Im Holocaust-Museum kommt das Videospiel Fortnite


Der Standort des neuesten Holocaust-Museums könnte für jeden, der mit einem der erfolgreichsten Videospiele der Geschichte nicht vertraut ist, eine Überraschung sein.

Fortnite von Epic Games wurde ursprünglich als Online-Kampfspiel im Battle-Royale-Stil auf den Markt gebracht und ist aufgrund seiner anpassbaren Weltbaufunktionen, ähnlich wie bei Spielen wie Minecraft und Terraria, unglaublich beliebt geworden.

Jetzt ist die neueste Ausgabe des Spiels ein Holocaust-Museum. Das Museum wurde von Luc Bernard entworfen, dem Mann hinter „The Light in the Darkness“, dem ersten Lernspiel zum Holocaust.

„The Light in the Darkness“ wurde Anfang des Jahres veröffentlicht. Es gab den Spielern die Chance, in die Rolle einer polnisch-jüdischen Familie zu schlüpfen, die versucht – und scheitert –, den Schrecken des Holocaust in Frankreich zu entkommen. Für ein Videospiel ist es eine erschütternde Erfahrung.

„Am Ende weinen die Leute oft“, sagt der Regisseur des Spiels, Luc Bernard, gegenüber Euronews Culture.

The Light in the Darkness ist kostenlos erhältlich und wurde auf der ganzen Welt heruntergeladen. Besonders beliebt ist es im Nahen Osten. „Die Saudi-Araber machen das Spiel am meisten“, erklärt Bernard.

Die Suche nach Möglichkeiten zur Verbesserung der Holocaust-Aufklärung ist für Bernard eine große Motivation. Als Epic Games seinen Fortnite Unreal Editor öffnete, konzentrierte sich sein Team auf ein neues Projekt: das Fortnite Holocaust Museum.

„80 % der Amerikaner haben noch kein Museum besucht“, sagt Bernard. Angesichts der enormen Budgets der Holocaust-Museen konnte er die Wirksamkeit von Präsenzmuseen als Bildungsinstrument nicht in Frage stellen. „Okay, dann machen wir ein digitales Museum in einem der größten Videospiele, die es gibt. So einfach ist das.“

Nach umfangreichen Recherchen haben Bernard und sein Team eine elegante interaktive Museumsausstellung innerhalb des Fortnite-Spiels entwickelt. Der Spieler saust durch das Museum und kann Informationen zu einer Reihe von Holocaust-Themen finden, darunter auch einige, die laut Bernard zu oft in traditionellen Ausstellungen außer Acht gelassen wurden.

Anstatt sich ausschließlich auf die Erfahrungen der aschkenasischen Juden Osteuropas zu konzentrieren – obwohl diese immer noch im Mittelpunkt stehen – gibt es auch Stücke, die Geschichten von sephardischen Juden in Nordafrika erzählen. Es gibt Geschichten über Abdol Hossein Sardari, den iranischen Botschafter, der Tausende von Pässen an Juden ausstellte, die versuchten, aus Frankreich zu fliehen. Weitere Exponate befassen sich mit dem Leben von LGBTQ+-Juden und dem Panzerbataillon Black Panther, das Juden befreit hat.

„Es geht darum, ein Museum attraktiver für ein jüngeres Publikum zu machen“, erklärt Bernard.

Bernards Team ist nicht das erste, das den Fortnite-Bereich für reif für eine Bildungsmöglichkeit hält. Eine Veranstaltung von Martin Luther King Jr. gab den Spielern die Möglichkeit, mehr über die Geschichte der Schwarzen zu erfahren. Die Macher dieser Veranstaltung haben inzwischen Kontakt zu Bernard aufgenommen. Er ist ein großer Fan und betont ihr gemeinsames Ziel, die Sichtweise der Welt auf Gaming zu revolutionieren.

„Wir versuchen Organisationen und Museen zu zeigen, dass man, anstatt sich auf eine Stadt zu konzentrieren und darauf zu hoffen, dass Touristen vorbeikommen, den gesamten Staat in das ganze Land bringen kann.“ Man könnte die ganze Welt einbeziehen“, sagt Bernard.

Die Verbesserung der Holocaust-Aufklärung ist besonders wichtig, da die letzten überlebenden Zeugen aussterben. Es bleibt von entscheidender Bedeutung, der nächsten Generation die Schrecken zu erklären. Allerdings wächst die Besorgnis darüber, dass sich viele jüngere Spieler häufig in Umgebungen aufhalten, in denen die Leugnung des Holocaust faktisch gutgeheißen wird.

Eine Untersuchung der Anti-Defamation League (ADL) zum Online-Antisemitismus ergab, dass viele Holocaustleugner Social-Media-Plattformen und Online-Gaming-Communities nutzen, um ihre Verschwörungen zu verbreiten. Obwohl viele Spiele von der Studie betroffen waren, wurde Fortnite von der ADL besonders hervorgehoben.

Bernard hat Epic Games und Fortnite kontinuierlich gegen die Vorwürfe verteidigt. Um sicherzustellen, dass sich die Menschen im kommenden Museum angemessen verhalten, haben Bernard und Epic Emotes und Funktionen zur Wandzerstörung deaktiviert.

Obwohl bei den Benutzernamen sicherlich Bedenken hinsichtlich der Moderation bestehen, betont er nachdrücklich die Unterstützung, die Epic Games ihm bei der Entwicklung seiner Lernspiele gewährt hat.

„[ADL] „Sind großartige Menschen“, sagt er. „Aber ich denke, dass Epic eines der besten Unternehmen in der Gaming-Branche ist und Hass sehr ernst nimmt.“

Das Fortnite Holocaust Museum hat noch keinen Veröffentlichungstermin.

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