In der Season Of Discovery von WOW Classic testen die Spieler keine neuen Inhalte, was zu mehr Fehlern führt, aber auch mehr Spaß macht


Während World Of Warcraft Classic – ein MMORPG, das verwirrenderweise eine neue Version der alten Version von World Of Warcraft ist – in Phase 3 seiner Season Of Discovery eintritt, PCGamer hat ein Interview mit einigen Entwicklern, in dem sie über die Entscheidung sprechen, keine Player Test Realms zu betreiben – Server, auf denen sie die neuen Inhalte einer kleineren Anzahl von Spielern zur Verfügung stellen, um sie auf der Straße zu testen. Das bedeutet, dass es bei der Veröffentlichung neuer Dinge für Seasons Of Discovery wahrscheinlich häufiger kaputt geht, aber es bedeutet, dass die Spieler gemeinsam brandneue Dinge entdecken können. Was großartig ist! Und die Entwickler finden es auch gut.

Der stellvertretende Produktionsleiter Clayton Stone beschreibt es als „eine radikale Veränderung“, aber dass dies für jede Phase der Season Of Discovery „jedes Mal wirklich einen Moment geschaffen hat, in dem die gesamte Spielerbasis zusammenkommt und gleichzeitig etwas Neues erlebt.“ Zeit.” Normalerweise würden Spieler auf einem PTR mit der Klasse teilen, was sie sehen, damit die Leute mit der Vorbereitung und Optimierung von Builds beginnen können und was Sie sonst noch haben. Geheimnisse machen Spaß!

Das Interessante ist jedoch, dass dies dazu geführt hat, dass die neuen Inhalte bei der Veröffentlichung etwas kaputter sind, da neue Spielinhalte oft erst dann auftauchen, wenn sie von vielen Leuten oder einigen Spielern gleichzeitig verwendet werden versuchen es zu durchbrechen, indem man die Grenzen des Spiels austestet. Aus diesem Grund, erklärt Stone, plant das Team nach der Veröffentlichung neuer Inhalte Live-Updates ein, damit sie Probleme im Handumdrehen beheben können. Aber was meiner Meinung nach das Beste ist, ist, dass es laut Stone der Community nichts auszumachen scheint. Er sagt, dass „die Spieler auch ein wenig offen dafür sind, dass wir experimentieren oder dass Dinge nicht genau so laufen, wie wir es beabsichtigt hatten.“

Das erinnert mich an ein Video, das mir sehr gefällt (und ich verlinke es ziemlich oft), nämlich das von Dan Olsen Warum es unhöflich ist, bei Warcraft schlecht zu sein. Es geht darum, wie der Spaß aus World Of Warcraft weitgehend optimiert wurde, einschließlich der Einführung von Classic im Jahr 2019 – was Stone meiner Meinung nach irgendwie anspricht, wenn er davon spricht, dass WOW ein „seit so langer Zeit gelöstes Spiel“ ist. Durch die Wiedereinführung eines tatsächlichen Gefühls von Spaß, indem man unbekannte Größen hinzufügt, die die Spieler entdecken und herausfinden können, verzeihen die Spieler wiederum, dass die Dinge etwas vermasselt sind. Und ich finde das wirklich großartig. Ich würde gerne mehr von dieser Art gegenseitigen Verständnisses sehen (insbesondere, wenn die Spieler verstehen, dass es bei großen Spielen manchmal zu Problemen kommt). Ein Teil von mir hofft, dass dies auch bei Classic allgemein der Fall sein wird. Vielleicht sogar das Haupt-WOW! Was für eine Zeit das wäre.

Es ist schön, etwas im Großen und Ganzen Positives über ActiBlizz zu schreiben, denn dort war es nicht gerade rosig. Activision Blizzard war eines der Unternehmen, die an der jüngsten Entlassungsrunde von Microsoft beteiligt waren. Blizz hat gleichzeitig sein in der Entwicklung befindliches Survival-Spiel abgesagt. Kürzlich haben sie ihre Klage wegen Diskriminierung aufgrund des Geschlechts mit dem Bundesstaat Kalifornien für stattliche 55 Millionen US-Dollar beigelegt.

Wie auch immer, der WOW-Marsch geht weiter. Die Roadmaps für beide WOW-Varianten enthalten reichlich Inhalt, und WOW Classic erhält eine neue Version der großen Cataclysm-Erweiterung mit dem Namen World Of Warcraft Cataclysm Classic. Die klassische Version von Cataclysm Classic war die dritte Erweiterung des alten Klassikers WOW, die ursprünglich im Jahr 2009 veröffentlicht wurde. Ich werde nicht weiter darauf eingehen.



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