In Metal Gear Solid 3 gab es einige der großartigsten Bosse der Serie: Destructoid


Eine verdiente Laudatio an die Mitglieder der Cobra Unit

Eine berechtigte Kritik, die wir anbringen können Metal Gear Solid 3 ist, dass sich die meisten Bosse von Charakteren zu bloßen Hindernissen entwickelt haben, aber wir können einfach nicht sagen, dass es keinen Spaß gemacht hat, diese Hindernisse zu zerstören.

MGS3 bietet einige der einfallsreichsten und unterhaltsamsten Bosskämpfe in der Geschichte des Gamings, und es ist höchste Zeit, diesen tödlichen und dramatischen Feinden unseren Respekt zu erweisen.

Screenshot von Destructoid

Ozelot (bevor er zum Revolver wurde)

Der erste Bosskampf ist bei weitem der uninteressanteste im Spiel. Ocelot und seine Einheit machen nichts Besonderes und liefern sich nicht allzu viel Kampf, also schießen wir einfach auf sie und lassen uns nicht treffen, vermuten wir. Herrgott, dieser Typ war wirklich nichts, bevor er anfing, einen Revolver zu benutzen.

Eine Sache machen Metal Gear Solid 3 Bosskämpfe unterscheiden sich von Bosskämpfen aus anderen Spielen dadurch, dass Kojima normalerweise ein geheimes Easter Egg hinterlässt, das den Boss völlig vernichten wird. Tut mir leid, Sie wieder einmal zu enttäuschen, aber davon gibt es auch hier nicht viel. Es ist möglich, Bienenstöcke abzuschießen, damit sie Ozelot ein wenig stechen.

Vielleicht hat Kojima diesen Boss absichtlich so entworfen, dass er zukünftige Listen sabotieren kann, um die Genialität von zu feiern MGS3 Bosskämpfe. Netter Versuch.

Der Schmerz

Wir alle kennen The Pain für seine Fähigkeit, Bienen zu kontrollieren, aber er ist auch in der Lage, aus dem Nichts Maschinengewehre in seinen Händen heraufzubeschwören, was viele wahrscheinlich für eine bessere Fähigkeit halten würden. Dennoch ist er fest entschlossen, Snake zu besiegen, indem er Bienenschwärme auf ihn schickt.

Zum Glück für Snake handelt es sich hierbei nicht um besondere Bienen, und unser Mann ist komplett mit Insektenschutzmitteln ausgestattet, sodass dieser nicht allzu hart sein wird. Erschieße die Bienen, die The Pain rücksichtslos als Körperschutz nutzt, und erschieße ihn dann. Einfach.

Die Angst

Der Fear ist ein Meisterjäger, dessen besondere Fähigkeit darin besteht, etwas längere Arme als ein normaler Mensch zu haben. Wir machen Witze. Er kann auf Bäume klettern und hat auch etwas bessere Sinne als ein normaler Schlafzimmerspieler. Wir können gegen ihn antreten, wie wir gegen einen normalen Boss antreten würden, aber es gibt viel mehr unterhaltsame Möglichkeiten, das anzugehen.

Kojima erlaubt Spielern, The Fear zu vergiften, indem sie ihn mit schlechtem Essen füttern, aber hier gibt es eine Wendung, die nicht einmal Kojima hätte vorhersagen können …

MGS3Das beste Osterei von Kojima ist eines, das nicht einmal für Kojima gedacht war. Eine Möglichkeit, The Fear zu besiegen, besteht darin, ihn mit einer Granate zu betäuben, aber das sollte den Spielern danach nur einen freien Schuss auf ihn ermöglichen. Spieler können jedoch seine Stasis nutzen, um eine Fackel anzuzünden und ihm langsam den Arsch zu verbrennen, bis seine HP auf Null sinken.

Das Ende

„The End“ stellt den ultimativen Härtetest in der Geschichte der Serie dar. Hideo Kojima wollte unbedingt, dass die Spieler die nötige Widerstandskraft zeigen, um einen Scharfschützenkampf zu gewinnen, daher zwingt diese Begegnung die Spieler dazu, geduldig nach ihrem Feind zu suchen. Hört sich recht einfach an, aber schade, dass wir hier von dem Kerl sprechen, der im Grunde das Scharfschützengewehr erfunden hat – jemand, der in seinem Job so begabt ist, dass er es sogar geschafft hat seine Haut weist natürliche Tarnfähigkeiten auf. Lustige Tatsache, Kojima wollte diesen Kampf ursprünglich aufnehmen zwei Wochen beenden.

Umgekehrt kann The End auch der schnellste Bosskampf der gesamten Serie sein. Spieler haben die Möglichkeit, ihm einen Kopfschuss zu verpassen, bevor der Kampf überhaupt beginnt, oder ihn heimlich „an Altersschwäche sterben“ zu lassen, indem sie die Uhr der Konsole um zehn Tage vorstellen.

Die Wut

The Fury ist ein Astronaut, der im Weltraum verrückt geworden ist und es dennoch geschafft hat, jemanden davon zu überzeugen, dass er einen Flammenwerfer besitzen sollte. Optisch markiert der Kampf gegen The Fury einen der Höhepunkte der gefeierten Fortsetzung – mit Flammen, die so hell und schön brennen, dass die arme alte PS2-Hardware kaum mithalten konnte. Mechanisch können wir hierzu jedoch nicht viel Bemerkenswertes sagen.

Die Trauer

The Sorrow bietet den Spielern den vielleicht ausgefallensten Boss in der Geschichte der Serie. Anstatt gegen einen physischen Gegner zu kämpfen, müssen die Spieler während des Spiels ihre eigenen Entscheidungen treffen. Der Kampf besteht darin, auf einem Fluss zu laufen und einem Geist auszuweichen, der jeden der Soldaten darstellt, die Snake bis zu diesem Zeitpunkt im Spiel getötet hat. Eine faszinierende und sehr einzigartige Idee.

Es ist kein mechanisch herausfordernder Chef, sondern eher ein moralisch herausfordernder. Oh, und es wird auch die Geduld der Spieler auf die Probe stellen, die jeden Feind in Sichtweite töten, denn Mann, das wird eine Weile dauern.

Oberst Wolgin

Volgin ist der wahre Bösewicht des Spiels, ein Verrückter mit der Macht, Blitze zu kontrollieren. Spieler können ihn im normalen bewaffneten Kampf besiegen, aber er verhält sich nicht fair, also warum sollten wir das tun?

Stattdessen haben Spieler die Möglichkeit, Volgin zu besiegen, indem sie ihm (im übertragenen Sinne) das Herz brechen. Volgin verhält sich wie ein absolutes Monster, aber er hat genug Liebe in seiner Seele für einen Mann: Ivan Raidenovitch, einen sowjetischen Soldaten, der zufällig genau wie Raiden aus aussieht Metal Gear Solid 2. Spieler, die über das Spiel informieren, mit dem sie vertraut sind MGS Die Geschichte vor Beginn der Kampagne beginnt mit einer Raiden-Maske. Rüsten Sie sie also aus, um Volgin einzufrieren und ihn für eine Weile daran zu hindern, Sie anzugreifen.

Kojima hat ihm diese Schwäche zum Spaß gegeben, nur damit die Spieler einen freien Schlag landen können, aber wir können dieses Fenster nutzen, um eine Menge Sprengstoff in seiner Nähe zu platzieren und ihn endgültig in die Luft zu jagen. Alternativ können Spieler ihren Tod mit der Fake-Todespille vortäuschen. Dieser hinterhältige Schachzug wird Volgin dazu bringen, Snake den Rücken zu kehren, in der Annahme, dass der Kampf vorbei ist, und es uns ermöglichen, die oben erwähnte explosive Strategie zu wiederholen.

Shagohod

Der Kampf gegen den Shagohod – russisch für „Der Wanderer“ – bietet eine interessante Alternative zum traditionellen großen Roboterkampf. Im Gegensatz zu den vorherigen Spielen der Serie, in denen wir in die Rolle eines normalen Menschen schlüpfen, der irgendwie in der Lage ist, Raketen auszuweichen, sitzt Snake im Kampf gegen den Shagohod größtenteils auf dem Schützensitz eines rasenden Motorrads.

Obwohl es zu einer Art Erlebnis auf Schienen wird, gleicht das Spiel den Mangel an Freiheit aus, indem es eine denkwürdige Szenerie schafft. Leider gibt es keine unglaublich verrückte Möglichkeit, diesen besonderen Gegner zu besiegen.

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Screenshot von Destructoid

Die Freude (Der Boss)

Der ultimative Einzelkampf. Naked Snake muss sich endlich seinem ehemaligen Mentor stellen, um sich den Titel „Big Boss“ zu sichern. Diese Begegnung nutzt perfekt alle fantastischen Nahkampf-Mechaniken, die es gibt MGS3 eingeführt.

Es gibt keinen absichtlich unterhaltsamen Weg, dieses Spiel zu schlagen, und die Chancen stehen gut, dass die meisten Spieler zu diesem Zeitpunkt einfach zu traurig sind, um sich überhaupt auf die Suche nach einem zu machen.

Tiago Manuel

Tiago ist ein Freiberufler, der über Videospiele, Kulte und Videospielkulte schrieb. Jetzt schreibt er für Destructoid und versucht, sich auf der Gewinnerseite wiederzufinden, wenn der Roboteraufstand kommt.

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