„Der verrückte Junge fügt aus irgendeinem Grund Neverwinter Nights in Baldur’s Gate 2 ein“, fasste mein Kollege Joshua Wolens Andrey Balabokhins wirklich verwirrendes Mod-Projekt zusammen. NWNForBG, das versucht, das D&D-Rollenspiel von BioWare aus dem Jahr 2002 in das von der Kritik gefeierte D&D-Rollenspiel aus dem Jahr 2000 zu verwandeln. Das Ergebnis ist zwar nicht das, was ich als Spielspaß für beide Spiele empfehlen würde, aber es ist eines der seltsamsten und faszinierendsten Mod-Projekte, die ich seit einer Minute gesehen habe.
Es gibt keine wirklichen Screenshots oder Diskussionen über die Mod, die ich dort finden konnte, daher konnte meine Neugier nur durch eine direkte praktische Erfahrung gestillt werden. Der Weg dorthin erwies sich jedoch als eine ärgerliche Odyssee in das abgefahrene Modding-Ökosystem von Baldur’s Gate 2 und in die Eigenartigkeit von NWNForBG.
Die Installation von NWNForBG selbst war relativ einfach, erfordert aber auch das BP-BGT-Weltkarte Mod zum Funktionieren. Dieser Mod tauscht die Standardweltkarte von Baldur’s Gate 2 durch eine verkleinerte Karte der gesamten Vergessenen Reiche aus, sodass Modder neue Schnellreisepunkte auf der Karte hinzufügen können, beispielsweise die Stadt Neverwinter.
Ich traf meinen ganz persönlichen Waterloo, als ich auf der GitHub-Seite des Projekts nach dem verdammten EXE-Installationsprogramm für dieses Ding suchte sagt Ihnen, dass Sie es verwenden sollen – es ist einfach nicht in den Mod-Dateien vorhanden! Ich fühlte mich wie der Typ in dieser Twilight Zone-Folge, dessen Raum voller Bücher und einer kaputten Lesebrille war (Spoiler).
Zum Glück habe ich das durch eine Eigenart des grundlegenden Modding-Tools Infinity Engine herausgefunden WeiDU, können Sie tatsächlich jedes WeiDU-basierte Mod-Installationsprogramm so umbenennen, dass es dasjenige ist, das Sie für einen bestimmten Satz von Infinity Engine-Mod-Dateien benötigen. Ich habe eine Kopie der Installationsdatei .exe für einen WeiDU-Mod erstellt, den ich bereits hatte, und sie umbenannt, um sie in „setup-bgt-worldmap.exe“ umzuwandeln, was mir den Einstieg ins Geschäft ermöglichte.
Nur noch nicht ganz. Sie können Neverwinter Nights nicht als separate Kampagne über ein Menü aufrufen. In Baldur’s Gate 2 wurde ein Typ hinzugefügt, der Sie zu dieser völlig neuen Kampagne führt, die im Original enthalten ist, und der erst dann auftaucht, wenn Sie es getan haben 1.350.000 XP (ca. Level 13 oder so). Die Erfahrung war dankenswerterweise kein allzu großes Problem Cheat-Codesaber ich musste mich durch die absolute Strapaze des Jon-Irenicus-Eröffnungsdungeons von BG2 kämpfen.
Den Schwierigkeitsgrad auf „Story“ zu reduzieren, änderte nichts an den tödlichen Fallen von Baldur’s Gate 2, sodass mir Minsc und Jaheira fehlten, als ich die Oberfläche erreichte. Selbst dann brauchte ich eine Minute, um durch Athkatla zu schlendern, bis ich John Neverwinter (eigentlich nur ein „Bote“) traf, der mich zu einem völlig anderen Spiel entführen konnte.
Juwel des Nordens
Hier kam die Stunde der Wahrheit: Hatte dieser Modder es wirklich geschafft, ein ganzes Spiel in ein anderes Spiel zu integrieren? War ich wirklich kurz davor, Neverwinter Nights aus dem Jahr 2002, dieses geliebte Relikt meiner Kindheit, auf eine völlig neue Art und Weise zu spielen, neu kontextualisiert auf der genrebestimmenden Infinity Engine? In der besten aller Welten könnte ich mir einen Entwickler vorstellen, der dieser Geschichte mit Baldur’s Gates vollständiger Gruppenkontrolle und dem Potenzial für wunderschöne, vorgerenderte Hintergründe neues Leben einhaucht.
Ich wurde mit einem verschwommenen Streifen begrüßt Eröffnungssequenz von Neverwinter Nights – komplett mit dem Originalton – bevor ich in einer Umgebung ankam, die ich erkannte, aber noch nicht ganz einordnen konnte. NwN-Maskottchen Aribeth war hier mit Dialogen und Audio, die scheinbar direkt aus dem Originalspiel übernommen wurden. Kurioserweise hatte Desther, der heimliche Bösewicht aus Akt 1 (ups, schon wieder Spoiler), nicht sein ursprüngliches Konversationsporträt, sondern ein umfunktioniertes Bild von Gaunter O’Dimm aus The Witcher 3: Hearts of Stone.
Und das ist bei weitem nicht die einzige Anlehnung an ein Rollenspiel aus den 2010er Jahren. Die treibende Kraft hinter meiner Neugier war, wie ein Modder Karten aus dem vollständig 3D-modularen, kachelbasierten Neverwinter Nights in der Infinity Engine nachbilden könnte, die eine 2,5D-Präsentation nutzt, die auf erzwungener Perspektive und maßgeschneiderten, vorgerenderten Umgebungen basiert. Jetzt weiß ich: Balabokhin hat hauptsächlich Karten aus den Pillars of Eternity-Spielen gehackt und vermasselt und sie zurück in die Infinity Engine portiert, die ursprünglich Obsidians RPG-Revival inspirierte.
Ich trat hinaus Copperlane Bezirk der Defiance Bay von Pillars 1, der mit einem Bildbearbeitungs-Spiegelwerkzeug umgedreht wurde, um den Stadtkern von Neverwinter zu ersetzen. Die anderen Bezirke der Stadt sind ähnlich optimierte, umgedrehte oder anderweitig modifizierte Zonen aus Defiance Bay oder Neketaka aus Pillars 2.
Als ich das Söldnerzentrum „Trade of Blades“ (den Katakombeneingang in Pillars) betrat, konnte ich NWNForBGs einzige, umstrittene Verbesserung gegenüber dem Originalspiel ausprobieren: vollständige Gruppenkontrolle für sechs Personen, im Gegensatz zum einsamen Charakter der Basiskampagne mit einer einzigen KI -gesteuerter Begleiter. Es lohnt sich nicht wirklich, dafür das Schiff zu verlassen.
Das eignet sich für mich nicht wirklich als Möglichkeit, die weitgehend anständige Kampagne des OG NwN zu erleben – selbst wenn man über den bizarren Aufbau hinausgeht, erscheint es mir nicht richtig, dieses 30-stündige Null-zu-Helden-Abenteuer als Level zu beginnen 13 Zeichen. Auch wenn John Neverwinter Baldur’s Gate 2 verlässt, wird man das Spiel nicht ganz los: Jedes Mal, wenn ich ein Nickerchen machte, bekam ich handlungskritische Traumsequenz-Zwischensequenzen für die Originalgeschichte.
Aber dieser CRPG-Turducken ist so ein fesselndes Internet-Artefakt: eine Mischung aus drei Spielen, in denen ich Hunderte von Stunden verbracht habe, neu abgemischt auf eine Art und Weise, an die ich nie gedacht hätte. „NWNForBG“ ruft bei mir dieses surreale Gefühl hervor, als ob in Ihren Träumen Menschen aus Ihrem Leben vorkommen, die völlig unterschiedliche Charaktere haben. Es erinnert mich an herausragende ROM-Hacks wie Toby Fox‘ Spiele vor Undertale Earthbound.
Ich kann NWNForBG einfach nicht als RPG-Erlebnis empfehlen, aber das ist einer der Gründe, warum ich es liebe. Es war von Anfang an zum Scheitern verurteilt – die ursprüngliche Kampagne von Neverwinter Nights ist weitgehend enttäuschend und weist gelegentliche Glanzlichter auf, aber es handelt sich um eine Tech-Demo für das erstaunliche Aurora Engine-Toolset, mit dem Modder unglaubliche, hundertstündige RPG-Epen wie sie erstellt haben Schwertflug oder der Aielund Saga.
Es ist eine mythische Absurdität, zu versuchen, eine gute Kampagne nachzubilden, die zusammen mit einigen der besten und benutzerfreundlichsten RPG-Maker-Tools aller Zeiten in einem Spiel veröffentlicht wurde viel schwieriger, neue Level zu erstellen. Tatsächlich gab es tatsächlich ein langjähriges Mod-Projekt, das man ausprobieren konnte Erstellen Sie ein Remake von Baldur’s Gate 2 mit den Mod-Tools von Neverwinter Nights 2.
Und das hat Balabokhin sicherlich eine Menge Arbeit gekostet – er hat Dinge wie den Begleiter und die Nebenquests von Neverwinter Nights neu implementiert, und obwohl ich persönlich nicht bestätigen kann, wie viel von der Neverwinter Nights-Kampagne spielbar ist, beziehen sich Balabokhins Patchnotizen darauf spätere Akte, was bedeutet, dass er das gesamte über 30 Stunden dauernde Rollenspiel in dieses Format eingearbeitet hat. Auch wenn ich NWNForBG nicht zum Spaß spiele, wird mir der fieberhafte Mix aus einigen prägenden Spielen aus meiner Jugend und meinem frühen Erwachsenenalter noch lange in Erinnerung bleiben.