Inkles Skriptsprache Ink verfügt dank der Bloodlines 2-Entwickler The Chinese Room über eine Unreal-Integration


Sie kennen Inkle vielleicht aus interaktiven Storyspielen wie 80 Days, Heaven’s Vault, Overboard! und Steve Jacksons Sorcery! Serie. Alle diese Spiele wurden mit erstellt Tinte, eine vom Studio entwickelte Skriptsprache, die Markup anstelle von Skript verwendet und über eine integrierte Unity-Integration verfügt. Wenn man bedenkt, wie stark Unity in diesem Jahr den Ball fallen ließ, dann auch über den Ball stolperte und dann den Ball fraß, während er im Dreck herumrollte, macht es Sinn, dass Entwickler, die an der Verwendung von Tinte interessiert sind, es Vielleicht von Unity trennen möchten.

Jetzt können sie es, dank Nick Slaven, technischer Direktor bei The Chinese Room, dem Studio, das sich mit einem Half-Life 2-Mod gemacht hat, der zur grundlegenden Laufsimulation wurde, einen Namen hat, Dear Esther – obwohl es derzeit an dem nautischen ist Horrorspiel Still Wakes the Deep arbeitet lang erwartete RPG-Fortsetzung Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2.

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