Infinity Ward verspricht viele Optimierungen für Modern Warfare 2 nach der größten Beta aller Zeiten


Fortsetzung von Call of Duty größte Beta aller Zeiten, Infinity Ward hat basierend auf dem Feedback der Spieler eine Reihe von Änderungen an Call Of Duty: Modern Warfare 2 versprochen, sodass es sich bei seiner Veröffentlichung im nächsten Monat in einem Top-Zustand befindet. Erwarten Sie Anpassungen an Schrittgeräuschen, Feindsicht, Waffenanpassungen und vielen weiteren Leckerbissen.

In einem Blogeintrag, Infinity Ward hob einige Teile hervor, die sie rechtzeitig zur Veröffentlichung des Spiels anpassen werden. Zunächst einmal ist die „Lautstärke der Schritte“ und wie sie versprechen, sowohl freundliche als auch feindliche Geräusche auszugleichen … was auch immer das mit sich bringt. Ich habe diesbezüglich gemischtes Feedback in den Internets gehört, wobei einige Leute sagen, es sei fantastisch, feindliche Schritte so klar zu lokalisieren, während andere argumentieren, dass dies der Fall ist zu klar, ermutigt nur zu einem Spielstil: Hören Sie auf Schritte, warten Sie, bis Feinde um die Ecke biegen, und schlagen Sie sie dann an.

Meine Gedanken zum MW2 Beta-Footstep-Audio? Ich war ein Fan! Und fand nicht unbedingt viele Spieler, die darauf warteten, mich um die Ecken zu blasen. Wenn überhaupt, war es erfrischend, meine eingeschworenen Feinde besser lokalisieren zu können, da feindliche Schritte im vorherigen Spiel (und eigentlich in Warzone) kaum wahrnehmbar sind.

Als nächstes wird die Sichtbarkeit des Feindes optimiert, um „eine bessere visuelle Verfolgung von Gegnern zu ermöglichen, die nicht nur das traditionelle Namensschild ist“. Nach der ersten Woche der Beta eigentlich Infinity Ward Schritte unternommen um die feindliche Verfolgung zu verbessern, indem die “Mündungsrauchtrübung” verringert wird, oder mit anderen Worten, es nicht so aussehen lässt, als wäre jedes Mal eine Rauchbombe hochgegangen, wenn Sie Ihre Waffe auf jemanden abfeuern.

Dennoch berichteten einige Spieler, dass sie in Woche zwei Schwierigkeiten hatten, Feinde inmitten des üblichen COD-Chaos zu identifizieren, sodass klar ist, dass die Entwickler weiterhin mit Wegen experimentieren werden, um die visuelle Klarheit zu verbessern, ohne Namensschilder auf Spielermodelle zu schlagen. Was eine interessante Entscheidung ist, da Namensschilder im Laufe der Jahre in einer Reihe von COD-Spielen eine Rolle gespielt haben. Vielleicht entscheiden sie sich für mehr “Realismus”, aber hey, ehrlich gesagt habe ich nichts dagegen, dass Namensschilder eine Sache sind.

An anderer Stelle hoffen die Entwickler, das zufällige Auflösen von Lobbys zu beheben, damit die Teams besser zusammenhalten können, neben vielen „Waffentuning-Änderungen“, zu denen sie keine zusätzlichen Details angegeben haben. Ich kann mir vorstellen, dass die AK47U einige Verbesserungen erfahren wird, das Ding ist tödlich.

Das Schulterwechseln der Kamera wird in den Third-Person-Modi des Spiels verfeinert, und die größeren Ground War- und Invasionsmodi erhalten auch einige Fehlerkorrekturen. Oh, und einige KI-Verbesserungen für Invasion. Nett.

Das vollständige Spiel startet am 28. Oktober, Warzone 2.0 erscheint später am 16. November.

Activision Blizzard veröffentlicht die Call Of Duty-Serie und sieht sich immer noch mit Klagen konfrontiert, in denen behauptet wird, dass eine Arbeitskultur sexuelle Belästigung und Diskriminierung fördert. Microsoft beabsichtigt außerdem, Activision Blizzard im Januar dieses Jahres für 69 Milliarden US-Dollar (69 Milliarden Pfund) zu kaufen. Der Deal wird derzeit von britischen Aufsichtsbehörden wegen Wettbewerbsbedenken untersucht.



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