Was du wissen musst
- ID@Xbox ist ein Programm bei Xbox, das Entwicklern hilft, ihre Spiele auf Xbox-Plattformen zu erstellen und zu veröffentlichen.
- Dieses Jahr markiert das 10-jährige Jubiläum von ID@Xbox, wobei das Programm einige wichtige Meilensteine ankündigt.
- Seit seiner Gründung hat ID@Xbox zur Veröffentlichung von über 3.000 Spielen beigetragen und arbeitet mit mehr als 5.000 Entwicklern in über 100 Ländern zusammen.
- Am Dienstag kündigte ID@Xbox das Developer Acceleration Program an, um Entwicklern zu helfen, von den ID@Xbox-Teams wahrgenommen zu werden.
AAA-Spiele mögen Schlagzeilen stehlen, aber es sind Indie-Spiele, die das wahre Rückgrat der Videospielindustrie sind, mit unzähligen Entwicklern, die Spieler mit grenzenloser Kreativität überschütten. ID@Xbox hat dazu beigetragen, viele dieser Spiele für das Xbox-Ökosystem zu veröffentlichen, und das Programm feiert jetzt sein 10-jähriges Bestehen auf der Welt – es kündigt auch ein brandneues Programm an, das Indie-Entwicklern helfen soll, noch mehr zu glänzen.
Als Teil der GDC angekündigt, stellt ID@Xbox das Developer Acceleration Program vor. Das neu entdeckte Programm bietet Entwicklern eine Vorlage mit allen Informationen, die sie benötigen, um bei ID@Xbox loszulegen und ihre Spielkonzepte zur Überprüfung durch alle wichtigen Teams bei Xbox, einschließlich Xbox Game Pass, einzureichen. Hoffentlich können Entwickler leichter Geschäfte mit Xbox abschließen und ihre kreativen Visionen ins Rollen bringen.
Hunderte von großartigen Indie-Spielen fallen möglicherweise jedes Jahr durch das Raster, nur weil die ID@Xbox-Teams nicht genug Zeit haben, sich mit allen zu treffen, und das Developer Acceleration Program zielt darauf ab, den Prozess zu rationalisieren und Entwickler schneller durch die Tür zu bringen, selbst wenn Sie kennen niemanden bei Xbox. Kurz gesagt, Microsoft hat entschieden, dass es nicht genug tolle Indie-Spiele auf der Xbox gibt, und gibt ID@Xbox die Möglichkeit, mit noch mehr Entwicklern zusammenzuarbeiten.
Das ist keine Kleinigkeit, wenn man die gewaltige Erfolgsbilanz von ID@Xbox bedenkt. Die Saat für seine Gründung wurde während der GDC 2013 gelegt, als viele Entwickler ihre Frustration über den archaischen Prozess von Xbox für selbstveröffentlichte Spiele zum Ausdruck brachten. Nach langem Nachdenken war ID@Xbox geboren! Seitdem sind viele der besten Xbox-Spiele aus dem Programm hervorgegangen.
10 Jahre später hat das Programm Entwicklern geholfen, über 3.000 Spiele zu veröffentlichen (wobei 3.000 weitere in Arbeit sind) und über 4 Milliarden US-Dollar an diese Entwickler ausgezahlt. Derzeit arbeitet ID@Xbox mit über 5.000 Entwicklern in über 100 Ländern zusammen, eine bereits beträchtliche Steigerung gegenüber den Zahlen, die gemeldet wurden, als ich in der Lage war, vier kommende Xbox Game Pass-Titel von ID@Xbox in der Vorschau anzuzeigen.
ID@Xbox entwickelt sich auch auf andere Weise weiter. Microsoft arbeitet mit einer Handvoll Entwicklern zusammen, um ihnen zu ermöglichen, physische Einzelhandelskopien ihrer Indie-Spiele über ID@Xbox, ein zuvor nur digitales Programm, ohne Mindestbestellwert zu veröffentlichen. Wenn alles gut geht, wird die Möglichkeit, physische Kopien zu drucken, für alle Indie-Entwickler unter ID@Xbox eingeführt, wodurch ihre Spiele zugänglicher (und für Sammler attraktiver) werden.
Die Einstellung von Windows Central
Indie-Spiele haben mir einige meiner liebsten Gaming-Erinnerungen beschert, und ich bin immer auf der Suche nach neuen kreativen Unternehmungen, um meine Zeit mit Xbox zu füllen. Es ist großartig zu sehen, wie ID@Xbox von Erfolg zu Erfolg geht, und es ist noch besser, mitzuerleben, wie es mit der Unterstützung von Microsoft, Entwicklern und den Spielern wächst. Ich freue mich auf die Zukunft von ID@Xbox und die unzähligen Spiele, die mit seiner Hilfe veröffentlicht werden.
Ich bin mir nicht sicher, wie viel Unterschied das Developer Acceleration Program machen wird, aber es scheint, als würde es Entwicklern helfen, die nicht sicher sind, wie sie ihren nächsten Schritt machen sollen, wenn sie niemanden bei Xbox kennen. Es wird auch interessant sein zu sehen, wie mehr Indie-Spiele die physischen Kopien erhalten, die sie verdienen, da viele fantastische Titel oft in den rein digitalen Stapel von Spielen verbannt werden.
Wie auch immer, es ist schwer zu argumentieren, dass ID@Xbox kein wichtiger Teil des Xbox-Ökosystems und ein großer Erfolg ist. Über 3.000 veröffentlichte Titel, anscheinend mehr als die kombinierten Bibliotheken der ursprünglichen Xbox und Xbox 360, sind ein monumentaler Meilenstein. Mein Rückstand scheint nicht viel länger und unüberwindbar zu werden, aber ID@Xbox ist anscheinend darauf aus, mir das Gegenteil zu beweisen. Ich kann The Last Case of Benedict Fox immer noch nicht spielen.
ID@Xbox bringt Hunderte von unglaublichen, kreativen Titeln auf Xbox- und Windows-PCs, und viele dieser Spiele können auch über den Xbox Game Pass gespielt werden. Treten Sie dem ultimativen Gaming-Abonnement von Microsoft bei, um auf ein endloses Buffet mit fantastischen Spielen zuzugreifen.