In Stars and Time Review (Switch eShop)


In Stars and Time Review – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Wenn wir „Stars and Time“ mit zwei Worten beschreiben müssten, würden wir „schön“ und „seltsam“ wählen. Dieses storybasierte Rollenspiel ist ideal für Fans von Titeln wie Undertale und EarthBound. Verstehen Sie diesen Vergleich nicht so, dass es so ist identisch Für diese Spiele ist es jedoch immer noch eine eigene Erfahrung.

„In Stars and Time“ sieht auf Anhieb großartig aus, mit einem Seitenverhältnis von 4:3, das den Film eher retro wirken lässt, als er tatsächlich ist. Die Musik ist sanft und beruhigend und passt perfekt zum monochromen Kunststil. Das Menü und die Einstellungen sind von Anfang an einfach zu navigieren und die Geschichte beginnt mit einer detaillierten Auslösewarnung; Das Spiel enthält einige textbasierte Darstellungen von Themen wie Selbstmord, die es wert sind, beachtet zu werden. Es wird nichts gezeigt, aber der Dialog ist stellenweise intensiv.

In Stars and Time gibt es einige schöne Charaktere. Die Besetzung ist vielfältig, die Leute verwenden alle unterschiedliche Sätze von Pronomen und stellen zahlreiche unterschiedliche Identitäten, Arten von Liebe und Gefühle zu Themen wie Romantik dar. Die Geschichte beginnt damit, dass die Spielerfigur Siffrin einen seltsamen Traum hat, in dem sie einen riesigen Stern isst. Sie wachen auf einem Feld auf, starren in den Himmel und werden von ihrer Freundin Mirabelle angestoßen. Mirabelle kommentiert, wie seltsam es ist, dass Siffrin am Tag bevor sie gegen den König in die Schlacht ziehen und versuchen, das Land zu retten, ein Nickerchen macht. Der Herrscher ist böse und furchterregend und hat die Kontrolle über eine Gruppe bedrohlicher Feinde namens Sadness. Er stellt eine große Bedrohung für das Land Vaugarde dar und muss sofort beseitigt werden.

In Stars and Time Review – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

Zunächst hat Siffrin die Aufgabe, alle Hauptfiguren (Odile, Bonnie und Isabeau) zu finden und sie anzuweisen, sich am Abend vor ihrem Kampf mit dem König zu einer Übernachtung bei Mirabelle zu treffen. Mirabelle ist die Auserwählte und wurde vom Gott der Veränderung mit der Fähigkeit gesegnet, angeblich den Angriffen des Königs entgegenzuwirken.

Die Einführung in die Spielmechanik und das Gesamtsetting wirken angenehm und natürlich. Sie übernehmen fast sofort die Kontrolle über Ihren Charakter (der reibungslos auf einem Rastersystem funktioniert) und können die verschiedenen Teile des Dorfes erkunden, bevor Sie mit dem Hauptspiel fortfahren. Die Interaktion mit der Welt ist angenehm und die Steuerung größtenteils intuitiv. Es ist ziemlich leicht, Dialoge versehentlich zu überspringen, wenn man zu schnell auf eine Taste drückt, aber Sie können die Textgeschwindigkeit und andere Spielelemente in den Einstellungen ändern.

Sobald Sie mit dem Hauptspiel beginnen, übernehmen Sie die Kontrolle über Ihre Gruppe und können mit der Erkundung des düsteren Hauses des Wandels beginnen. Kämpfe mit Feinden machen Spaß und sind häufig und können im späteren Spielverlauf eine größere Herausforderung darstellen, als Sie zunächst erwarten würden. Im Spiel gibt es ein magisches System namens Craft. Es ist in verschiedene Typen unterteilt, wobei die Haupttypen Stein, Papier und Schere sind. Rock Craft ist äußerst effektiv gegen Scissors Craft und so weiter.

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Aufgenommen auf Nintendo Switch (angedockt)

Der Kampf ist rundenbasiert, wobei der Schwerpunkt auf Kombos und Timing liegt. Unter dem Porträt jedes Charakters befindet sich eine Leiste, die sich nach und nach füllt. Sobald sie voll ist, kann dieser Charakter an die Reihe kommen. Während einer Runde können Gegenstände verwendet, Buffs/Debuffs angewendet, Feinde untersucht und „Jackpot-Punkte“ für Combos gesammelt werden.

Bei einem Scheren-Angriff wird im Allgemeinen ein Scheren-Jackpot-Punkt vergeben. Sobald es fünf Jackpot-Punkte desselben Typs gibt, findet automatisch ein Mega-Jackpot-Angriff statt, der die Gesundheit und Statistiken Ihrer Gruppe wiederherstellt. Wie nicht anders zu erwarten, müssen Sie beim Kämpfen auf die Art und den Widerstand der Gegner achten – einige Bosse sind beispielsweise gegenüber Felsangriffen völlig unverwundbar.

Eine kleine Beschwerde, die wir während unseres Laufs hatten, ist, dass es etwas schwierig ist, zu erkennen, welchen Feind man in einem Mehrkampf ausgewählt hat. Es ist kein bahnbrechendes Problem, aber die visuellen Hinweise hätten mutiger sein können, da alles in Schwarzweiß gehalten ist. Außerdem kommt es zu geringfügigen Frame-Einbrüchen, wenn man Gegnern in der Oberwelt sehr nahe kommt, was es schwierig macht, einigen Kämpfen auszuweichen. Das passiert nicht jeden Zeit, aber Frame-Drops, wenn man mit zwei Feinden durch einen engen Korridor rennt, können frustrierend sein.

In Stars and Time Review – Screenshot 1 von
Aufgenommen auf Nintendo Switch (Handheld/nicht angedockt)

In diesem Spiel gibt es ein einfaches Levelsystem und ein Statistiksystem. Während Sie im Haus des Wandels (und darüber hinaus) vorankommen, sammeln Sie Erfahrungspunkte und finden Gegenstände, die Ihnen helfen können, die Werte Ihrer Gruppe zu verbessern. Wie wir in unserem Slogan angedeutet haben, gibt es hier ein Zeitschleifensystem, dem Sie auf den Grund gehen müssen, ohne den Verstand zu verlieren. Wir werden es nicht vollständig erklären, da es das Spiel verraten würde, aber es ist fantastisch geschrieben und fügt sich perfekt in den Roguelite-RPG-Stil ein.

Die Roguelite-Elemente hier sind zunächst einmal nicht besonders grausam, aber für Leute, die Roguelike- oder Roguelite-Titel nicht mögen, können sie natürlich frustrierend wirken. Das Spiel wird mit der Zeit auch immer schwieriger. Siffrin behält ihre Erfahrungspunkte und Waffen, egal was passiert, aber praktisch alles andere – wie Schlüssel, Gruppenerfahrung oder Tränke – kann verloren gehen. Außerdem werden Sie am Ende ziemlich oft einen Rückzieher machen, da es einige Sackgassen und absichtliche Tricks gibt.

Abschluss

„In Stars and Time“ kann unerbittlich sein, aber wenn Sie ein Fan von Rollenspielen mit Roguelite-Mechanik und kniffligen Rätseln sind, die auf Geschichten basieren, werden Sie nicht viele bessere Optionen finden. Es ist schwierig, das Spiel schnell zu gewinnen, da unser erster Lauf knapp über die 45-Stunden-Marke führte. Abgesehen von den kleinen Problemen wie einigen unklaren visuellen Hinweisen und kleineren Verzögerungsproblemen spielt sich das Spiel hervorragend. Die Charaktere sind liebenswert und wirken unglaublich authentisch, und die Geschichte ist zutiefst fesselnd. Aber seien Sie gewarnt – fast jeden Der Gegenstand wird irgendwann wichtig. Es gibt jede Menge Räume, versteckte Gänge und Korridore, und Sie müssen sich merken, wo sich alles befindet, wenn Sie vorankommen wollen. Halten Sie einen Stift und Papier bereit.



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