussichtlich zunächst als exklusive Mobillösung und später im Desktop-Format erhältlich sein.
Battlemage wird außerdem die erste GPU-Architektur sein, die nur zwei statt vier geplante Designs enthält, was die ursprüngliche Strategie für Arc Alchemist war. Vor der Veröffentlichung von Arc sollte Intel vier verschiedene Varianten von Alchemist herausbringen, die für Spiele, iGPUs, Hochleistungsrechnen (HPC) und das Rechenzentrum geeignet sind. Aber mitten in der Entwicklung erkannte Intel, dass es sein HPG-Design für die Märkte HPC und Rechenzentren umfunktionieren konnte.
Wir werden nächstes Jahr mehr über Battlemage erfahren, sobald Intel seine GPU-Reihe der nächsten Generation offiziell ankündigt. Aber Intels Linux-Aktivierungsstart ist eine weitere Bestätigung dafür, dass Battlemage bald herauskommen wird.