In Kingdom Come: Deliverance 2, das heute für die Veröffentlichung im Jahr 2024 angekündigt wurde, werden Jungen wieder Jungen sein


Warhorse hat Kingdom Come: Deliverance 2 enthüllt, die Fortsetzung des Open-World-Action-Rollenspiels von 2018, an das Sie sich wahrscheinlich aus mehreren Gründen erinnern werden: 1) seine scheinbar originalgetreuen, aber zwangsläufig verzerrten Darstellungen von Rasse, Geschlecht und Klasse im mittelalterlichen Böhmen, die es waren verstärkt durch den Kreativdirektor Daniel Vávra qualifiziert Unterstützung von Gamergate, und 2) dass es sich um eine mäßig unterhaltsame, fehlerhafte und schmutzige Ritterfabel handelt, in der Sie sich darum kümmern müssen, Ihr Schwert scharf zu halten und Essen zu essen, bevor es verrottet.

Dem Ankündigungsvideo zufolge handelt es sich bei dem neuen Spiel um dasselbe Spiel, aber mit mehr Geld zum Verbrennen. Es ist das Werk von 250 Menschen, wobei Jan Valta als Komponist zurückkehrt. Laut Vávra „machen wir jetzt das, was es ursprünglich sein sollte, aber wir konnten es nicht machen, weil wir nicht über genügend Ressourcen und Erfahrung verfügten.“

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Deliverance 2 spielt im Jahr 1403 und setzt die Geschichte des ehemaligen Schmieds Heinrich fort, der auf seiner Suche nach Rache in die Welt der Ritter und Dynastien einbricht. Die neue Handlung konzentriert sich auf die Taten von Monarchen und nicht auf die relativ unbedeutenden streitenden Adligen des ersten Spiels und spielt in und um die große und wohlhabende Stadt Kuttenberg. Obwohl es sich hierbei eher um eine urbane Geschichte handelt, gibt es dennoch jede Menge Landschaft in Form eines „Bohemian Paradise“-Gebiets, in dem Sie die CryEngine-Tierwelt fotografieren/bewundern können. Die Welt ist insgesamt doppelt so groß wie die des ursprünglichen Deliverance und die Geschichte umfasst etwa fünf Stunden Zwischensequenzen.

Wieder einmal gespielt von Tom McKay, hat der Protagonist Henry seit Deliverance große Fortschritte gemacht, aber er ist immer noch so etwas wie ein wilder Niemand, der sich den Blaublütern des Reiches beweisen muss. Sein bester Freund ist Sir Hans, gesprochen von Luke Dale, einem humorvollen Comedy-Flügelmann, der Dinge sagt wie: „Hoffen wir, dass dieses Wasser nicht zu kalt ist – ich möchte nicht, dass Ihr Stolz und Ihre Freude schrumpfen.“ Top Bantz!

Was Sie als Henry tun, scheint alles im Großen und Ganzen mit der Open-World-Überlebenssimulation des ersten Spiels übereinzustimmen. Sie können Gewalt anwenden, um Ihren Willen durchzusetzen, oder die Leute nett ansprechen oder sich nach Einbruch der Dunkelheit in ihre Wohnungen schleichen. Sie können Dinge stehlen, dafür aber einen schlechten Ruf bei den Stadtbewohnern erlangen, die Ihnen dann möglicherweise Chancen vorenthalten. Es gibt ein erklärtermaßen lebensnahes Nahkampfsystem, in dem man Narren mit einem Schwertgriff auf den Kopf schlagen, ihre Schilde mit wiederholten Schlägen beiseite schlagen und sie, wie Sie wissen, im Allgemeinen auf körperlich plausible Weise töten kann. Zu den neuen Waffen gehören Armbrüste und einige frühe Schusswaffen, aber dies ist absolut kein FPS, obwohl es wahrscheinlich eine Tagebuchserie ist, wenn man versucht, es so zu spielen.


Ein Mann und eine Frau umarmen sich in Kingdom Come: Deliverance 2


Ein Mann sitzt auf einem Pferd in Kingdom Come: Deliverance 2


Ein Blick auf Stadttürme und Bäume vor einem bewölkten Himmel in Kingdom Come: Deliverance 2


Eine Szene, in der sich Armeen in Kingdom Come: Deliverance 2 um ein Haus versammeln

Bildnachweis: Tiefes Silber / PLAION

Die Präsentation deutet darauf hin, dass wir in Deliverance 2 mehr Kontrolle über die Handlungsergebnisse haben werden – wie Design- und Kampfdirektor Viktor Bocan im Ankündigungsvideo kommentiert: „Sie können die Welt retten oder helfen, ihre Sünden zu bestrafen“ – und es ist die Rede von einem reaktiveren Spiel Gesellschaftssimulation, bei der man beispielsweise den Einheimischen sagen kann, sie sollen sich verpisschen, wenn sie fragen, warum man blind und betrunken und unbekleidet durch die Gegend läuft. Die Aspekte, die mich am meisten verlocken, aufbauend auf meinen verblassten Erinnerungen an das erste Spiel, sind die Möglichkeiten, einen Beruf oder ein Gewerbe wie die Kräuterheilkunde auszuüben – das Video enthält einige einigermaßen gesunde Aufnahmen eines Mörsers und Stößels.

Kleine Aufgaben wie diese repräsentieren die unschuldigere und ernstere Seite einer Erfahrung, deren Bekenntnisse zum historischen Realismus ebenso fehlerhaft erscheinen wie die Bekenntnisse zum historischen Realismus insgesamt. Bereits 2018 schrieb Andreas Inderwildi einen Artikel, in dem er die Vorurteile abbaute, die Deliverances vermeintlich neutrale oder dokumentarische Interpretation des mittelalterlichen Lebens prägen. „Uns wird eine Welt präsentiert, in der Männer noch Männer waren, in der Bauern und Frauen noch ihren Platz in der Gesellschaft kannten, in der weise Herren und Ritter ihr Volk vor barbarischen Horden beschützten, die eine wohlgeordnete Nation von außen bedrohten, und in der die ethnische Zugehörigkeit fremd ist.“ praktischerweise durch Sprache und Kostüme gekennzeichnet“, bemerkte er.

Ich sehe nicht viele Beweise dafür, dass Deliverance 2 anders ausgehen wird. Von den etwa zwei weiblichen Charakteren, die in der Präsentation gezeigt werden, soll einer veranschaulichen, dass man Menschen verführen kann, was ganz im Zusammenhang mit dem Originalspiel steht, das einem einen „Alpha-Männchen“-Vorteil gewährt, wenn man ins Bordell geht. Angesichts des erweiterten Budgets des neuen Rollenspiels verschafft es mir vielleicht jedoch Spielraum, Henry als sanftmütigen reisenden Bierbrauer neu zu erfinden, der beim Anblick von Haut in Ohnmacht fällt. Die Veröffentlichung von Deliverance 2 ist noch in diesem Jahr geplant.



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