Insomniac Dev verrät, dass Marvels Spider-Man 2 Fast Travel schneller sein könnte, da die Eingabeaufforderung „Hold-to-Confirm“ den Ladevorgang nicht verbirgt

Das Rezensionsembargo für Marvels Spider-Man 2 wurde gestern aufgehoben, und einer der angesagten Momente, die sich daraus ergaben, war ein Video, das sofortige Schnellreisen demonstrierte. Obwohl einige schnell darauf hinwiesen, dass das Studio zwar keinen Ladebildschirm hatte, diesen aber heimlich hinter einer Eingabeaufforderung versteckt hatte. Dies ist jedoch nicht der Fall, da ein Entwickler von Insomniac Games klargestellt hat, dass der Ladevorgang nicht ausgeblendet wird, sondern die Eingabeaufforderungen eher der Benutzerfreundlichkeit dienen.

Für diejenigen, die das Video vielleicht noch nicht gesehen haben, hier ist es als Kontext.

Viele wiesen schnell darauf hin, dass die Eingabeaufforderung „Halten zur Bestätigung“ geschickt genutzt wurde, um den Ladevorgang bei der Auswahl eines Standorts auf der Karte zu verbergen. Seitdem hat jedoch ein Insomniac-Entwickler einem Benutzer geantwortet ResetEras Rezensionsthread zu Marvel’s Spider-Man 2was bestätigt, dass dies nicht der Fall ist.

„Das ist eine Aufforderung zum Bestätigen und nicht zum Verstecken einer Ladung. Wenn jemand es überprüfen möchte, kann er beim Spielen prüfen, wie spät es möglich ist, es zu stornieren.

Letzten Monat habe ich die Frage angesprochen, ob wir die „Hold-to-Confirm“-Funktion aufheben sollten, vor allem, um auf die Anschuldigungen einzugehen, die wir sahen. Aber mir wurde zu Recht darauf hingewiesen, dass ein Bestätigungsfenster für die Benutzerfreundlichkeit der Spieler wichtig ist, was letztendlich weitaus wichtiger ist als Internet-Guthabenpunkte (auch wenn wir unsere Internet-Guthabenpunkte lieben).“

Das bedeutet, dass sie (Insomniac) nicht wollten, dass Benutzer versehentlich irgendwo drücken und sofort teleportiert werden. Diese Bestätigungsaufforderung wurde hinzugefügt, damit Spieler diesen Fehler nicht machen.

Das bedeutet auch, dass die Schnellreise etwas schneller sein könnte, wenn die Eingabeaufforderung entfernt würde. Dem Video zufolge würde sich die Zeit jedoch nur um etwa zwei Sekunden pro Eingabeaufforderungslänge verkürzen.

Während andere Spiele nahtlose Übergänge und kurze bis gar keine Ladezeiten während der Schnellreise hatten, muss man bedenken, was Marvel’s Spider-Man 2 nicht nur in Bezug auf die Grafik mit Raytrace in jedem Modus, sondern auch in Bezug auf den Umfang und die hohe Bevölkerungsdichte erreicht Welt, die das sofortige Laden noch beeindruckender macht.

Marvel’s Spider-Man 2 erscheint diesen Freitag exklusiv auf der PS5.


source site-100

Leave a Reply