Immortals of Aveum (PC) Hands-On-Vorschau


Wenn es um düsteren Realismus in einer Fantasy-Umgebung geht, denken die Menschen typischerweise an die Low- oder High-Fantasy-Werke mittelalterlicher Regierungen oder mystische Artefakte. Das Mitbringen eines Feuerballs zu einer Schießerei steht normalerweise nicht ganz oben auf der Liste, insbesondere wenn es um Battlefields oder Call of Duty geht. Ascendant Studios will das mit ihrem kommenden EA Original Immortals of Aveum ändern und wir hatten während des Summer Game Fests eine der ersten offenen Demos des magischen FPS.

„Immortals of Aveum“ beginnt damit, dass die Spieler die Rolle von Jak übernehmen, einem niederrangigen Grunzer, der sich in seinen ersten Missionen direkt in das Kampffeld stürzt, während sein kommandierender Offizier die üblichen allgemeinen Scherze und Befehle von sich gibt, die die Spieler in anderen FPS-Kampagnen schon hundertmal gehört haben. Auch Jak verfügt über die üblichen Einzeiler und den ausdrucksstarken Dialog eines jeden High-and-Tight-tragenden Protagonisten des letzten Jahrzehnts. Tauschen Sie die magische Armschiene gegen eine M16 aus und Sie haben den typischen Actionhelden in Ihren Händen. Nicht zuletzt schadet Jaks Charakter der Erzählung und unterstreicht die Tatsache, dass „Immortals of Aveum“ trotz der Romanpräsenz vielleicht wirklich nur ein weiterer Dudebro-Shooter ist. Ich bin bereit, mich korrigieren zu lassen und eine Erzählung zu erleben, die weit über die Wurzeln des Genres hinausgeht und zu etwas führt, das genau in die Fantasy-Welt passt, die Ascendant Studios geschaffen hat.

Was „Immortals of Aveum“ offensichtlich von jeder regulären Shooter-Kampagne unterscheidet, ist die Einbindung von Zauberkunst und das High-Fantasy-Setting. Von den drei grundlegenden Zauberschulen, die dem Spieler zu Beginn der Kampagne zur Verfügung stehen, funktioniert jede neben einer Schusswaffe ähnlichen Kalibers. Die blau durchdrungene Magie fungiert als halbautomatisches Kampfgewehr mit einem ersten Schuss bei jedem Druck auf den Abzug, während die grünen und roten Zauber im Wesentlichen Ihr Maschinengewehr und Ihre Schrotflinte sind. Zugegeben, das ist erst ganz am Anfang des Spiels und nur ein oder zwei Missionen, bevor Jak als Triarch auftritt, ein aufstrebender Magnus, der alle drei Elemente kontrollieren kann, während die meisten erfahrenen Magier nur eine einzige Farbe wirken können. Es sind diese einzigartigen Kräfte, die ihm einen Vorsprung verschaffen, und obwohl er nur der unterste Rang ist, der schon früh auf Todesmissionen geschickt wird, besteht die Möglichkeit, ihn in seiner Rolle als einziger Triarch der Unsterblichen wachsen zu sehen, was ihm Glaubwürdigkeit verleiht Zu sehen, wie er am Ende der Reise die Rolle des Oberbefehlshabers übernimmt (normalerweise durch den plötzlichen und rachsüchtigen Tod seines befehlshabenden Offiziers), wenn „Immortals of Aveum“ den typischen Tropen eines Militärschützen folgt.

Da jeder magische Kristall aufgebraucht ist und „nachgeladen“ werden muss, ist mit viel Austausch zu rechnen, ebenso wie dann, wenn man zwischen Nah- und Fernbegegnungen wechseln muss. Der Entwickler, der mir gelegentlich Anleitungen zu meiner Spielsitzung gegeben hat, hat darauf hingewiesen, dass es keine Form von ADS gibt, mit der man den Feind heranzoomen kann, da die Antwort darin besteht, einen an den Kugelsturm angrenzenden Peitschenhieb zu verwenden, um die Feinde näher an Jaks Gesicht heranzuziehen. Mit den Haken des Plattformspiels und einigen wie Metroid Prime-ähnlichen Erkundungen und Backtracking erwarte ich durchaus, dass das Spiel im vollständigen Titel viel mehr Einsatzmöglichkeiten für die Peitsche bietet.

Wenn die Action mit dem Spieler mithält, ist Immortals of Aveum sowohl ein Spektakel zum Anschauen als auch ein flüssiges Spiel, was zum Teil daran liegt, dass der Titel auf der Unreal Engine 5 läuft. Beleuchtung und Partikeleffekte beleuchten die Schlachtfelder und Jak fühlt sich wie ein knallhart beim Wechsel zwischen Magieschulen und den Fury-Fertigkeiten, die als mächtige Fähigkeiten auf Abklingzeiten dienen. Die langsameren Momente, in denen Spieler sich zurückhalten müssen, um wieder zu Kräften zu kommen oder Minibosse niederzuschlagen und wiederholt zu sterben, wenn der Spieler nicht aus der Gefahrenzone fliehen oder einen Feuerball essen kann, der andernfalls hätte vermieden werden können, erschweren den Übergang zu den Unsterblichen von Aveum und hängt vom Können des Spielers und dem Schwierigkeitsgrad der Kampagne ab.

Da ich von jemandem stamme, der häufig Call of Duty-Kampagnen auf Veteran im ersten Durchlauf spielt, bin ich es ziemlich gewohnt, ziemlich oft sterben und neu starten zu müssen. „Immortals of Aveum“ stellte bis zum Drachenboss, der als letzte Herausforderung für die spielbare Sitzung diente, keine große Herausforderung dar. Fast ein Dutzend Versuche führten schließlich zum Sieg, aber nicht ohne eine Reihe von Todesfällen durch Schockwellenangriffe und gut demonstrierte Bewegungen, denen ich einfach nicht genug Aufmerksamkeit schenkte, um sie zu vermeiden, oder die meine Ausweichmanöver auf Abklingzeit hatten und es einfach konnten Der Schaden kann nicht in mehr als einem Fall vermieden werden.

Run-and-Gun-Kampagnen werden für mich nie langweilig, und die Prämisse einfacher RPG-Mechaniken für den Fortschritt im Skilltree in Verbindung mit der Erkundung sind zwei Dinge, die mich heutzutage besonders jucken. Es bleibt abzuwarten, ob sich „Immortals of Aveum“ während der mehr als 25-stündigen Kampagne weiterhin von einer weiteren Standard-Shooter-Kampagne distanzieren kann, aber ich bin gespannt darauf, bei der nächsten Gelegenheit wieder in Schwung zu kommen.

Immortals of Aveum wird am 22. August für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S|X veröffentlicht, nach einer einmonatigen Verzögerung gegenüber dem vorherigen Termin am 20. Juli. Weitere Informationen zum Spiel finden Sie in unserem exklusiven Interview mit Kevin Boyle, Executive Producer von Ascendant Studios.

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