Im Jahr 2023 wurden über 14.000 Spiele auf Steam veröffentlicht


Steam ist bei weitem der eigenartigste Online-Shop. Valves riesiger PC-Spielevertrieb, der in den letzten zwanzig Jahren auf sich selbst aufgebaut wurde, ist ein Haufen sich überschneidender Designentscheidungen, bei dem Algorithmen über Kohärenz entscheiden. Im Jahr 2023 werden über 14.500 Spiele ins Chaos stürzen. Das sind zu viele Spiele.

Laut Datenaggregationswebsite SteamDBwie entdeckt von GamesRadarIm Jahr 2023 wurden 14.531 Spiele auf Steam veröffentlicht. Das sind knapp 40 pro Tag, obwohl man angesichts der Art und Weise, wie Leute Spiele veröffentlichen, genauer gesagt etwa 50 an jedem Wochentag beträgt. 50 Spiele pro Tag. Auf einem Schaufenster, das sich große Mühe gibt, Neuerscheinungen zu vergraben, und sogar Seiten verbirgt, auf denen man Neuerscheinungen bewusst auflisten kann.

Im Vergleich zu 2022 ist das ein Anstieg von fast 2.000 Spielen, fast 5.000 mehr als vor fünf Jahren. Es gibt keinen Grund zu der Annahme, dass dieses Wachstum in absehbarer Zeit nachlassen wird.

Es handelt sich um eine Menge an Spielen, mit der nicht nur niemand, sondern auch jede Spieleseite mithalten kann. Nicht einmal die größten Websites der Branche könnten es sich leisten, ein Redaktionsteam zu haben, das in der Lage wäre, 50 Spiele pro Tag zu spielen, um diejenigen zu finden und darüber zu schreiben, die es wert sind, hervorgehoben zu werden. Realistisch gesehen nicht einmal ein Zehntel der Spiele. Und das liegt nicht zuletzt an den 50 Spielen pro Tag, etwa 48 davon werden absoluter Schrott sein.

Einerseits stellt Steam auf diese Weise eine wunderbare Demokratie für Spiele dar, in der jeder Entwickler, der bereit ist, die Startgebühr von 100 US-Dollar zu erhöhen, sein Spiel ohne Einschränkungen auf der Plattform veröffentlichen kann. Auf einer anderen Ebene ist es jedoch eine Katastrophe für etwa 99 Prozent der Veröffentlichungen, die unabhängig von ihrer Qualität absolut keine Chance haben, Aufmerksamkeit zu erregen. Die Lösung: menschliche Storefront-Kuration, wozu Valve nie die Absicht gezeigt hat.

Steams verrückte Neuerscheinungsliste.

Bildschirmfoto: Ventil / Kotaku

Ich schimpfe das alles auf der Grundlage müder Erfahrung. Fällig zu einem Projekt, das ich betreibeIch schaue mir fast täglich die Neuerscheinungen auf Steam an. Ich kann mir vorstellen, dass die meisten Leute nicht wissen, wie man eine saubere Liste aller Neuerscheinungen findet, wenn man bedenkt, dass es darum geht, drei Seiten in die Tiefe zu gehen. Klicken Sie oben in Steam auf „Neu & Bemerkenswert“, wählen Sie in der Mitte der rechten Liste „Neuveröffentlichungen“ aus. Daraufhin wird eine neue Seite geöffnet, auf der Sie auf hervorgehobene Spiele klicken können. Scrollen Sie einen ganzen Bildschirm oder mehr nach unten, um „Beliebte Neuerscheinungen“ zu finden. Daneben befindet sich eine Registerkarte mit dem Namen „Neue Veröffentlichungen“. Klicken Sie darauf und Sie sind fast am Ziel. Klicken Sie nun im kleinen blauen Kästchen oben rechts in dieser Liste auf „Alle Neuerscheinungen“. Nur Dann Sehen Sie tatsächlich eine ungefilterte Liste aller kürzlich veröffentlichten Inhalte?

Aber Sie sollten es filtern, denn es enthält jetzt alles in jeder Sprache, einschließlich DLC und Nicht-Gaming-Anwendungen. In den Filtern auf der rechten Seite sollten Sie also unter „Ausgewählte Typen anzeigen“ ein Häkchen bei „Spiele“ setzen und dann ganz nach unten zu „Nach Sprache eingrenzen“ scrollen, um „Englisch“ oder Ihre bevorzugte Variante auszuwählen.

Ja, das ist es, was man braucht, um die 50 neuen Spiele von heute zu sehen. Die meisten davon werden Asset-Flip-Gefasel, ungeschickter Porno oder einfach nur die seltsamste halbherzige Nichtigkeit sein [scrolls] Jump Penguin-Finale. Jemand hat 100 Dollar bezahlt, um das zu veröffentlichen, und niemand wird es jemals sehen, geschweige denn kaufen. (Lasst uns machen Jump Penguin-Finale ein viraler Hit!)

Man könnte meinen, dass hier die Algorithmen ins Spiel kommen und dabei helfen, die lohnenswerten Spiele an die Oberfläche zu bringen, aber wenn man im Laufe der Jahre mit Hunderten von Indie-Entwicklern spricht, funktioniert das definitiv nicht. Sicher, Manchmal Es funktioniert, wenn ein bisher unbekanntes Spiel durch einen viralen Trailer, einen unglaublich erfolgreichen Vorab-Discord oder einen namhaften YouTuber, der es in einem spontanen Moment hervorhebt, genug Aufsehen erregt. Aber ohne dieses Glück gibt es keinen eingebauten Mechanismus, mit dem unbekannte, aber lohnenswerte Spiele in dieser wahnsinnigen Flut von Veröffentlichungen auffallen. Es muss noch einen weiteren Faktor geben, zum Beispiel, dass man es schafft, in einem Video von Wholesome Games vorgestellt zu werden, oder dass man einen PR engagiert, der das Spiel an Streamer und Websites weitergibt, oder – unter bestimmten Umständen – Journalisten, die sich durch die Scheiße wühlen, um die Diamanten zu finden.

Valve könnte mit seinem nahezu unendlichen Geld problemlos genug Leute einstellen, um die veröffentlichten Spiele zu sichten und diejenigen zu finden, die herausstechen. Verdammt, allein die Einreichungsgebühren für diese Spiele von fast 1,5 Millionen US-Dollar pro Jahr könnten 30 Leuten ein anständiges Gehalt dafür zahlen. Ich wünschte wirklich, sie würden es tun.

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