Ich werde so einen Patch nie wieder machen


Die letzten 48 Stunden von Diablo IV war ein wenig chaotisch Äußerst kontroverse Änderungen an der Leistungsstufe der Spieler In der erste Pre-Season-Patch des Spiels. Jetzt betreibt Entwickler Blizzard ein wenig Schadensbegrenzung und geht am 21. Juli zu einem Livestream, um seinen Entscheidungsprozess zu erläutern und zu erklären, welche Änderungen er als Reaktion auf das überwältigend negative Feedback vornimmt.

Diablo IVDer neueste Patch, 1.1.0, hat die Spielerleistung auf breiter Front drastisch reduziert. Zu den Änderungen gehören Reduzierungen der für verschiedene Aktivitäten verdienten XP sowie eine geringere Rolle von Statuseffekten wie Verwundbarkeit, die bei Klassenaufbauten eine zentrale Rolle gespielt haben. Es war, gelinde gesagt, eine Reihe turbulenter Veränderungen, die alle in dokumentiert sind Eine ausführliche Liste der Änderungen finden Sie in den offiziellen Patchnotizen. Wie versprochen veranstaltete Blizzard heute einen Livestream, um diese Änderungen anzusprechen und einige Updates zu zukünftigen Änderungen am Spiel bereitzustellen – insbesondere als Reaktion auf das negative Feedback zum vorherigen Patch. Du kannst Sehen Sie sich den gesamten Stream hier an:

Blizzard / Diablo

Reduzierung der Spielerstärke: „Wir wissen, dass es schlecht ist.“ Wir wissen, dass es keinen Spaß macht.‘

Im Stream reagierte Adam Fletcher, stellvertretender Direktor für Community-Management bei Blizzard, sofort auf das überwältigend negative Feedback als Reaktion auf den Patch und räumte ein, dass Fehltritte gemacht wurden und dass die Reduzierung der Spielermacht einigen Spielern den Spaß am Spiel verdorben habe.

Während Fletcher erklärte, dass Blizzard mit dem neuesten Patch bestimmte Ziele vor Augen hatte und eine Gelegenheit brauchte, zu erklären, warum es diese Änderungen vorgenommen hat, ist eine gute Nachricht, dass das Team „nicht vorhat, jemals wieder einen Patch wie diesen zu machen“.

Blizzard plant, „Patchnotizen immer rechtzeitig im Voraus bereitzustellen“

Während der letzte Patch die Spielerleistung drastisch reduzierte und den Kern der sich entwickelnden Meta traf, war eines der chaotischsten Elemente von allem, wie plötzlich die Patchnotizen eintrafen, wie lang sie waren und wie es sich anfühlte, als gäbe es absolut keine Ahnung, was vor Beginn der ersten Saison des Spiels, die am 20. Juli begann, passieren würde.

Um künftigen Problemen wie diesem zuvorzukommen, hat Blizzard versprochen, Patchnotizen „lange im Voraus“ bereitzustellen, und schätzt, dass die Notizen etwa eine Woche vor einem neuen Update eintreffen werden. Der nächste Patch des Spiels, Version 1.1.1, wird voraussichtlich bald erscheinen, und Blizzard wird die spezifischen Details dieses Patches am kommenden Freitag, dem 28. Juli, in einem weiteren Livestream-Chat besprechen.

Änderungen an der Spielerstärke erklärt

Auch wenn manche Blizzards Erklärungen für die dramatischen, pauschalen Abschwächungen als unzureichend empfinden, erklärte Associate Game Director Joe Piepiora, dass die Reduzierungen von Spielerattributen wie Abklingzeiten und Statuseffekten wie Verwundbarkeit vorgenommen wurden, um den Spielern mehr Auswahlmöglichkeiten zu bieten. Speziell zu den Abklingraten sagte Piepiora:

[Cooldown reduction (CDR) is the most powerful stat] In Diablo IV, und der Grund dafür liegt auf der Hand: Wenn Sie mit bestimmten Klassenmechanismen eine CDR bis zu einem bestimmten Punkt erreichen können, können Sie effektiv sofort aktive Fertigkeiten erwerben. Das kann Ihnen unbegrenzte Ressourcen geben, kann Ihnen unbegrenzte Bewegungsgeschwindigkeit geben, kann Ihnen unbegrenzte Schadensresistenz geben, und es fängt an, die Effektivität anderer Optionen in den Schatten zu stellen, wenn Sie anfangen, diese Dinge zu berücksichtigen.

Während des Streams erkannten sowohl Piepiora als auch Game Director Joe Shely, dass übermächtige Builds und das Niedermähen von Tonnen von Feinden der Kern der Action-RPG-Power-Fantasie sind. Allerdings befürchtet das Team derzeit, dass die Wahlmöglichkeiten der Spieler bei Builds zugunsten von Go-to-Metas zurückgehen. Das bedeutet, dass man im Nachteil ist, wenn man nicht Wert auf die Reduzierung der Abklingzeit legt oder Builds optimiert, um Gegner in den Status „Verwundbar“ zu versetzen.

Die Schwachstelle, deren Schadensmodifikator laut Piepiora in Patch 1.1.0 erheblich reduziert wurde, war die einzige Möglichkeit, Feinden auf bestimmten Spielstufen wirklich Schaden zuzufügen. Dies entspreche, so das Team, nicht ihrer Vision des Spiels und glaube in vielerlei Hinsicht, dass dies das Ergebnis des übergroßen Einflusses von Nightmare Dungeons auf hohem Level sei, die laut Piepiora einer der Bereiche von Endgame-Inhalten seien, die tendenziell sehr spezifische Builds ohne großen Spielraum für Anpassung und Auswahl erfordern.

Die Realität ist, dass Nightmare Dungeons aufgrund der Rolle, die sie im Spiel selbst einnehmen, dramatisch übertrieben sind. Daher ist es für die meisten Klassen äußerst schwierig, Albtraum-Dungeons der Stufe 100 tatsächlich zu durchqueren, und als Folge davon werden die Möglichkeiten und Optionen, die Spieler haben, wenn sie beginnen, sich mit Inhalten dieser Stufe zu befassen, allmählich ausgeblendet. Sie müssen sich auf sehr, sehr spezifische Builds und sehr spezifische Setups mit Zugriff auf Dinge wie nahezu augenblickliche Abklingzeiten für einige Fertigkeiten verlassen, um tatsächlich durch diese Bereiche zu kommen. Und das war nie wirklich die Absicht dieses Inhalts.

Anscheinend wird es in den Albtraum-Dungeons Veränderungen an mindestens zwei Fronten geben: Die Dichte der Horden wird erhöht, um der Machtfantasie Rechnung zu tragen, riesige Mengen an Feinden zu vernichten. Und in Anbetracht von Piepioras Aussage, dass der erdrückende Schwierigkeitsgrad, den sie darstellen, einen zu großen Einfluss auf die Build-Wahl hat, wird der Schwierigkeitsgrad verringert, wodurch die Albtraum-Dungeons der Stufe 100 etwa auf den aktuellen Schwierigkeitsgrad der Albtraum-Dungeons der Stufe 70 sinken.

Es wird erwartet, dass Patch 1.1.1 einige der Bedenken ausräumt

Während des Streams betonte das Team, dass das Ziel eigentlich nicht darin bestand, die Geschwindigkeit des Spiels zu verringern und den Fortschritt zu verlangsamen, obwohl viele der Meinung waren, dass Änderungen an Spielsystemen wie eine Verlängerung der Zeit, die zum Teleportieren aus Dungeons benötigt wird, etwas anderes vermuten lassen. Shely kommentierte genau diese Änderung und sagte, das Team werde solche Änderungen weiterhin bewerten, scheute sich jedoch nicht zu sagen, warum genau diese spezifische Änderung überhaupt eingeführt wurde.

Der nächste Patch, 1.1.1, wird voraussichtlich eine Vielzahl der Probleme beheben, die in der aktuellen Version des Spiels auftreten. Blizzard hat einige solcher Änderungen bekannt gegeben, wie zum Beispiel eine zusätzliche Registerkarte in der Stash-Größe, um Bedenken hinsichtlich der Inventarverwaltung auszuräumen, und eine 40-prozentige Reduzierung der Respec-Kosten, damit Spieler angemessener auf Änderungen in der Meta des Spiels reagieren können und gleichzeitig im Verlauf des Spiels mehr Auswahl bei der Build-Vielfalt haben. Andere spezifische Details, wie zum Beispiel Änderungen, die das Leistungsniveau und die Stärke bestimmter Klassen stärker als andere reduziert haben, werden im Livestream nächste Woche ausführlicher untersucht.

Das Team betonte, dass es mächtige Fertigkeiten und Gegenstände nicht so abrupt wegnehmen möchte, wie es mit dem letzten Patch der Fall war, und verspricht, mehr Alternativen anzubieten, wenn in der Zukunft möglicherweise tiefgreifende Änderungen eintreten. Ein Hotfix mit Patchnotizen ist für heute (21. Juli) geplant voraussichtlich treffen Diablo IV‘s Website kurz bevor es live geht.

Es ist nicht ungewöhnlich, dass Live-Service-Spiele plötzliche Änderungen wie z Diablo IV Ich habe es hier getan, aber die Frustration der Community über schlecht kommunizierte und durchgeführte Änderungen kann sich im Laufe der Zeit leicht aufbauen und zu Burnout und Unmut führen. Die Zeit wird zeigen, wie schnell Diablo IV erholt sich von diesem jüngsten Chaos.

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