In Deep Rock Galactic: Survivor und Helldivers 2 lebt der vitale Geist der Twin-Stick-Shooter weiter

Es gibt eine bestimmte Art von Spiel, bei dem man sich im Kreis dreht. Das liegt nicht daran, dass es schlecht gestaltet ist oder Wegpunkte fehlen. Das liegt daran, dass es hektisch und unendlich großzügig ist und Ihnen gerne schreckliche Dinge in den Weg wirft. Es ist im besten Sinne unfair. Es ist ein Arcade-Spiel. Konkret handelt es sich um einen Twin-Stick.

Alle Twin-Stick-Schützen verneigen sich vor dem Altar des Laufens im Kreis, oft vor dem Altar des Rückwärtslaufens im Kreis. Jetzt, da ich erwachsen bin und ein wenig über die Geheimnisse des Backens Bescheid weiß, stelle ich mir Robotron und seine glorreiche Sorte oft als Butterspiele vor. Du bist in der Küche, hast Löffel und Schüssel in der Hand und bringst Luft in die Eiermischung.

Sich im Kreis zu drehen ist nicht nur die optimale Art, so etwas wie Robotron zu spielen, es ist auch die schönste Art zu spielen. Wenn Sie sich im Kreis bewegen, können Sie das entstehende Herz im Zentrum von allem schlagen sehen. Unterschiedliche Gegnertypen, die leicht unterschiedlichen Kampfregeln gehorchen, brechen in unterschiedliche Muster auf. Grunzer scharen sich zu einem Köderball zusammen. Gehirne suchen nach Familienmitgliedern. Die Vollstrecker arbeiten sich bis in die Ecken vor. Hulks tummeln sich einfach herum, die großen Idioten.

Dieses Zeug geht mir nie aus dem Kopf. Wenn ich meine Augen schließe, bilden die Phosphene, die ich sehe, die grellen Formen, die über einen typischen Robotron-Bildschirm verstreut sind. Allerdings habe ich darüber in letzter Zeit aufgrund der Aussage eines Kollegen etwas länger nachgedacht. Sie hatten Helldivers 2 gespielt – wer nicht – und hatten einen nagenden Gedanken, der nicht verschwinden wollte. Dieser Third-Person-Science-Fiction-Shooter fühlte sich wirklich wie ein Twin-Stick an.

Hier ist ein bisschen von Helldivers 2.Auf YouTube ansehen

Und hier ist die Sache. Es ist nicht der einzige Nicht-Twin-Stick, dem ich in letzter Zeit begegnet bin und der dieses Gefühl hatte. Vorsichtsmaßnahme: Viele brillante Leute stellen auch heute noch echte Twin-Sticks her, aber wovon ich spreche, ist etwas anderes – die Atmosphäre von Twin-Sticks, eingefangen in anderen angrenzenden Genres. Lassen Sie uns eintauchen. Lassen Sie uns erkunden. Fangen wir an, im Kreis zu laufen.

Helldivers 2 ist ein satirischer Multiplayer-Blaster, in dem Sie als einer von vielen dummen Space-Nazis spielen, die sich aus der Umlaufbahn schießen und von Schiffen wie meinem mit Rufzeichen wie der SES Claw of Individual Merit (Halo, beachten Sie die Namen) abtauchen die du in diesem Ding machen kannst) und Bruchlandungen auf verschiedenen abscheulichen außerirdischen Welten, wo es zu Kämpfen mit riesigen Käfern oder glitzernden Robotern kommt.

Das ist von Anfang an alles sehr Robotron, und es lohnt sich, kurz darüber nachzudenken. Robotron und die frühen Twin-Sticks waren alle etwas satirisch, so scheint es, nicht nur, weil Eugene Jarvis, der Pate des Genres, der John Carpenter der Videospiele war und ist. Ich glaube, es liegt einfach etwas an der Grausamkeit und der freudigen Unvernünftigkeit dieser Spiele, das einen Designer dazu bringt, ein bisschen Spaß mit dem Szenario zu haben. In Robotron gibt es weitaus mehr Roboter als Sie. Warum spielen Sie also nicht die letzte menschliche Familie auf der Erde? Bei Smash TV steht viel Blut und Hoffnung auf dem Spiel. Warum also nicht in einer Spielshow mitspielen und töten, um Toaster zu gewinnen? Sobald ich mich mit Helldivers 2 beschäftigt hatte und das Tutorial durchgearbeitet hatte, bekam mein fliehender Weltraumfaschist den lächerlichsten Umhang geschenkt. Die Kluft zwischen ihrem Selbstverständnis und dem, was sie tatsächlich waren, offenbarte sich plötzlich. Ich habe laut gelacht. Jarvis würde es tun Liebe dieser Umhang.


Deep Rock Galactic: Survivor – Trailer zur Ankündigung des Veröffentlichungsdatums


Ein Trailer zu Deep Rock Galactic: Survivor.

Ich denke, hinter der DNA steckt noch mehr. Der erste Helldivers war tatsächlich eine Art Twin-Stick, ein Top-Down-Arcade-Blaster, der einem Bewegungsfreiheit gab und darauf abzielte, die Tatsache auszugleichen, dass einem sehr schnell die Munition ausgeht. Ein Großteil dieses Arcade-Thrillers ist in die Fortsetzung eingeflossen, auch wenn es sich um eine Third-Person-Affäre hinter dem Charakter handelt.

Warum fühlt es sich genau so klebrig an? Ich würde sagen, es gibt mehrere Gründe. Zum einen ist die Landschaft jedes Planeten eine Art prozedural erzeugte Formlosigkeit, die ausschließlich durch die Platzierung feindlicher Ziele auf der Oberfläche ihre Form erhält. Sie verfügt über den Raum und das offene Potenzial einer Twin-Stick-Arena, auch wenn sie riesig ist und man sie aus einer begrenzteren Perspektive betrachtet.

Mehr noch: Feinde erscheinen in Gruppen und können aus allen Winkeln auf Sie zukommen, was bedeutet, dass es hier wirklich keine schlechte Strategie ist, ab und zu im Kreis zu laufen – auch wenn es Ihnen online möglicherweise nicht viele Freunde einbringt. Wie auch immer: Schalten Sie eine Gruppe aus und es ist nicht ungewöhnlich, dass Sie Schaden von einem anderen Teil der Karte vollständig erleiden. Helldivers 2 hat die Panoramaintensität eines Twin-Sticks.

Es hat auch die richtige Art von Feinden, und das hätte mir eigentlich schon früher auffallen sollen. Mit einem Twin-Stick haben Sie nicht nur die Möglichkeit, sich auf einem Stick zu bewegen und auf einem anderen zu zielen. Es gibt Ihnen die Art von Feinden, die das verstehen. Das heißt, Glaskanonen. Alles in Robotron ist tödlich genug, um Sie mit einem Schlag zu töten, verfällt aber auch mit einem Schlag. (Okay, nicht die Hulks, aber sie sind wirklich ihr eigenes Ding.) Tief in Helldivers 2 gibt es viele schreckliche große Bösewichte, die auf jeden Fall einen ganzen Clip oder mehr brauchen. Aber das Spiel vergisst nie die Freude, wenn man mit einem Schlag Alufolienroboter oder hässliche, hauchdünne Käfer vernichten kann, die einem immer noch Schaden zufügen können, wenn man ihnen eine Chance gibt. Dies ist die Art von Kampf, die Sie in Bewegung hält. Du bist immer in Gefahr, aber du wirst immer daran erinnert, wie tödlich auch du bist.


Screenshot aus Returnal, der die Protagonistin Selene zeigt, wie sie vor einer oktopusähnlichen außerirdischen Lebensform steht
Returnal ist ein weiterer Non-Twin-Stick, der den Nervenkitzel des Genres einfängt, was angesichts der Abstammung nicht überraschend ist. | Bildnachweis: Hausmarke

Das ist also Helldivers 2, aber ich habe auch – ich muss mir nur den Namen ansehen – Deep Rock Galactic: Survivor gespielt, das Spin-off des überaus erfolgreichen Deep Rock Galactic. Survivor ist ein Auto-Shooter, den wir meiner Meinung nach jetzt als „Vampire Survivors-alikes“ bezeichnen. Sie bewegen sich auf freiem Feld und schießen alle paar Sekunden automatisch. Töte Grunzer. Erhalte XP. Nutze XP, um tödlicher zu werden und mehr Waffen freizuschalten, die auch automatisch abfeuern. Vorwärts und aufwärts.

Vor ein paar Jahren gab es überall Twin-Sticks. (Vor ein paar Jahren war es wunderbar.) Auch hier werden sie immer noch von brillanten Leuten hergestellt, aber heutzutage sind es wirklich überall Auto-Shooter, und sie fühlen sich wie eine Mutation der grundlegenden Twin-Stick-Idee an. Deep Rock Galactic: Survivor bietet viele der gleichen Freuden wie ein Twin-Stick. Sie müssen inmitten der Horden von Feinden Platz für sich finden. Sie müssen in Bewegung bleiben, Sie müssen der Masse an Schrecken, die Ihnen auf den Fersen ist, immer einen Schritt voraus sein. Sie müssen nicht unbedingt zielen, aber Sie müssen einen Weg durch die Upgrades finden, die auf Sie zukommen. Die Positionierung zählt immer noch. Das Laufen im Kreis zählt immer noch.

Tief drin und Survivor weckt tatsächlich viele Robotron-Erinnerungen. Es gibt Bergbau und verschiedene Klassen und Minimissionen, die alle großartig sind, aber es ist mit den glorreichen Tagen der Spielhallen verbunden, weil es so unglaublich unfair und so unerbittlich ist und es alles so sehr liebt. Ihr seid so völlig in der Unterzahl, so gemobbt und schikaniert. Man kann nicht anders, als zu jubeln.

Und wie bei Helldivers 2, wie bei Robotron und Smash TV gibt es hier eine Art Glamour, eine bildschirmfüllende Verzauberung, die aus der Tatsache entsteht, dass es einen von euch gibt, Hunderte von ihnen, und dass es keine Ruhepause gibt. Was macht man also in einem dieser Spiele? Nun, es könnte schlimmer sein, als im Kreis zu laufen.


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