Imsim Core Decay sieht poliert aus, ist aber vielleicht zu Deus Sexy für sich


Core Decay von Ivar Hill und Slipgate ist eine immersive Simulation im Deus Ex- und System Shock-Stil, bei der sich alles um das ABC dreht. A steht natürlich für Angriff mit Energiegewehren, Elektroschockern und Schrotflinten. B steht für „Backstabbing“ und bezieht sich auf den heimlichen Spieler, der Gegenstände stapelt, um in Lüftungsschlitze zu klettern, und Wachen geschickt in den Hintern schlägt, um der Entdeckung zu entgehen.

Und C steht für „Konversieren“ und bezieht sich auf den Akt, Zivilisten zu umwerben – die bisher auf wundersame Weise von Ihrem bedrohlichen, vermummten Aussehen und Ihrem Grabakzent nicht gestört zu werden scheinen –, um an Türcodes und den Standort von Schlüsselkarten zu gelangen. Sie können alle diese Ansätze im neuen Trailer des Spiels unten sehen.


Ein bisschen Hintergrundgeschichte, um das herunterzuspülen. Wir schreiben das Jahr 2089, die Erde ist durcheinander, die natürlichen Ressourcen sind kaputt, die Lebensbedingungen sind schlecht, Katzen und Hunde leben zusammen und so weiter. Du spielst einen kürzlich aus dem Kessel hervorgegangenen kybernetischen Kerl, der im Verlauf einer Einzelspieler-Kampagne, die sich über sieben Orte auf der ganzen Welt erstreckt, irgendwie die Gesellschaft retten muss. Als Roboman kannst du einzelne Gliedmaßen und Sinne verbessern, um unter anderem unsichtbar zu werden und höher zu springen. Selbstverständlich gibt es auch Hacking und einige ziemlich aufwändige Bosskämpfe im weiteren Verlauf. Pass auf die Laserstrahlen auf, Roboman!

Es ist auf jeden Fall ein echter Hingucker im Filmmaterial. Die Umgebungsgrafik wirkt vielleicht etwas eintönig, aber es gibt einige üppige Effekte, die den kastenförmigen Metal-Gear-Schmuddel des Ganzen auflockern, wie strömender Regen oder das Leuchten von Öfen. Core Decay fühlt sich allerdings genregebunden an. Ich habe die immersiven Simulationen satt, in denen die breiten Optionen im Wesentlichen „Talk To The Monsters“, „Stealth Down the Flank“ oder „Go in All Guns Blazing“ sind (wobei die geheime vierte Option normalerweise „Glitch The Physics“ ist). Ich möchte etwas über den Rest des Alphabets hören.

Laut Rick Lanes Interviewbeitrag von vor ein paar Wochen steht das immersive Sim-Genre am Rande einer Indie-Renaissance. Zu den Spielen, die Rick zur Prüfung hervorhebt, gehört ETOS, das laut seinem Schöpfer Mab eine Kritik daran ist, wie Imsims „Pazifismus als die moralisch korrekte Art, das Spiel zu spielen, anpreisen, dessen Verfolgung jedoch oft mit Geisterheimlichkeit verbunden ist, einer übermäßigen Abhängigkeit davon.“ Sparen Sie Abschaum und den kleinsten Teil der Sandbox des Spiels. Faszinierendes Zeug. Ich bin auch gespannt darauf, mehr über „Militsioner“ zu erfahren, in dem man unter den Augen eines riesigen, liebevollen Polizisten vorsichtig umherstreift und bastelt.

Mit etwas Glück, Kernverfall wird selbst ein paar radikale Schnörkel aufbringen und sich der Menge der Indies anschließen, die die abgenutzten Statuen von Deus Ex und Co. niederreißen, anstatt eine ausgefeilte Probe ihrer Errungenschaften zu sein. Schließlich geht es bei einem Imsim darum, zu experimentieren.



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