Sie kennen Inkle vielleicht aus interaktiven Storyspielen wie 80 Days, Heaven’s Vault, Overboard! und Steve Jackson’s Sorcery! Serie. Alle diese Spiele wurden mit erstellt Tinte, eine vom Studio entwickelte Skriptsprache, die Markup anstelle von Skript verwendet und über eine integrierte Unity-Integration verfügt. Wenn man bedenkt, wie stark Unity in diesem Jahr den Ball fallen ließ, dann auch über den Ball stolperte und dann den Ball fraß, während er im Dreck herumrollte, macht es Sinn, dass Entwickler, die an der Verwendung von Ink interessiert sind, es vielleicht von Unity trennen möchten.
Jetzt können sie es, dank Nick Slaven, technischer Direktor bei The Chinese Room, dem Studio, das sich mit einer Half-Life 2-Mod, die zur grundlegenden Laufsimulation wurde, einen Namen gemacht hat, Dear Esther – obwohl es derzeit an dem nautischen Horrorspiel Still Wakes the Deep arbeitet lang erwartete RPG-Fortsetzung Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.
Das Unreal Engine-Plugin für Ink heißt Inkpot und ist wie Ink Open Source. Sie können Inkpot hier herunterladen Die Github-Seite des Chinese Room. Es funktioniert mit jeder Version von Unreal ab 5.3 und Ink Version 20.
Ink machte es einfach, Spieldialoge und narrative Texte so zu schreiben, dass sie auch Nicht-Programmierer verstehen konnten, und sie dann direkt in Unity zu importieren. Es wurde bei der Entwicklung von Spielen wie Neocab, Haven, Sable, Wayward Strand, Falcon Age, Where the Water Tastes Like Wine, Goodbye Volcano High, Dance of Death: Du Lac & Fey, Signs of the Sojourner und einem früheren Vampire verwendet : Das Maskeradespiel, Coteries of New York.