In meinen einsamsten Stunden erinnerte mich Persona 5 an Freundschaft


Es ist sechs Jahre seit Person 5 platzen in einem Aufruhr aus Rot, Weiß und Schwarz auf die PlayStation-Konsolen. Es ist ein fest in meinem Kopf verankertes Datum, als Person 5 ein Jahr in meine Invalidität entlassen. In einer Zeit unglaublicher Umwälzungen halfen mir seine Beziehungen, seine individualistische Erzählung und die Wut, die seine Spielzeit durchdringt, mit den monumentalen Veränderungen in meinem Leben fertig zu werden.

Nun, seine erweiterte Ausgabe, Persona 5 Royal, das ursprünglich 2019 veröffentlicht wurde, erhält Portierungen der nächsten Generation. Einerseits bin ich zurückhaltend, es noch einmal zu besuchen Person 5, so stark sind meine Gefühle darüber. Andererseits bin ich begeistert, dass mehr Leute ein Spiel spielen können, das nicht nur meine Beziehung zu Videospielen verändert hat, sondern mich auch daran erinnert, was Freundschaft bedeutet, als ich meine ganz verloren habe.

Da das Spiel zum ersten Mal auf Xbox Series X und S, Switch, PS5 und PC veröffentlicht wird, möchte ich mitteilen, wie wichtig es ist Person 5 für mich ist und wie es mich aus der Isolation der Gleichgültigkeit der Menschen gegenüber Behinderungen gerettet hat. Es ist ein heikles Thema, und eines, das ich ohne die Kraft der vergangenen Zeit vielleicht nicht kommunizieren könnte. Aber für mich, Person 5 stellt dar, wie viel Einfluss Gaming haben kann.

Das Leben wird sich ändern

So viel wie Person 5‘s stiller Protagonist von dem Ereignis verfolgt wird, das ihn nach Tokio zwang, erinnere ich mich mit lebhafter Klarheit an den Moment, in dem sich mein Leben veränderte. Mittwoch, 18. Februar 2015. Ein paar Minuten nach 20 Uhr lag ich auf meinem Bett und schaute nach der Arbeit YouTube. Plötzlich spürte ich ein kaltes Gefühl auf meinem Scheitel und den Eindruck, als würde ein elastisches Band um meinen Schädel gezogen.

Als sich meine Gesundheit zu verschlechtern begann, wurden Freunde unsicher, wie sie auf eine Krankheit reagieren sollten, die sich nicht besserte. Tage, Wochen, Monate vergingen ohne Besserung. Die Ärzte waren verblüfft, dann desinteressiert. Ich war ein Mysterium, und im Gegensatz zu dem, was Sie im Fernsehen sehen, würden Mediziner Mysterien oft lieber ignorieren, als darauf bestehen, sie zu lösen.

Ich wurde zurück in mein Elternhaus katapultiert, und von allen Seiten machte sich deutliches Desinteresse bemerkbar. Wenn es mir nicht besser gehen würde und ich nicht sterben würde, wäre ich einfach … wertlos. Für meine Familie und Ärzte war ich eine unehrliche Belastung. Warum kam ich nicht einfach weiter? Durchdrücken? Warum vorgeben, krank zu sein?

Für Freunde wurde ich für eine Weile zu einer Verpflichtung, bis ich es nicht mehr war. Der Umzug in 100 Meilen Entfernung hat es mir vielleicht unmöglich gemacht, meine Freunde physisch zu erreichen, aber die emotionale Kluft ihrer Apathie war noch unüberwindbarer.

Zu der Zeit Person 5 wurde freigelassen, alle waren weg. Ghosting in eine Leere, die durch die Unsichtbarkeit meiner Krankheit entstanden ist. Für sie war ich von jemandem, der scheinbar grenzenlose Energie besaß, zu einem plötzlichen Verschwinden geworden. Da ich aufgrund von Schmerzen, Müdigkeit und scheinbar nie endender Migräne mein Haus nicht verlassen konnte, reiste ich nirgendwo hin und verkörperte eine Erinnerung an die Unbeständigkeit der menschlichen Gesundheit und konnte sie nicht überreden, zu mir zu kommen.

Isoliert, ungläubig und gezwungen, meine Krankheit zu verbergen, hatte ich das Gefühl, keine Kontrolle über meine eigenen Wahrheiten zu haben.

In diesen Strudel kam Person 5ein Spiel, das den Spieler mit unterstützenden Gefährten in einem Krieg gegen Erwachsene umgibt, die von alternder Apathie, Anspruchshaltung und dem Wunsch nach Kontrolle dämonisiert werden.

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