Insurgency Sandstorm Update 1.16 bringt jede Menge Korrekturen

Insurgency Sandstorm Update 1.16 wurde am 2. Mai von New World herausgebracht und bringt dem Shooter eine Vielzahl von Fixes für Probleme, die auf den im letzten Monat veröffentlichten Operation Accolade-Patch zurückzuführen sind. Es gibt eine lange Liste von Fixes, die im offiziellen Patch enthalten sind Anmerkungen unten.

Insurgency Sandstorm Update 1.16 Patchnotizen:

Gelöste Probleme

Kunst & Grafik

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Explosionsschaden zerstörbare/dynamische Objekte nicht beschädigte
  • Es wurde ein Problem mit Sprengstoff behoben, der sich um Objekte wickelte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem entfernte LOD in Bereichen nicht geladen wurden, während PIP-Bereichseinstellungen verwendet wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem FOV-Einstellungen die Sicht von Zielfernrohren reduzierten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Techniker keine Kollision mit Kugeln und Projektilen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der MDR bei Verwendung eines Griffs ein leeres Magazin nachlud.
  • Es wurde ein Problem behoben, während der PIP-Modus verwendet wurde und FOV 70 ist, da ein Linseneffekt vorhanden war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Zielfernrohre M4A1/M16A4 1x beim Zielen leicht nach links verschoben waren
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem das schnelle Nachladen von MDR und SG 552 in der Egoperspektive abgeschnitten wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Granaten beim Zurückwerfen einer Granate eine Verzögerung hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die vollständige Neuladeanimation statt des schnellen Neuladens abgespielt wurde
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen nicht mehr aus den Händen der Charaktere fielen.

Gameplay-Verbesserungen

  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass die KI nach dem Tod eine T-Pose einlegte.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler unendlich viel explosive Munition sammeln konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blendgranaten Spieler für längere Zeit blind machten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der Explosionsradius von C4 und IED zu klein war.

Level-Design-Verbesserungen und -Korrekturen

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Last Light durch Gelände fielen.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in Last Light das letzte Ziel auf der Karte zerstören konnten.

UI / UX

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Gruppenmitglieder als Platzhaltertext angezeigt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kompass bei Verwendung des radialen Kommunikationsmenüs nicht verschwand
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Todeskamera frei bewegen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Munitionsträger 1 Magazin weniger gaben als früher.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler die Radialmenüeinstellungen nicht ändern konnten.
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Spieler nicht aufstellen konnten
  • Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass alle Speicherdaten gelöscht wurden.

Sonstig

  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem die japanische Schriftart falsch war
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Operation: Accolade DLC nicht im Steam Store erschien.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem der EAC-Begrüßungsbildschirm nicht die neue Schlüsselgrafik war.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler Blendgranaten über die Konsolenbefehle deaktivieren konnten

BEKANNTE PROBLEME

  • Einige Texturen von Hideout scheinen auf der Konsole zu fehlen

Quelle: Neue Welt interaktiv

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