Xbox-Chef Phil Spencer hat versehentlich seine Meinung zu den Problemen geäußert, mit denen moderne AAA-Spiele zu kämpfen haben – und enthüllte, dass er glaubt, dass Publisher ihre erfolgreichen IPs „ausmelken“ und „Schwierigkeiten“ haben, neue zu finden.
In einer E-Mail aus dem Jahr 2020 (veröffentlicht im Rahmen der Xbox FTC-Lecks)Spencer teilte seine Analyse der Probleme, mit denen AAA-Videospiel-Publisher derzeit konfrontiert sind, mit anderen Microsoft-Führungskräften – darunter CEO Satya Nadella, CFO Amy Hood, der ehemaligen Executive Business VP Peggy Johnson und Marking-Leiter Chris Capossela. Entsprechend KotakuDer E-Mail-Austausch wurde vor einem Feedback-Meeting mit dem Grand Theft Auto-Herausgeber Take-Two Interactive verschickt.
„In Bezug auf Abonnements und die Auswirkungen auf größere Verlage“, heißt es in Spencers E-Mail, „wurde mir klar, dass ich es nicht wirklich gut gemacht habe, unsere Sicht auf die potenziellen Störungen zu teilen, die AAA-Verleger erleben könnten, und wie sich ihre Rolle in der Branche wahrscheinlich ändern wird.“ mit dem Wachstum von Abonnementplattformen wie Xbox Game Pass.“
„Die Schaffung digitaler Storefronts wie Steam, Xbox Store und PlayStation Store demokratisierte schließlich den Zugang für Entwickler und durchbrach die Sperre des physischen Einzelhandels für den Spielevertrieb“, fuhr er fort. „Die Verlage haben auf diese Störung nur langsam reagiert. Die AAA-Verlage haben keine Möglichkeit gefunden, den Burggraben, den der physische Einzelhandel im digitalen Bereich geschaffen hat, so zu nutzen, dass sie ihre Dominanz auf dem Spielemarkt aufrechterhalten können.“
Später in der E-Mail geht Spencer auf die Tatsache ein, dass nicht alle Unternehmen es sich leisten können, so viel auszugeben wie Activision oder Take-Two, um ihre Spiele in den Handel zu bringen. „Diese AAA-Publisher haben diesen Produktionsumfang größtenteils genutzt, um ihre Top-Franchises jedes Jahr in den meistverkauften Spielen zu halten“, erklärt der Leiter von Xbox Gaming. „Das Problem, auf das diese Verlage gestoßen sind, besteht darin, dass derselbe Produktionsumfang-/Kostenansatz ihre Fähigkeit beeinträchtigt, neues geistiges Eigentum zu schaffen.“
Spencer führt weiter aus, dass es einen Anstieg bei AAA-Publishern gegeben habe, die „gemietetes IP“ nutzen (zum Beispiel die Namensüberprüfung von EA/Star Wars, Sony/Spider-Man und Ubisoft/Avatar), da dies weniger riskant sei als die Veröffentlichung neuer IPs auf das hohe Produktionsniveau. Derselbe Trend sei in Hollywood und bei Netflix zu beobachten, fügt Spencer hinzu, wo offenbar auch bekanntes geistiges Eigentum Vorrang vor der Entwicklung brandneuer Inhalte hat.
„Spiele wie Fortnite, Roblox, Minecraft, Candy Crush, Clash Royale, DOTA2 usw. wurden alle von unabhängigen Studios mit vollem Zugriff auf den Vertrieb entwickelt“, sagt der Xbox-Manager und fügt hinzu, dass dies seiner Meinung nach eine „gute Sache für“ sei die Branche”, bringt AAA-Verlage aber für die Zukunft in eine “schwierige Lage”. „AAA-Verlage schöpfen ihre Top-Franchises aus, haben aber Schwierigkeiten, ihr Portfolio an erfolgreichen Franchises wieder aufzufüllen. Die meisten AAA-Verlage bauen auf dem Erfolg von Franchises auf, die vor mehr als 10 Jahren gegründet wurden.“
Erfahren Sie, was Phil Spencer für die Zukunft geplant hat: Hier ist die gesamte Hardware, die Xbox vor 2030 plant.