Im Jahr 2024 plane ich, mehr auf der Konsole zu spielen


Ich bin erst seit relativ kurzer Zeit auf PC-Gaming umgestiegen. Im Jahr 2016 habe ich mir spontan eine Steam Machine zugelegt, Valves früher Versuch, Steam mit einem eher konsolenähnlichen Erlebnis zu verbinden. Es war mein erster wirklicher Einblick in die Bandbreite der Steam-Bibliothek und die Leistung, die meine PS4 übertrifft. Ich war begeistert, also kaufte ich mir einen Dell-PC und baute kurz darauf meinen eigenen Computer. Ich habe meine Xbox One und einen Großteil meiner PS4-Sammlung verkauft und meine PS4 selbst für die spätere Veröffentlichung behalten Final Fantasy VII-Remake, aber ansonsten habe ich alle meine Spiele auf den PC verlagert. Spiele liefen besser auf dem PC und es gab mehr davon. Warum sollte ich meine Zeit damit verbringen, mit weniger zu spielen? Warum sollte ich auf Leistung verzichten, wenn ich nach dem absolut Besten streben sollte, was die Technologie bieten kann?

Auf dem Weg ins Jahr 2024 denke ich jedoch, dass es an der Zeit ist, weniger auf meinen Windows-Rechnern zu spielen und mehr auf meiner PS5, Switch, Gaming-First-Geräten wie Steam Deck und anderen Konsolen.

Die Inspiration für diese Änderung hat wenig mit exklusiven Titeln auf verschiedenen Plattformen oder dem zusätzlichen Komfort des Spielens auf der Couch zu tun (ich habe eigentlich keine Couch und verwende für meine PS5 denselben Monitor wie für meinen PC). Der Auslöser für diese Entscheidung ist die Moog Grandmother-Synthesizer.

Mehr Konsolenspiele im Jahr 2024

Als Musiker habe ich Computer und digitale Audio-Workstations wegen ihrer nahezu unbegrenzten musikalischen Ergebnisse geschätzt. Die Fähigkeit, Software wie zu verwenden Grund oder VCV-Rack bedeutete, dass ich Unmengen virtueller Instrumente haben konnte, von denen viele klanglich kaum von ihren physischen Gegenstücken zu unterscheiden waren. Aber was mir dabei verloren ging, war die Erfahrung, konzentrierte Zeit mit einem Musikinstrument zu verbringen. Stattdessen übernahm ich die Rolle eines Produzenten und Optimierers und war ständig abgelenkt von der Leichtigkeit, einen Webbrowser zu starten und im Loch des Internets zu verschwinden.

Ein Foto zeigt mehrere miteinander verbundene modulare Synthesizer.

Vielleicht gibt es einen Grund, warum ich mir kein Auto leisten kann … oder sogar eine Couch …
Foto: Claire Jackson / Kotaku

Aber seit ich auf Musikinstrumente umgestiegen bin, anstatt einen Computer zu benutzen, habe ich eine direktere, intimere und ablenkungsfreiere Erfahrung mit Musik entwickelt. Es hat mich dazu gebracht, mich zu fragen, wo sonst ich diese Nähe erreichen kann. Das erste, was mir in den Sinn kam, war Gaming.
In gewisser Weise bedeutet der Wechsel von einem PC zu einer Konsole und einem Spiel lediglich, einen Bildschirm gegen einen anderen zu tauschen, aber je mehr Zeit ich mit meiner PS5 verbringe, desto mehr werden mir die Vorteile eines isolierteren, konzentrierteren Spielerlebnisses bewusst die Art, die ich die meiste Zeit meines Lebens genossen habe – auch wenn ich ein Spiel spiele, das technisch gesehen besser auf meinem PC laufen könnte.

Im Gaming-Bereich werden wir so oft mit dem Bedürfnis bombardiert, „jetzt größer, besser, schneller“ zu sein. Unsere Frameraten müssen jetzt 120 Hz und die Auflösung mindestens 1440p betragen, und Marketingmaterialien sagen uns, dass wir ständig Inhalte streamen, teilen und erstellen sollten. Overlays möchten, dass wir ständig auf Discord und anderen Diensten chatten. Konsolen wurden durch dieses Mandat infiziert Auch, aber der PC ist der König, der einem ein schlechtes Gewissen macht, weil er bei den grafisch anspruchsvollsten Spielen nicht zu jeder Zeit eine zuverlässig stabile Framerate hat. Wie kann man überhaupt Spaß haben, wenn Raytracing nicht im Spiel ist und auf das Maximum eingestellt ist?

Meine PS5 war bis jetzt so, als hätte ich ein Auto: Ich brauche eines für die Arbeit (so zumindest stelle ich mir das vor. Wie eine Couch, ich habe auch keins davon). Aber nach spontanem Kauf Alan Wake II Nachdem ich es auf dem PC auf PS5 geschafft hatte, erkannte ich die Vorteile, mich von der Ablenkung eines Webbrowsers fernzuhalten. Ich kann nicht Alt+Tab wegschalten, damit mir das Internet sagt, ob ich den Leistungs- oder Qualitätsmodus verwenden oder zufällig in Discord chatten soll. Während ich erneut die düstere Geschichte von Mr. Wake verfolge, geschieht dies in einer Umgebung, die ausschließlich für Spiele gedacht ist. Und ja, ich spiele es mit 30 Bildern pro Sekunde, aber das konzentrierte Erlebnis, die Arbeitsmaschine auszuschalten und sich der Spielmaschine zuzuwenden, führt meiner Meinung nach zu einem intensiveren Erlebnis mit diesem Spiel, und das hoffe ich Das wird auch in anderen Bereichen der Fall sein.

Ein Foto zeigt einen DualSense Egde, der auf einer Computertastatur sitzt.

Durch den Tausch der Tastatur gegen den Controller erlebe ich ein fokussierteres Spielerlebnis.
Foto: Claire Jackson / Kotaku

Bedeutet das, dass ich mit dem PC-Gaming fertig bin? Nein auf keinen Fall. Ich persönlich besitze keine Xbox, daher verwende ich meinen Windows 11-Computer, um die Angebote von Microsoft zu genießen, und in den letzten Jahren habe ich eine Vorliebe für Emulation entwickelt. Und aufgrund meines Jobs muss ich mit der Welt des PC-Gamings verbunden bleiben.

Aber im Jahr 2024 werde ich versuchen, für Gaming-Erlebnisse zunächst meine PlayStation zu nutzen und mich darauf einzulassen, nicht weil ich endlose PS auf der „ultimativen“ „FTW“-Plattform des Gamings jage, sondern weil ich etwas mache die Entscheidung, eine andere, unabhängige Maschine als die zu verwenden, die ich für alle klinischen und langweiligen Teile meines Lebens verwende. Wie bei meinen Synthesizern möchte ich Gaming als fokussiertes, direktes Erlebnis neu ausrichten, und ich denke, dedizierte Hardware ist der Schlüssel dazu.

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