Insomniac Games hat öffentlich auf den massiven Datenverstoß dieser Woche reagiert, bei dem die Hackergruppe Rhysida 1,6 Terabyte an Daten ins Internet gelangte. Das Studio bezeichnete den Hack als „äußerst beunruhigend“, bekräftigt jedoch, dass Marvels Wolverine „wie geplant weiterläuft“, obwohl im Internet Spoiler kursieren.
„Vielen Dank für Ihr Mitgefühl und Ihre unerschütterliche Unterstützung“, schreibt das Studio in einem sozialen Medien Statement: „Wir sind sowohl traurig als auch verärgert über den jüngsten kriminellen Cyberangriff auf unser Studio und den emotionalen Tribut, den er von unserem Entwicklerteam gefordert hat.“ Wir haben uns in den letzten Tagen nach innen konzentriert, um uns gegenseitig zu unterstützen.“
Insomniac teilt dann mit, dass das Studio „sich darüber im Klaren ist, dass die gestohlenen Daten personenbezogene Daten unserer Mitarbeiter, ehemaligen Mitarbeiter und unabhängigen Auftragnehmer umfassen“ sowie „Entwicklungsdetails“ zu seinem nächsten Superhelden-Spiel. Das Unternehmen machte keine Angaben zu potenziellen Unterstützungsangeboten für betroffene Mitarbeiter, ermittelt jedoch derzeit noch, „welche Daten betroffen waren“.
„Diese Erfahrung war für uns äußerst belastend“, heißt es in der Erklärung weiter. „Wir möchten, dass jeder die Spiele, die wir entwickeln, so genießen kann, wie es beabsichtigt ist und wie es unsere Spieler verdienen. Allerdings ist Insomniac wie Logan belastbar. „Marvel’s Wolverine“ geht wie geplant weiter. Das Spiel befindet sich in der frühen Produktion und wird sich im Laufe der Entwicklung zweifellos stark weiterentwickeln, genau wie alle unsere Pläne.“ Aber wir müssen warten, bis „die Zeit reif ist“, um einen offiziellen Clip vom Spiel zu sehen.
An anderer Stelle der Community- und Marketingleiter des Studios, James Stevenson wiederholt dass es sich bei der Online-Informationssammlung um „gestohlene Daten – keine durchgesickerten Informationen“ und „Raubkopien – keine durchgesickerten Demos“ handelt. Für die Uneingeweihten: Berichten zufolge forderte die Hackergruppe vor der Veröffentlichung des Inhalts 2 Millionen US-Dollar von Sony und behauptete, dass sie 2 % der Informationen der Öffentlichkeit vorenthalten habe.
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