Impressionen der offenen Beta von Battlefield 2042

Versprechen ein echtes „Next-Gen“-Erlebnis und einen größeren Umfang als frühere Einträge, Schlachtfeld 2042 sieht nach einer noch hektischeren Version der chaotischen Kriegsführung aus, für die das Franchise bekannt ist. Jetzt bekommen die Fans ihren eigenen Geschmack des Spiels mit dem Schlachtfeld 2042 Open Beta, aber ob es den gleichen Juckreiz wie die vorherigen Einträge kratzt, steht zur Debatte.

Die Beta entfesselt die Spieler in ein Match der Eroberung, Schlachtfeld‘s ikonischster Modus, auf der Karte Orbital. Die Karte selbst ist das typische Schlachtfeld mit einem Raumschiff, das mitten im Spiel starten wird, einem großen Gebäude mit einem Dach, auf dem man sich messen kann, offenen Bereichen der Halbwildnis und ein paar verstreuten Gebäudegruppen, die den Rest des riesigen spielbaren Raums ausfüllen.

VERBINDUNG: Battlefield 2042-Fans sind nicht glücklich über den Profanity-Filter

Diesmal gibt es eine leichte Wendung in der Eroberungsformel, wobei die Karte in Sektoren und nicht in einzelne Flaggen unterteilt ist, die jedes Team erobern muss. Sektoren haben ihre eigenen Flaggen, wodurch sich jeder Sektor wie eine kleine Karte anfühlt. Das hilft, den Kampf etwas gleichmäßiger zu verteilen, zweifellos eine Änderung, um die Unterstützung zu unterstützen Schlachtfeld 2042 Spiele mit 128 Spielern.

Der 128-Spieler-Sprung von Battlefield 2042

Kommt aus den 64-Spieler-Matches, die Schlachtfeld Spieler gewohnt sind, scheinen 128 Spieler ein beachtlicher Sprung zu sein. Der Unterschied macht sich jedoch nicht allzu bemerkbar, entweder aufgrund der schieren Größe von Orbital oder weil die Karte nur offener Raum ist. Es ist nicht unbedingt schlechter als frühere Einträge, aber es löst nicht das scheinbar immergrüne Problem, minutenlange Wanderungen zwischen Standorten zu machen.

Darüber hinaus füllt das Matchmaking die Liste nicht immer mit echten Spielern, sondern bringt oft KI-Gegner und Verbündete mit ein, um leere Stellen zu beseitigen. Es gibt ein Join-in-Progress-System, das Spieler einlässt, sobald sie verfügbar sind, aber KI-Gegner fühlten sich immer noch üblich – manchmal sogar häufiger als echte Spieler.

Einerseits sorgen die KI-Spieler dafür, dass sich die Spiele lebendig anfühlen, aber andererseits ist es leicht zu erkennen, wenn ein Spieler keine echte Person ist. Ihre Bewegungen können sprunghaft sein, sie nehmen oft nicht wahr, was um sie herum passiert, und ihr Ziel schwankt zwischen Extremen. Vom Konzept her sind 128 Spieler eine großartige Idee oder zumindest ein großartiges Marketing, aber es hat ihren Preis, wenn es nicht genügend echte Spieler gibt, um ein Spiel zu füllen.

VERBINDUNG: Battlefield 2042 ‘Positive Play’ erklärt

Spezialisten, Gadgets und Fraktionen

Eine der größten Änderungen an der Kernformel ist das neue Spezialistensystem, das das Klassensystem effektiv ersetzt hat. In der Beta stehen den Spielern vier Spezialisten zur Auswahl, von denen jeder im Wesentlichen gleich spielt, aber ein einzigartiges Gerät enthält. Webster hat zum Beispiel einen Enterhaken, mit dem er auf der Karte herumzoomen kann, während Maria Falk eine Spritzenpistole hat, mit der sie Verbündete aus der Ferne heilen kann.

Da die Spezialisten auf die beiden Teams aufgeteilt sind, ist es schwer zu unterscheiden, wer wer ist, wenn es heiß hergeht. Manchmal sahen wir sogar, wie Feinde völlig unentdeckt durch Gruppen von Feinden wanderten und umgekehrt. In einigen Fällen warfen Spieler fälschlicherweise ganze Munitionsclips in Verbündete, nur um beim Nachladen von echten Feinden gesprengt zu werden.

Es gibt Kartenmarkierungen und visuelle Indikatoren, die den Spielern zeigen, welche Spezialisten Freunde und Feinde sind, aber sie scheinen nicht offensichtlich genug zu sein. Manchmal schienen sie sogar ganz zu fehlen, obwohl es schwer zu sagen ist, ob es sich um eine Designentscheidung, einen Benutzerfehler oder einen Fehler handelt, der die Beta quält.

Angesichts dessen Schlachtfeld 2042 keine Kampagne hat, ist das Spezialistensystem aus Sicht des Live-Updates sinnvoll. Die Helden werden wahrscheinlich in CGI-Trailern zu sehen sein, um eine übergreifende Erzählung zu erzählen als Schlachtfeld 2042 entwickelt sich ähnlich wie Warzone mit seiner saisonalen Struktur. Dennoch ist es schwierig, dies als den richtigen Schritt zu sehen.

Es ist erschütternd, niedergeschossen zu werden, nur um zu sehen, dass ein Klon von sich selbst der Täter ist. Es ist noch erschütternder, wenn der Spielercharakter eine Sprachleitung verwendet und der Feind es einen Moment später sagt. Im Idealfall würden die Skins der anderen Fraktion nur gegen generische Soldaten ausgetauscht, aber das ist hier nicht der Fall.

VERBINDUNG: Battlefield 2042 Bots schießen weiter auf Spieler, auch wenn sie tot sind

Werkzeuge des Schlachtfelds

Während Schlachtfeld 2042‘s Waffenauswahl ist für die Beta begrenzt, es gibt genug Vielfalt zwischen den Waffentypen, um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie sich jede Klasse im Allgemeinen anfühlen wird. In allen Kategorien waren Sturmgewehre am befriedigendsten zu schießen und bei weitem am weitesten verbreitet. SMGs waren ebenfalls zufriedenstellend, aber im Vergleich zu ihren größeren Brüdern fühlten sie sich glanzlos an – ein Problem, das sie seit mehreren Einträgen plagt. In der Zwischenzeit sind Scharfschützengewehre und Scharfschützengewehre zufriedenstellend, obwohl sie etwas stärker in die Kategorie „hohes Risiko, hohe Belohnung“ fallen, als Gelegenheitsspieler vielleicht möchten.

LMGs sind jedoch ein frühes Sorgenkind. Obwohl sie nie besonders genaue Waffen waren, fühlen sie sich in der grenzwertigen Schlachtfeld 2042 Beta. Selbst auf mittlere Entfernung mit Feuerstößen war die Kugelverteilung überall, und die Kugeln, die landeten, reichten fast nie aus, um einen Feind zu eliminieren. LMGs haben einen Platz in engen Korridoren auf kurze Distanz, aber das ist kein sehr häufiger Anwendungsfall auf Orbital. Es ist jedoch Zeit, dass sich das zwischen jetzt und der vollständigen Veröffentlichung ändert, und es ist möglich, dass dies nur ein Problem mit dem LMG ist, das in der Beta oder dieser speziellen Karte enthalten ist.

Anhänge können im Handumdrehen geändert werden, was vielleicht die beste Lebensqualität ist, die das Spiel bietet. Dies bedeutet, dass Waffenaufsätze während des Kampfes ausgetauscht werden können, sodass die Spieler sich anpassen können, wenn sich Feinde auf große Entfernung befinden oder sich ein Kampf auf engem Raum bewegt. Die Beta hat von Zeit zu Zeit einige Probleme, diese Änderungen vorzunehmen, aber das ist ein Fehler, der vor dem Start behoben werden sollte.

Das Schießen hat jedoch ein tieferes, besorgniserregenderes Problem, da es eine massive Diskrepanz zwischen den gibt Schlachtfeld 2042 auf der PS5 und der Xbox Series X. Es ist schwer zu beschreiben, ohne praktische Erfahrungen zu machen, aber es gibt so gut wie kein Waffen-Feedback zur Xbox Series X-Version der Beta, und es wirft die gesamte Erfahrung ab. Tatsächlich ist der Unterschied so gravierend, dass es sich nicht lohnt, die Version der Serie X für diejenigen zu starten, die die Wahl zwischen verschiedenen Plattformen haben.

Das Abfeuern und Landen von Schüssen fühlt sich auf der Xbox Series X einfach leer an, was verwirrend ist, wenn man bedenkt, wie gut sich die PS5-Version auch ohne das Spiel mit den adaptiven Triggern anfühlt. Es wäre leicht, es dem Fehlen von DualSense-Vibrationen des Xbox-Controllers zuzuschreiben, aber Shooter mögen Schicksal 2 fühlen sich ohne sie gut an, was das Thema noch rätselhafter macht. Es gibt nicht viel Zielhilfe und die Steuerung fühlte sich bei beiden Versionen nach dem Auspacken etwas empfindlich an, aber es war bei der PS5-Version viel einfacher zu beheben als bei der Xbox Series X.

VERBINDUNG: Battlefield 2042 Beta hat bereits Hacker

Roboter und Sci-Fi-Hubschrauber

Natürlich, Schlachtfeld 2042 spielt in naher Zukunft, und damit kommen einige technologische Innovationen, mit denen Spieler ihre Feinde vernichten können. Die Geräte, wie der oben erwähnte Enterhaken und die Spritzenpistole, sind ein kleines Stück vom Kuchen, aber es gibt auch andere im Arsenal, darunter eine Auswahl an Fahrzeugen.

Schnelle Bodenfahrzeuge fühlen sich bei hohen Geschwindigkeiten etwas klebrig an, ein Problem, das sie nerviger macht, als sie sein sollten. Inzwischen fühlen sich die fliegenden Fahrzeuge wie eine Rückkehr zur Form für die Schlachtfeld Franchise, nachdem die letzten beiden Ausflüge die Spieler in Propellerflugzeuge gesteckt hatten. Natürlich wurde die Benutzeroberfläche für Fahrzeuge bis zum Jahr 2042 richtig abgestimmt, wie ein Elektro-Lkw mit einem Tesla-artigen Kontrollbildschirm darin beweist.

Schließlich gibt es noch die Mordroboter, eine Mischung aus Gadgets und hundeähnlichen Todesmaschinen, die über das Schlachtfeld pirschen. Schlachtfeld 2042‘s Roboter sind tödlich, und Feinde auf dem Feld zu sehen, ist am besten als Zeichen dafür, dass es Zeit ist, aufzuräumen. Wenn sie jedoch bei der Klärung eines Ziels helfen, kann dies das Blatt eines Gefechts wenden. Und obwohl sie mächtig sind, fühlen sie sich nicht unfair, wenn sich eine Gruppe von Spielern zuerst auf sie konzentriert.

Schlachtfeld 2042 versucht, ein Hero-Shooter zu sein, und das könnte die gesamte Erfahrung nach unten ziehen. Der Kern des Franchise ist immer noch da, aber es ist schwer zu glauben, dass es die erstklassige Art Direction und das Gameplay-Feeling nicht im Namen der Trendverfolgung aufgibt. So wie es steht, Battlefield-Portal könnte sein Make-or-Break-Feature sein.

Schlachtfeld 2042 erscheint am 19. November 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X.

MEHR: Battlefield 2042 Custom Loadouts und Spezialisten erklärt

source site

Leave a Reply