Die Screenshots und Trailer auf Dampf (öffnet in neuem Tab) tut De-Exit: Eternal Matters keinen Gefallen. Dieses von SandBloom Studio entwickelte Indie-Spiel sieht zwar niedlich aus, aber es nimmt sein Thema sehr ernst.
De-Exit ist ein Third-Person-Abenteuerspiel, das im Jenseits spielt. Du spielst als blockiges Skelett, das in der melancholischen Ebene der Erinnerung aufwacht. Die Eröffnungssequenz gibt den Ton an: Sie rennen und springen über Plattformen, die in der Schwebe schweben, und schleichen auf Zehenspitzen um die Korruption, die alles wegfrisst. Skeletteidechsen huschen durch das Gras und Leichen liegen erstarrt in ihren letzten Augenblicken.
Tod und Trauer durchdringen die Welt trotz ihres mutigen Kunststils. Es mag unpassend aussehen, aber nach meiner Erfahrung mit den ersten Stunden des Spiels funktioniert es überraschend gut. Der Entwickler verwendet eine ruhige Filmmusik und mitreißende Kameraeinstellungen, um eine Welt einzufangen, die ihres Charmes beraubt ist. Die Charaktere, die Sie treffen, sind fröhlich und hoffnungsvoll, und sie wollen einfach nur sehen, wie ihre zerfallende Welt repariert wird.
Später im Intro-Level werden Sie mit einem kurzen Stealth-Abschnitt beauftragt. Eine Spur aus hohem Gras, die zum Ausgang führt, wird von dicken Rauchschwaden unterbrochen. Wenn Sie Ihr Licht auf diese dunklen Pfade richten, erscheinen tintenschwarze Monster – eine direkte Inspiration aus den BTs von Death Stranding (öffnet in neuem Tab), erzählte mir der Narrative Designer Julien Gatumal Fernandez. Für eine eigentlich einfache Tutorial-Aktivität ist der Stealth-Abschnitt überraschend angespannt. Sie können die Monster nicht zu lange beleuchten, sonst bemerken sie es, und obwohl Sie sehen können, in welche Richtung sie gehen, sind Sie sich nie sicher, ob sie sich umdrehen und Sie packen werden.
Bei den ersten Rätseln musst du einen Weg finden, Blöcke um die Korruptionsflecken herum zu verschieben. Wenn Sie sie auf leuchtende Pads schieben, reinigen sie vorübergehend die Verderbnis um sie herum und geben Ihnen Zeit, sie an ihren endgültigen Bestimmungsort zu bringen. Die Herausforderung ist gering, aber ich vermute, Ihr Arsenal an Werkzeugen wird wachsen und die Rätsel und Kampfbegegnungen tiefer im Spiel erschweren.
Am meisten beeindruckt hat mich die Sprachausgabe in De-Exit. Bevor Sie den Hauptknotenpunkt des Spiels erreichen, der für Ihre Kingdom Hearts-Fans eine intensive Atmosphäre von Traverse Town bietet, werden Sie mit Donovan, dem Bösewicht der Geschichte, konfrontiert. Der Inhalt seines Monologs ist voll von typischer Schurkenprahlerei darüber, wie sie die Dinge ändern werden, indem sie die Kontrolle übernehmen, aber die Präsentation hat einen traurigen Unterton. Alle, die ich in De-Exit getroffen habe, sind gestorben und genau wie Ihre Figur hier gelandet, aber Sie haben das Gefühl, dass einige von ihnen nicht ganz akzeptiert haben, dass dies das Ende ihrer Reise ist.
Andere Charaktere, wie das Chipper-Skelett, das Sie auf eine Tour durch Voxel Traverse Town mitnimmt, sprechen, als hätten sie eine ähnliche Art von Trauer durchgemacht oder wären am Ende. Fenandez sagt, dass einige der Charaktere des Spiels auf verstorbenen Freunden und Familienmitgliedern basieren, und ich konnte das in der Besonderheit des Schreibens spüren. Das Dorf hat eine Vielzahl von Charakteren, die neue Dinge zu sagen haben, wenn Sie während des Spiels dorthin zurückkehren.
Ich bin mir zwar nicht sicher, wie gut De-Exit es schaffen wird, seine leicht alberne Ästhetik mit solch ernsten Themen vollständig umzusetzen, aber die Teile, die ich gespielt habe, waren definitiv vielversprechend. De-Exit ist ab sofort verfügbar Dampf (öffnet in neuem Tab) und sein Entwickler sagt, dass es etwa acht bis zehn Stunden dauern wird, bis es fertig ist.