Ich verlasse Eurogamer zum Jahresende • Eurogamer.net

Am 1. Januar 2008 habe ich mir einen Neujahrsvorsatz gemacht. Ich war damals freiberuflicher Videospiel-Journalist, und obwohl es mir wirklich Spaß machte, ging es mir finanziell nicht ganz aus. Ich beschloss, mir sechs Monate Zeit zu geben, um zu versuchen, dass es funktioniert, und danach musste ich mir überlegen, was ich als nächstes mit meinem Leben anfangen sollte.

Am 2. Januar 2008 schickte mir meine Freundin Ellie Gibson eine E-Mail und fragte, ob ich mich für eine Stelle bei Eurogamer bewerben möchte. Genau einen Monat später war ich im Team. Ich erinnere mich, dass ich dachte, ich sollte öfter lebensverändernde Neujahrsvorsätze fassen.

Ich reagierte schnell auf Ellies Einladung. Die zu dieser Zeit acht Jahre alte Site hatte einen schnell wachsenden Ruf für Ehrlichkeit, Unabhängigkeit und Qualität und zog großartige Autoren an. Es fühlte sich an, als könnte ich mein Zuhause finden. Leser: Das habe ich, wie Sie daran erkennen können, dass ich immer noch hier bin, knapp 14 Jahre später.

In dieser Zeit habe ich viele unglaubliche Abenteuer erlebt und mit einigen der lustigsten, klügsten und treuesten Menschen zusammengearbeitet, die man sich vorstellen kann. Bis zum Verkauf vor einigen Jahren waren Eurogamer und das um ihn herum gewachsene Unternehmen ein Familienunternehmen, und es ist bis heute ein sehr familiärer Stamm, der durch Freundschaft und ein starkes gemeinsames Ziel verbunden ist. Ich bin mir sehr bewusst, dass nicht jeder in einer solchen Atmosphäre oder in einem solchen Team arbeiten kann; es war ein Privileg und eine Freude, das größte meines Berufslebens.

Aber Sie wissen, was sie über alle guten Dinge sagen. Nach sieben Jahren an der Spitze von Eurogamer – einschließlich der Feier des 20-jährigen Jubiläums der Seite – habe ich beschlossen, dass es Zeit für eine Veränderung und eine neue Herausforderung ist. Ich werde Eurogamer Ende des Jahres verlassen. Dies ist bei weitem der beste Ort, an dem ich je gearbeitet habe und der beste Job, den ich je hatte – ganz zu schweigen von der längsten – Ich kann mir nur schwer vorstellen, wie es sein wird, wenn ich mein neues Leben in der Neujahr. Aber das ist das Spannende daran!

Natürlich kann ich Eurogamer nicht in sichereren Händen lassen, und ich freue mich und bin stolz, Ihnen mitteilen zu können, wie das Team von nun an aussehen wird.

Wesley Yin-Poole übernimmt die Rolle des stellvertretenden Redaktionsleiters. Er wird Eurogamer und Digital Foundry beaufsichtigen, wie ich es derzeit tue, aber auch die Zukunft des Spielejournalismus mitgestalten, da er von allen Websites unserer Reedpop-Familie repräsentiert wird. Wes ist ein Journalist mit großem Können und Integrität und ein wunderbarer Mentor, daher erwarte ich, dass er einen großen Einfluss haben wird. Ich bin sicher, er wird auch noch gelegentlich die Zeit finden, hier zu schreiben.

Martin Robinson ist der neue Chefredakteur von Eurogamer, der die Seite betreibt und auch mit dem Videoteam auf unserem YouTube-Kanal zusammenarbeitet. Martin ist der leidenschaftlichste und sachkundigste Spielejournalist, den ich kenne, gesegnet mit tadellosem Geschmack und unstillbarer Neugier – dieser Mann Ja wirklich liebt Spiele. Sie könnten sich keinen besseren Anwalt für dieses Medium wünschen.

Unterstützt wird Martin beim Betrieb der Website von Tom Phillips als neuer stellvertretender Redakteur und Matthew Reynolds in der neuen Rolle des Managing Editors. Toms besonnener Kopf und gesunde Skepsis und Matts beeindruckende organisatorische Fähigkeiten werden dem Team helfen, die wirklich wichtigen Probleme zu lösen und den Zugang und die Zeit optimal zu nutzen, um Ihnen die beste Videospielberichterstattung zu bieten.

Ich freue mich, Ihnen mitteilen zu können, dass Chris Tapsell unser neuer Review-Redakteur ist, der diese Aufgabe von Martin übernommen hat. Er ist ein brillanter Kritiker, also könnte es keinen besseren geben, die Eurogamer-Rezensionen auf die nächste Stufe zu heben.

Schließlich freue ich mich auch, Ihnen mitteilen zu können, dass Lottie Lynn zur Senior Guides Writer befördert wird. Seit ihrem Beitritt im Juni 2019 ist Lottie ein fester Bestandteil des Guides-Teams und einer unserer besten Autoren.

Zusammen mit Donlan, Bertie, Matt Wales, den neuen Mitarbeitern Ed, Aoife, Ian und Zoe im Videoteam und natürlich der Digital Foundry-Crew von Rich, John, Alex, Tom und Will ist dies ein beeindruckendes Team. Ich kann es kaum erwarten, wieder regelmäßiger Eurogamer-Leser zu werden, zu sehen, was diese Menge gemeinsam erreichen kann und jedes Mal überrascht und begeistert zu sein, wenn ich die Seite besuche.

Ich möchte ihnen allen dafür danken, dass sie die besten Kollegen sind, die man sich wünschen kann, zusammen mit Simon Maxwell und Jon Hicks für die Führung von uns, Craig Munro und dem Technikteam dafür, dass sie uns online halten, und Dan Robinson und dem Vertriebsteam dafür, dass sie es bekommen Wir haben für unsere dummen Jobs bezahlt. Es gibt zu viele Kollegen und ehemalige Kollegen, die diesen Arbeitsplatz zu einem so besonderen Arbeitsplatz gemacht haben, um sie alle zu erwähnen, aber ich wäre nachlässig, wenn ich nicht Johnny Chiodini, Chris Bratt, John Bedford, Emma Kent, Fred Dutton, Mark Kennedy, David Lilley und Tom Champion. Vor allem danke ich Ellie und meinem Vorgänger Tom Bramwell dafür, dass sie mich in die ersten glorreichen Jahre als meine Partner ins Verbrechen gebracht haben, und an Rupert Loman, der alles aufgebaut hat.

Und natürlich vielen Dank fürs Lesen. Ohne Sie wäre alles sinnlos und die Zeit und Unterstützung, die Sie Eurogamer widmen, ist für uns alle demütigend. Ich habe versucht, dies zu einem integrativen, neugierigen, aufgeschlossenen und aufregenden Ort zu machen, um die Leidenschaft und das Staunen zu teilen, das wir alle für Videospiele empfinden. Danke, dass du mich auf dieser Reise begleitet hast.

Martin Robinson schreibt: Ich weiß nicht, wo ich anfangen soll, außer einfach nur Danke zu sagen, Oli. Danke, dass du einer der klügsten, aufschlussreichsten und erwachsen Autoren von Videospielen, die ich je gelesen habe (und unbestreitbar auch die schicksten – die Garderobe dieses Mannes ist ein absoluter Karneval voller Geschmacksfreuden). Vielen Dank, dass Sie diese Website zu einer der intelligentesten, aufschlussreichsten und erwachsenen Websites über Videospiele gemacht haben. Und danke, dass Sie mich daran teilhaben lassen und dies zu dem unterhaltsamsten, herausforderndsten und lohnendsten Ort gemacht haben, an dem ich je gearbeitet habe. Es war ein absoluter Knaller.

Danke auch, dass du mich vor all den Jahren dazu gebracht hast, mich für den Job als Redakteurin zu bewerben, damals, als ich noch der ungepflegte Junge war, der für IGN über Rennspiele schrieb. Ich habe Eurogamer damals erst seit ein paar Jahren gelesen – ich hatte auf Empfehlung eines Freundes schon ein paar Mal auf die Homepage geklickt, kam aber nie über den albernen Namen hinweg – und war schnell einer der größten Fans der Seite. Die Berichterstattung hatte eine Tiefe, die ich nirgendwo anders gesehen hatte, gepaart mit einer Reife und vor allem einem Sinn für Spaß. Ich konnte mein Glück kaum fassen, als ich den Job bekam – all die Jahre später kann ich mein Glück kaum fassen, dass ich ein Jahrzehnt lang mit Ihnen zusammen arbeiten und mehr darüber lernen durfte.

Und jetzt, all die Jahre später, kann ich nicht ganz glauben, dass ich dabei bin, Ihren Mantel zu übernehmen und die Verantwortung für eine Site zu übernehmen, die ich jetzt so sehr liebe wie je zuvor. Ja, ich finde den Namen immer noch ein bisschen albern, aber nach über zwei Jahrzehnten sind wir wahrscheinlich jetzt dabei geblieben – genauso wie wir an denselben Werten festgehalten haben, derselben Leidenschaft für die wundervolle allumfassende Welt der Videospiele , die gleiche Bereitschaft, schwierige Fragen zu stellen und wichtige Themen zu beleuchten, und der gleiche Wunsch, dieses großartigste, facettenreichste und sich ständig verändernde Medium zu feiern.

Ich schaue mir das Team um mich herum an – das Team, das Sie aufgebaut haben – und denke, dass wir dafür besser gerüstet sind als je zuvor. Es gibt nicht viele Websites mit einer so reichen Geschichte wie Eurogamer, und Sie waren ein so wichtiger Teil davon. Dank all Ihrer harten Arbeit und dafür, dass wir nie von diesen Werten abgewichen sind, gibt es nicht viele Websites mit einer so vielversprechenden Zukunft.


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