ID@Xbox hat 1,8 Mrd. £ für Indie-Entwickler generiert • Eurogamer.net

“Die Ergebnisse haben unsere kühnsten Träume übertroffen.”

Das ID@Xbox-Programm hat Indie-Entwicklern mehr als 1,8 Milliarden Pfund (2,5 Milliarden Dollar) an Lizenzgebühren eingebracht.

In einem Update, das auf Xbox Wire veröffentlicht wurde, räumte Chris Charla – General Manager of Content Curation and Programs – ein, dass das Team zwar „wirklich nicht viel wusste“, als das ID@Xbox-Programm vor neun Jahren gestartet wurde, Xbox jedoch verstand, dass „[its] Spieler liebten die Kunstfertigkeit und Vielfalt unabhängiger Entwickler“ und „mussten alles tun, um Entwicklern zu helfen, ihren Erfolg im Xbox-Ökosystem zu maximieren“.

Die Ergebnisse der ID@Xbox – die “übertroffen haben [Xbox’s] wildest dreams” – sah auch “den Gesamtumsatz, der von ID@Xbox-Partnern auf Xbox generiert wurde, in den letzten drei Jahren fast verdoppelt”.

Der Megakonzern fügt hinzu, dass er auch Entwicklern und Publishern „Hunderte Millionen Dollar an Game Pass-Lizenzgebühren“ gezahlt hat.

„Vor neun Jahren haben wir unabhängigen Entwicklern versprochen, dass wir so hart wie möglich für sie arbeiten würden, weil wir wussten, dass Xbox-Spieler begeistert sein würden, ihre Arbeit zu unterstützen.“ schrieb Charla (Danke, Der Spieler).

„Wir betrachten dieses Versprechen keineswegs als erfüllt, weil wir unsere Arbeit als kontinuierliches Engagement von Xbox für unabhängige Entwickler sehen. Aber durch ID@Xbox, den Start von ID@Azure, unsere Arbeit mit Game Pass und darüber hinaus, um Entwicklern zu helfen bringen ihre Spiele auf die Xbox, und mit der Reaktion der Community auf die fantastischen Spiele, die wir auf der Plattform sehen, haben wir das Gefühl, dass wir Fortschritte in die richtige Richtung machen.”

Was die Auswirkungen betrifft, die Xbox Game Pass sowohl auf Spieler als auch auf Entwickler hatte?

„Es gibt heute erstaunliche Spiele auf Xbox (und anderen Plattformen!), die es ohne die Unterstützung von Game Pass-Mitgliedern nie gegeben hätte, und das war wirklich ein unglaubliches Phänomen“, fügte Charla hinzu. „Sicherzustellen, dass Millionen von Game Pass-Mitgliedern einige der besten unabhängigen Spiele aller Zeiten erleben können, war für Xbox-Spieler und -Entwickler von grundlegender Bedeutung.“

ICYMI, Phil Spencer von Microsoft, möchte den Entwicklern versichern, dass der Verkauf von Spielen nach wie vor ein wichtiger Faktor bleibt, auch wenn das Xbox Game Pass-Abonnement weiterhin dominiert.

Beim GDC Fireside Chat Anfang dieser Woche sagte Spencer: „Ich werde oft von Entwicklern gefragt, ‚wenn ich nicht im Abonnement bin, kann ich dann einfach nicht mehr auf Xbox spielen?‘. Das ist absolut nicht wahr.“

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