Counter-Strike 2, die erste direkte Fortsetzung eines der wichtigsten Spiele in der PC-Geschichte, wurde am 27. September nach etwa sechs Monaten in einer begrenzten Testphase veröffentlicht. PC Gamer hatte kürzlich die Gelegenheit, dem Entwicklerteam von Counter-Strike 2 bei Valve eine Reihe umfangreicher Fragen zum Spiel, seiner Geschichte und seiner Zukunft zu stellen: Eine davon betraf ein seltsames Crossover mit einem der am meisten verachteten Spiele Technologien am Rande des Gamings.
Die Leute haben gesprochen und im Allgemeinen wollen die Spieler NFTs so weit wie möglich von ihren Spielen entfernt haben. Der gesamte Web3- und Krypto-Bereich wird zu Recht mit Skepsis als eine Welt voller Betrügereien, Betrüger und ehrlich gesagt Technologie betrachtet, die Spiele einfach nicht zu scheinen scheinen. Aber im Zentrum des NFT-Vorstoßes ins Gaming steht eine große Behauptung: Auf diese Weise könnten Entwickler theoretisch Gegenstände erstellen, die von einem Spiel auf ein anderes übertragen werden können und dabei ihren Wert im Spiel behalten.
Nun kann man diese Theorie leicht durchlöchern, wobei die offensichtlichste darin besteht, dass verschiedene Spiele auf diese Weise einfach nicht kompatibel sind. Aber wenn wir es für einen Moment für bloße Münze nehmen, dann ist Counter-Strike gerade die erste Serie, die dies tatsächlich tut: Als die große CS2-Ankündigung kam, war ein wichtiger Aspekt dabei, dass die Inventare der Spieler und insbesondere ihre Waffen -Skins (die Grundlage einer gesamten Drittwirtschaft) würde von CS:GO auf CS2 übertragen.
Und das tat sie, einwandfrei und nahtlos. Ich habe das CS2-Entwicklerteam gefragt, was es davon hält, ob versehentlich oder nicht, dieses Kernkonzept, Spielern die Möglichkeit zu geben, Inventar über verschiedene Spiele hinweg zu behalten, zu validieren.
„Von Beginn der Entwicklung an wussten wir, dass CS2 letztendlich CS:GO ersetzen würde“, sagt das CS2-Entwicklerteam, „und wir wollten sicherstellen, dass die Spieler so viele ihrer CS:GO-Fähigkeiten und -Gegenstände wie möglich behalten können.“ Also früh.“ Im Rahmen des Prozesses haben wir damit begonnen, alle CS:GO-Waffen, Aufkleber, Agenten und Musik in CS2 zu unterstützen.
„Es gab keine trivialen Herausforderungen, ältere Gegenstände in das Erscheinungsbild des neuen Spiels zu integrieren, aber wir wussten, dass die Funktion für die Spieler sehr wichtig sein würde.“ Für uns ist die Weiterentwicklung der Gegenstände einfach kundenorientiert.“ Eine Möglichkeit, eine Brücke zwischen einem Spiel und seinem Nachfolger zu schlagen. Manchmal reden die Leute über NFTs im Zusammenhang mit Counter-Strike-Artikeln, aber um ehrlich zu sein, wissen wir nicht genug über NFTs, um uns an dieser Diskussion zu beteiligen. Wir versuchen einfach, das Beste zu treffen. Wir können Entscheidungen über die Dinge treffen, die unseren Spielern am Herzen liegen.
Valve-Mitarbeiter werden nicht gerade sagen, dass NFTs scheiße sind, aber die letzte Zeile kommt einer völligen Entlassung aus dem Unternehmen wahrscheinlich am nächsten. Und es ist eine Argumentation, die mit dem übereinstimmt, was Sie von Spielern sehen: Ich habe in der Vergangenheit über viele NFT-bezogene Projekte geschrieben, und ausnahmslos ist das größte Problem, das die Leute haben, nicht mit einer Backend-Technologie verbunden, die nur wenige von uns wirklich verstehen. Es ist so, dass dieses Element im Vordergrund steht und dazu verwendet wird, düstere Konzepte wie Play-to-Earn voranzutreiben, während das Spiel, das uns eigentlich als Unterhaltungsprodukt interessiert, eine zweite Stelle steht (wenn überhaupt).
Dennoch engagieren sich einige der großen Verlage weiterhin für diese Technologien, insbesondere Ubisoft und Square Enix scheinen zu glauben, dass sie eine Rolle für die Zukunft der Branche spielen werden: Ubisoft ging sogar so weit, einen eigenen NFT-Marktplatz zu starten (was scheiterte) .
Valve ist ein Unternehmen, das sich scheinbar immer zunächst auf das Verhalten und Feedback der Spieler konzentriert: was die Spieler wollen und wie es das umsetzen kann. Man mag sich dafür entscheiden, hinsichtlich der Technologie selbst agnostisch zu bleiben, aber Valve kennt das Endergebnis von NFTs, wenn sie sich auf Videospiele beziehen: Spieler interessieren sich einfach nicht für sie.