Immutables Guild of Guardians bietet mobile Dungeon-Abenteuer

Vom 9. bis 20. Oktober lud Immutable Spieletester ein, eine frühe Demo seines kommenden Handyspiels Guild of Guardians auszuprobieren.

Guild of Guardians wurde erstmals im Jahr 2021 angekündigt. Sein Utility-Token, Guild of Guardians Gems (GOG), wurde im Dezember 2021 zum Verkauf angeboten und brachte über 5,3 Millionen US-Dollar für die Entwicklung des Spiels ein. Darüber hinaus haben sich über 800.000 Personen für den Token-Verkauf registriert, bei dem es sich laut Immutable um eine 82-fache „Überzeichnung“ gegenüber der erwarteten Nachfrage handelte. Es wird von Mineloader entwickelt, dem gleichen Unternehmen, das das Final Fantasy VII-Remake und Final Fantasy XIV: Endwalker erstellt hat. Der Schöpfer von Gods Unchained, Immutable, veröffentlicht das Spiel.

Nach Gemäß der Roadmap des Spiels wird erwartet, dass es irgendwann im vierten Quartal 2023 in der offenen Beta veröffentlicht wird. In den Dokumenten von Guild of Guardians heißt es, dass es sich um ein kostenloses und spielbares Handyspiel handeln wird. Spieler müssen keine Einkäufe tätigen, um mit dem Spielen zu beginnen und nicht fungible Token (NFTs) oder Spieltoken zu verdienen. Um die weitere Entwicklung des Spiels nach der Veröffentlichung zu finanzieren, wird Immutable „saisonale Inhalte“ verkaufen, die aus NFTs in limitierter Auflage bestehen, darunter „Helden, Haustiere, Gilden und Energiebooster“. Sie erheben außerdem eine prozentuale Gebühr für Zweitverkäufe einiger Spielgegenstände.

Eröffnungsbildschirm der Guild of Guardians-Demo. Quelle: Guild of Guardians-Demo

Der Spiel-zu-Verdienen-Aspekt von Guild of Guardians dreht sich um die Herstellung von Ausrüstung und die Beschwörung von Helden. Spieler können im Verlauf der Dungeons Handwerksmaterialien verdienen, mit denen sie NFTs prägen können, die Ausrüstung darstellen. Sie können auch „gewöhnliche“ Helden sammeln, die zu höheren Seltenheiten kombiniert und auf der Blockchain geprägt werden können. Guild of Guardians NFTs werden im Immutable X-Netzwerk geprägt, während sich der GOG-Token auf Ethereum befindet.

Seit der Spendenaktion sind nur wenige Details über den Entwicklungsstand des Spiels bekannt. Aber Immutable lud Medienvertreter ein, das Spiel vom 9. bis 20. Oktober zu testen, und dieser Autor war einer der eingeladenen Personen.

Ein Android- und iOS-Handyspiel

Guild of Guardians ist vollständig für Mobilgeräte konzipiert. Sie können es auf einem Mobiltelefon oder Tablet spielen und es ist sowohl für iOS als auch für Android verfügbar. Aber es gibt derzeit keine Möglichkeit, es auf einem PC oder einer Konsole zu spielen, und das Team scheint nicht zu planen, in absehbarer Zeit, wenn überhaupt, eine PC-Version zu erstellen. Die Steuerung des Spiels ist für das mobile Gameplay optimiert, da die Kämpfe größtenteils automatisiert ablaufen und es während der Kämpfe nur sehr wenig Echtzeitkontrolle gibt.

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In den Guild of Guardians-Dokumenten betonte das Team, dass mobile Spiele zugänglicher seien als jede andere Art von Videospielen. Die Zahl der Menschen auf der Welt, die Smartphones besitzen, ist viel größer als die Zahl der PCs, weshalb sie sich dafür entschieden haben, Guild of Guardians ausschließlich als Handyspiel mit Touchscreen-Steuerung zu entwickeln.

Ein Dungeon-Crawling-Abenteuer

Guild of Guardians ist ein klassisches „Dungeon-Crawl“-Spiel. Das Hauptspiel besteht darin, verschiedene Dungeons zu durchqueren, gegen Monster zu kämpfen und Schatztruhen zu öffnen, um Beute zu erbeuten. Spieler können auswählen, welchen Dungeon sie erkunden möchten, indem sie auf einer Weltkarte im Spiel darauf klicken.

Sobald ein Dungeon ausgewählt wurde, wird die Heldengruppe des Spielers in den ersten Raum geladen, der normalerweise Monster enthält, die bekämpft werden können. Nachdem jeder Raum geräumt wurde, kann der Spieler auswählen, zu welchem ​​Raum er als nächstes gehen möchte. Verschiedene Räume enthalten unterschiedliche Gegnerstärken und Belohnungen, und dem Spieler werden diese Messwerte angezeigt, wenn er eine Entscheidung trifft. Einige Räume enthalten Schatztruhen, Heilungs- oder andere Boosts, die der Gruppe beim Fortschritt helfen können.

Sobald ein Spieler alle Auswahlmöglichkeiten durchlaufen und alle Monster besiegt hat, endet der Dungeon. In diesem Fall erscheint das Hauptmenü wieder und die Helden, die im Kerker gestorben sind, werden wiederbelebt. Wenn alle Gruppenmitglieder sterben, bevor der Dungeon abgeschlossen ist, besteht der Spieler den Dungeon nicht. Sie können jedoch weiterhin die Gegenstände behalten, die sie nach der teilweisen Fertigstellung erworben haben.

Neue Dungeons werden freigeschaltet, sobald alte abgeschlossen sind. Wenn der Spieler alle Dungeons abschließt, schaltet er einen neuen „unendlichen“ Modus frei. Dieser Modus ermöglicht es einem Spieler offenbar, endlose, zufällig generierte Dungeons zu durchspielen, um noch mehr Beute zu erhalten. Leider habe ich es nicht weit genug geschafft, um den Endlosmodus auszuprobieren.

Automatisierte Schlachten

Das Spiel hat größtenteils automatisierte Schlachten. Um einen Kampf zu beginnen, klickt der Spieler auf die Schaltfläche „Kampf“ und schaut zu, wie der Kampf abläuft. Sie können die ultimativen Fähigkeiten der Charaktere manuell aktivieren. In diesem Fall gibt es während der Kämpfe eine gewisse Interaktion. Sie können diese Fähigkeiten jedoch auch automatisch aktivieren lassen, sodass die Kämpfe zu einem völlig passiven Erlebnis werden.

Kämpfe aus einem früheren Build von Guild of Guardians. Quelle: Gilde der Wächter

Die Herausforderung, einen Kampf zu gewinnen, besteht darin, Entscheidungen zu treffen, bevor er beginnt. Bevor der Spieler einen Dungeon betritt, wählt er aus, welche Helden er in eine Gruppe aufnehmen möchte. Jeder Held hat unterschiedliche Fähigkeiten. Einige sind Tanks oder Heiler, während andere sich auf das Verursachen von Schaden konzentrieren. Um erfolgreich zu sein, muss der Spieler eine Gruppe aus Charakteren zusammenstellen, deren Fähigkeiten sich gegenseitig ergänzen. Darüber hinaus können Charaktere vor Beginn einer Schlacht an verschiedenen Positionen innerhalb der Gruppenformation platziert werden. Tanks sollten vorne platziert werden, während Fernkampfschadenverursacher und Heiler hinten platziert werden sollten. Spieler beeinflussen ihre Siegfähigkeit auch dadurch, dass sie entscheiden, mit welcher Ausrüstung sie ihre Charaktere ausstatten.

Ich fand, dass die Kämpfe vom Schwierigkeitsgrad her ziemlich ausgewogen waren. Meine Gruppe bahnte sich mit Leichtigkeit ihren Weg durch viele kleine Müllhaufen, während es ein paar Bosse gab, die sie gnadenlos abschlachteten. Ich war froh zu sehen, dass Helden nach einem Dungeon-Misserfolg automatisch wiederbelebt werden.

Helden sammeln und basteln

Zwei der wichtigsten Ziele in Guild of Guardians sind das Sammeln von Helden und das Herstellen von Ausrüstung. Um einen neuen Helden zu bekommen, muss der Spieler eine „Beschwörung“ erhalten, die es ihm ermöglicht, für einen zufällig ausgewählten Helden zu würfeln. Es scheint eine große Vielfalt an Helden zu geben, die gesammelt werden können, jeder mit unterschiedlicher Grafik, ultimativen Fähigkeiten und Statistiken.

Einige der „Beschwörungen“ können als Belohnung für das Erkunden von Dungeons erhalten werden, während eine bestimmte Anzahl auch als Anmeldebelohnung ausgegeben wird. Spieler erhalten im Tutorial zwei Helden: einen Tank und einen Heiler.

Ich fand, dass das Heldensammelsystem eine ziemlich zufriedenstellende Belohnungsmechanik war. Die Helden verfügten über eine große Vielfalt an Werten und Fähigkeiten, weshalb es wichtig war, einen neuen Helden zu bekommen.

Um Ausrüstung herzustellen, muss der Spieler Handwerksmaterialien in Dungeons sammeln. Ich habe während meiner Testsitzungen einen einzelnen Gegenstand hergestellt, konnte aber nicht mehr Erfahrung sammeln. In den Spieldokumenten heißt es, dass sich Ausrüstungsgegenstände hinsichtlich ihrer Seltenheit unterscheiden, wobei seltenere Gegenstände für die Herstellung seltenere Materialien erfordern. Verschiedene gefertigte Ausrüstungsteile bieten unterschiedliche einzigartige Buffs; Einige Gegenstände sind Teil von Sets, die größere Boni gewähren, wenn ein Charakter mehr als ein Teil des Sets trägt, heißt es in den Dokumenten.

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Abschließend

Die Guild of Guardians-Demo, die ich gespielt habe, war eine frühe Version des Spiels. Die öffentliche Veröffentlichung wird wahrscheinlich mehr Funktionen und Inhalte enthalten. Doch bisher scheint die Entwicklung des Spiels auf einem guten Weg zu sein. Die Kämpfe sind herausfordernd und der Spieler muss eine Vielzahl strategischer Entscheidungen treffen, um erfolgreich zu sein. Dies ist kein gewöhnliches Spiel zum Verdienen, bei dem man sinnlos nach Kryptowährungen sucht. Das Gameplay ist fesselnd und erfordert vom Spieler viel Nachdenken. Fans rundenbasierter RPGs werden sich an Guild of Guardians erfreuen, da es ihr Verlangen nach strategischen Herausforderungen weckt.

Auf der anderen Seite möchten Spieler, die auf der Suche nach Echtzeit-Action im Diablo-Stil sind, Guild of Guardians bei der Veröffentlichung vielleicht übergehen lassen. Die Kämpfe im Spiel sind fast vollständig automatisiert, daher gibt es in diesem speziellen Dungeon-Crawler keine Prüfung der Reflexe.

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