Infinity Ward bleibt inmitten der Aufregung um die Minikarte von Call of Duty: Modern Warfare 2 bei seinen Waffen

Das erste Beta-Wochenende von Call of Duty: Modern Warfare 2 ist beendet und abgestaubt, und Entwickler Infinity Ward hat es getan Aktualisiert Spieler über Änderungen, die sie erwarten können, wenn es zurückkehrt.

Das Highlight hier ist die Erklärung von Infinity Ward für die spaltende Minikarte von Modern Warfare 2, die von einigen Spielern unter Beschuss genommen wurde, weil sie nicht genügend Informationen über feindliche Spieler liefert.

Im Gegensatz zu einigen früheren Call of Duty-Spielen zeigt die Minikarte von Modern Warfare 2 nur Punkte feindlicher Spieler, wenn ein UAV aktiv ist. Das bedeutet, dass keine roten Punkte angezeigt werden, wenn feindliche Spieler sprinten oder ihre Waffen abfeuern.

Die offene Beta war an ihrem ersten Wochenende exklusiv für PlayStation – nächstes Wochenende öffnen sich die Schleusen, und PC- und Xbox-Spieler schließen sich dem Kampf an.

In seinem Blogbeitrag erklärte Infinity Ward die Designentscheidung rund um die Minikarte von Modern Warfare 2:

„Der Designgrund dafür ist, dass wir Spieler nicht dafür bestrafen wollen, dass sie ihre Waffen abgefeuert haben. Wir möchten auch, dass die Spieler aktiv nach dem Ursprung eines Schusses suchen, anstatt einfach direkt dorthin zu reisen, wo sich der Punkt auf der Minikarte befindet. Wir fahren fort um Feedback darüber zu sammeln, wie das Spiel in Bezug auf dieses Thema spielt.”

Der Kommentar von Infinity Ward hier hat sicherlich die Katze unter die Tauben innerhalb der Kern-Call of Duty-Community gesetzt, mit Subreddits und sozialen Medien, die mit Meinungen über das Richtige und Falsche dieses Ansatzes in Flammen stehen.

Ein Teil der Negativität rund um die Minikarte von Modern Warfare 2 hat mit dem Gefühl zu tun, dass ihr Design dazu beiträgt, dass sogenannte Gelegenheitsspieler von Call of Duty eine bessere Zeit im Mehrspielermodus haben. Wie Infinity Ward in seinem Kommentar anspielt, können Spieler nicht mehr auf einen roten Punkt auf der Minikarte für einen Kill zielen. Dies gibt Gelegenheitsspielern möglicherweise mehr Raum zum Atmen, wenn sie sich beim Schießen bewegen.

Hier ein Ausschnitt der Reaktion:

Wie bei den meisten Features des Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2 sollte die Minikarte nicht isoliert betrachtet werden. Viele Faktoren fließen in das Tempo und das Gefühl des Schützen ein, darunter zum Beispiel das laute Schrittgeräusch, von dem Infinity Ward sagte, dass es etwas abgeschwächt wird:

„Die Schrittgeräusche in der ersten Woche der MP-Beta waren sehr hoch und gaben den Spielern aus der Ferne Richtungsinformationen über Feinde. Für das zweite Wochenende haben wir einige Änderungen vorgenommen. Wir reduzieren die Reichweite der Schrittgeräusche für die verschiedenen Sprint und taktischer Sprint). Dies wird dazu beitragen, die Kosten für die Bewegung auf der Karte zu mindern. Die zweite Änderung ist, dass feindliche und freundliche Schritte jetzt getrennt sind. Dies sollte den Spielern helfen, besser zu verstehen, was vor sich geht, wenn sich Dinge auf dem Schlachtfeld bewegen. Weitere Details Folgen.”

An anderer Stelle diskutierte Infinity Ward das umstrittene neue Vergünstigungssystem von Modern Warfare 2. Unter dem neuen System können die stärkeren Vergünstigungen erst nach einer festgelegten Zeit in einem Spiel verwendet werden.

„Wir haben unterschiedliche Rückmeldungen zum Perk-Paketsystem erhalten“, sagte Infinity Ward.

„Einige Spieler lieben es und andere halten es für eine unnötige Abkehr vom ursprünglichen System. Wir denken, dass es eine nette Erschütterung der Funktionsweise von Perks und des allgemeinen Fortschritts eines Spiels ist. Wir haben auch die ultimativen Perks ausbalanciert, um sie stärker zu machen Sie verdienen sie später im Spiel. Wir werden das Testen während des zweiten Beta-Wochenendes fortsetzen, einschließlich der drastischen Beschleunigung der Verdienstrate, um zu sehen, wie die Spieler reagieren. Unser Ziel bleibt es, den Fluss aller Vergünstigungen vor dem Start zu verbessern.“

Verbunden mit dem neuen Perk-System ist eine bedeutende Änderung an Dead Silence: Was in früheren Call of Duty-Spielen ein beliebter Perk war, ist jetzt ein Feld-Upgrade, das in Modern Warfare 2 mit einer Abklingzeit arbeitet.

Auch hier bleibt Infinity Ward bei seinen Waffen:

„Dead Silence ist ein weiteres heißes Thema, da viele Spieler zum Ausdruck gebracht haben, dass sie es gerne als Perk statt als Field Upgrade sehen würden. Wir glauben, dass es für die Gesundheit des Spiels wichtig ist, dass Rusher sich nicht ohne Konsequenzen mit hoher Geschwindigkeit bewegen können. Tot Silence as a Field Upgrade schafft ein Gleichgewicht zwischen Bewegungsfreiheit und Vorhersehbarkeit des Kampfes.”

Während Infinity Ward bei einigen Aspekten des Multiplayer-Modus von Modern Warfare 2 nicht nachgeben wird, bestätigte es einige willkommene Änderungen als Reaktion auf das Feedback der Spieler.

Der Entwickler sagte, dass es die Zielverfolgung verbessern wird, indem es die Opazität des Mündungsrauchs verringert und die Sichtbarkeit des Mündungsfeuers erhöht, und es sucht auch nach mehr Möglichkeiten, Feinde und Verbündete außerhalb der Standard-Namensschilder über den Köpfen der gegnerischen Spieler visuell zu unterscheiden (etwas früheres Call of Pflichtspiele gehabt haben).

Und auf der verwirrenden Benutzeroberfläche der Beta sagte Infinity Ward, dass Verbesserungen vor dem Start kommen werden.

Martin und ich haben uns über die Beta von Call of Duty: Modern Warfare 2 unterhalten, falls Sie sich fragen, was wir davon halten.


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