In Baldur’s Gate 3 hätten Sie ursprünglich einen großen Bösewicht rekrutieren können

Baldur’s Gate 3-Chef Swen Vincke hat eine Reihe von Ideen enthüllt, die während der Entwicklung aus dem Spiel übernommen wurden – darunter die Möglichkeit, einen Hauptgegner als Begleitcharakter zu rekrutieren.

Sprechen mit IGNerwähnte Vincke auch Pläne, eine größere Auswahl an Schauplätzen im Spiel anzubieten – darunter mehrere, die Dungeons and Dragons-Spielern bekannt sein werden.

Wenn Sie noch spielen (ich bin gerade erst in Akt 3!), hier eine letzte Warnung, dass die Handlungsdetails von Baldur’s Gate 3 folgen.

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In Baldur’s Gate 3 hätten Sie sich ursprünglich mit dem Mid-Game-Boss Ketheric Thorm anfreunden können, dargestellt von der Hollywood-Legende JK Simmons.

Thorms Rolle im Spiel wird in den ersten beiden Akten thematisiert und baut sich hervorragend auf Ihre letzte Konfrontation mit ihm auf, die als großes Finale des zweiten Akts dient.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, den Showdown mit Thorm anzugehen, und Sie können ihn mit einigen Schwierigkeiten immer noch beschwichtigen, anstatt ihn selbst zu töten. Und an diesem Punkt plante Entwickler Larian einst, dass Sie Thorm mitbringen können.

„Wenn man das Spiel spielt und es einen Moment gibt, in dem man ihn überzeugen kann und man sieht, dass ein Moment, in dem er zusammenbricht, dieser Moment zur Rekrutierung geführt hat“, sagte Vincke. „Das haben wir herausgeschnitten, als wir den Umfang geändert haben. Es war Teil der Reparatur des zweiten Akts, als wir daran feststeckten. Das ist bei der Neueinstellung passiert.“

Aus Vinckes Antwort geht nicht ganz klar hervor, ob Thorm als Lageranhänger wie Volo oder als vollständig kontrollierbares Parteimitglied rekrutiert worden wäre. Dennoch hätte Thorms Anwesenheit als Quelle für weitere Handlungsdetails zu den Hauptschurken des dritten Akts, Gortash und Orin, gedient.

„Er sollte in Ihrem Lager sein, während Sie mit Gortash und Orin zu tun hatten“, fuhr Vincke fort. „Also wurde er zu einer Informationsquelle über sie, und er konnte darauf vertrauen, dass man ihn zu seinem Handlungsbogen bringen konnte. Dann konnte man von ihm überzeugt werden, sich auf seine Seite zu stellen. Es war also eine großartige Geschichte, aber ja.“

Zu den ursprünglich für Baldur’s Gate 3 geplanten Cut-Locations gehörten Besuche im Githyanki-Palast von Königin Vlaakith und der Gith-Astralebene, mehr von der Hölle (über die bereits vorhandenen Teile hinaus) und ein Stopp in Candlekeep (was für Spieler des Originals schön gewesen wäre). Baldur’s Gate oder auch D&D-Fans, die Descent into Avernus gespielt haben).

Diese Gebiete wurden entfernt, da Larian letztendlich entschied, dass sie zu klein waren, um ein echtes Erkundungserlebnis zu bieten, und sich dafür entschied, im endgültigen Spiel weniger, aber größere Karten bereitzustellen.

Larian hat nun bestätigt, dass es weder Baldur’s Gate 4 noch eine größere Erweiterung von Baldur’s Gate 3 machen wird – obwohl einige kleinere Updates noch geplant sind.


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