Sarah Bond, Corporate Vice President bei Xbox, verspricht den Spielern „10 weitere Jahre“ mit Indie-Titeln aus Microsofts ID@Xbox-Programm.
Das ID@Xbox-Programm hat Menschen auf der ganzen Welt geholfen, Titel kleinerer Studios zu genießen, indem es ihren Spielen eine Plattform auf Xbox Series X|S, PC und Xbox Game Pass gab. Das Programm war auch kaum eine symbolische Anstrengung von Microsoft.
Ich habe mich mit Bond zusammengesetzt, um die Pläne von Xbox mit unabhängigen Titeln für die Zukunft zu besprechen. „Es gibt 10 Jahre ID@Xbox, wir haben in diesen 10 Jahren vier Milliarden Dollar an unabhängige Entwickler ausgezahlt. Wir haben 5.000 Entwickler im Programm und 700 sind sogar in den letzten 12 Monaten dazugekommen.“ Um diese Zahl ins rechte Licht zu rücken, das ist das Vierfache des angeblichen Budgets Heiligenschein unendlich (über GameRant).
Bond sieht das Engagement von Xbox für Indie-Spiele als „zwingend“ an. „Weißt du, 70 % der Menschen unter 25 Jahren würden lieber ein Spiel spielen als jede andere Form von Medien. Was sollen sie spielen? … Ich möchte, dass sie die Möglichkeit haben, Dinge zu erleben, die sie sonst nie erleben würden.“
Der Vizepräsident fuhr fort, die Erfolge von zu besprechen Tunika Und Vampir-Überlebende, die beide mit Hilfe des Programms ID@Xbox erstellt wurden. „Jedes Jahr … entsteht ein riesiges Spiel aus einem unabhängigen Entwicklungsstudio … was im Grunde genommen [takes] im Leben vieler Menschen.“ Sie fuhr fort: “[indie games are] eine wichtige Investition für uns, weil wir von dort so viel Innovation ausgehen sehen, aber es ist auch der Ort, an dem wir die größten Chancen für neue Stimmen, Perspektiven und Talente sehen.“
Tag der Unabhängigen
Bond beschrieb auch ein neues Programm in Arbeit, das es Indie-Entwicklern ermöglichen würde, „Prototypen ihrer Spiele zu erstellen und während des Lernens Echtzeit-Feedback zu erhalten“. Unabhängige Spieleentwicklung kann oft ein Kampf sein, insbesondere für Menschen in marginalisierten Gemeinschaften, die keinen Zugang zu Ressourcen und Technologie haben. Das Engagement von Xbox in dieser Hinsicht ist definitiv ein Schritt in die richtige Richtung.
Die Vizepräsidentin wollte unbedingt betonen, dass sie auch der Meinung sei, dass Xbox ein kulturelles Engagement für „unterrepräsentierte“ Gruppen habe. „Wir haben die entwickelt [ID@Xbox] Programm, um Schöpfern zu helfen, die heute in der Branche unterrepräsentiert sind oder die respektvoll Geschichten rund um Gruppen aufbauen, die heute in der Branche unterrepräsentiert sind.“
Xbox setzt sicherlich viele seiner Chips auf kleinere Studios. Als ich fragte, warum das so sei, antwortete Bond: „Ich denke, unabhängige Entwickler sind in gewisser Weise die Quelle der meisten Innovationen in unserer Branche. Wenn man darüber nachdenkt, hat jedes große Studio heute einmal als Indie angefangen.“
Die Geschichte stimmt sicherlich mit Bonds Einschätzung überein, da weltberühmte Klassiker wie Vierzehn Tage Und PUBG: Schlachtfelder kam aus relativ kleinen Anfängen. Sogar Bungie, die ursprünglichen Entwickler dahinter Heiligenscheinhatte bescheidener Herkunft (öffnet in neuem Tab)das 1991 als Lieblingsprojekt eines Studenten der University of Chicago begann.
Xbox liegt zu Recht daran, seinen Schwerpunkt weiterhin auf unabhängige Spiele zu legen. Wer weiß, welche verborgenen Schätze und unvergesslichen Erlebnisse in den nächsten 10 Jahren ans Licht kommen werden? Bond schien zuversichtlich zu sein und sagte: „Das Beste kommt noch.“