Es stellt sich heraus, dass Final Fantasy 16 doch einen Patch bekommen wird, nachdem das Entwicklerteam erklärt hatte, dass sie ein solches Update lieber vermeiden würden.
In einer aktuellen japanischen Sendung kündigte Final Fantasy 16-Produzent Naoki Yoshida ein Startupdate für Final Fantasy 16 an und entschuldigte sich gleichzeitig für dieses Update. Das Pre-Launch-Update konzentriert sich hauptsächlich auf die Behebung von zwei relativ kleinen Fehlern in Final Fantasy 16, von denen einer den Fortschritt unter bestimmten Umständen blockiert und der andere dazu führt, dass das Spiel in seltenen Fällen abstürzt.
Yoshi-P sagt, dass es einen Day-One-Patch für FF16 geben wird! Er entschuldigt sich, dass sie gesagt haben, dass es wahrscheinlich keinen Day-One-Patch geben wird, aber sie werden einen Patch veröffentlichen, um ein paar Fehler und Leistungsprobleme für FF16 zu beheben. pic.twitter.com/wOczCOC7iS17. Juni 2023
Der Patch für den ersten Tag wird außerdem „einige kleinere Textfehler beheben“ und „die Leistung an mehreren Stellen optimieren“. Auch wenn der Day-One-Patch das Basisspiel nicht wirklich überholt oder wesentliche Änderungen vornimmt, ist er dennoch für alle verfügbar, die Final Fantasy 16 bei der Veröffentlichung später in dieser Woche, am 22. Juni, spielen.
Dies ist eine leichte Richtungsänderung, da der Regisseur von Final Fantasy 16, Hiroshi Takai, sagte, er wolle einen Day-One-Patch vermeiden. Erst letzten Monat im Mai, erzählte Takai Spielinformer dass es kein Day-One-Update für Final Fantasy 16 geben würde, einfach weil das Team so zuversichtlich war, was die Veröffentlichung des Spiels angeht.
Aber sehen Sie, hier geht es um die Spieleentwicklung, bei der es einem Wunder gleichkommt, dass ein Spiel einigermaßen spielbar startet, geschweige denn fehlerfrei und ohne einen einzigen Fehler. Die Spiele werden immer größer, und mit diesem erweiterten Spielraum gehen unzählige weitere Probleme einher, die es zu bewältigen und zu überwinden gilt, und darauf stoßen Takai und sein Team jetzt, selbst nach all der Vorbereitung.
Um ehrlich zu sein, ist alles völlig vernünftig, auch wenn Yoshida sich in einem Day-One-Patch für die Änderung seiner Haltung entschuldigte. An anderer Stelle versprachen die Entwickler von Final Fantasy 16, Demoprobleme zu beheben, insbesondere Leistungsprobleme, bei denen einige Charaktere gleichzeitig auf dem Bildschirm waren. Es ist eine Erleichterung, dass Square Enix vor der Veröffentlichung diese Woche Zeit hatte, auf das Feedback zur Demo zu reagieren.
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