Ich spiele Ori Devs neues Soulsborne, No Rest for the Wicked

Ori and the Blind Forest ist bekannt für seine tränenreiche Intro-Zwischensequenz, daher scheint die dunkle, feuchte, blutgetränkte Welt des nächsten Spiels No Rest for the Wicked für Entwickler Moon Studios wie ein radikaler Richtungswechsel zu sein.

Aber wie gut hat das Studio den Wechsel vom magischen Metroidvania zu einem Swords and Sorcery-ähnlichen Soulsborne-Spiel geschafft? Nun, ich bin blind reingegangen und Sie können mich auf meiner Entdeckungsreise begleiten, während ich im Gameplay-Video unten, in dem ich die ersten 90 Minuten des Spiels durchspiele, die Grundlagen lerne.

In „No Rest for the Wicked“ schlüpfst du in die Rolle eines Cerim, eines heiligen Kriegers mit bemerkenswerten Kräften (die man sich anscheinend erst erkämpfen muss, bevor man sie einsetzen kann), und nach einem tragischen Unfall auf See strandest du in den Backwaters eines Landes namens Isola Sacra, das von etwas namens „Pestilenz“ überschwemmt ist.


No Rest For The Wicked Gameplay-Vorschau – DIE ERSTEN 90 MINUTEN!


Optisch sind die Orte atemberaubend, wenn auch manchmal nicht ein bisschen zu düster, und sie werden aus einer Top-Down-Perspektive betrachtet, ähnlich der von Diablo. Sie können die Kamera nicht drehen, was zunächst im Widerspruch zu der unglaublichen Menge an Erkundungen steht, zu denen das Spiel Sie anregt, aber zum Glück verschwindet die Szenerie in der Nähe der Kamera oder vor Ihrem Cerim, damit Sie sich leichter zurechtfinden können um.

Und es ist auch so eine üppige Umgebung, die es zu erkunden gilt! Wie bei den Souls-Spielen gibt es geheime Abkürzungen zum Freischalten, die die Rückverfolgung beschleunigen, es gibt bröckelnde Wände, hinter die man schauen kann, und dünne Balken, über die man wackeln kann, und sie alle führen zu etwas Interessantem. Der Eröffnungsbereich von The Shallows, in dem der Großteil meines Gameplays stattfindet, ist technisch gesehen eher klein, aber dank des labyrinthischen Leveldesigns und der Art und Weise, wie Moon Studios die Räume mit Dingen vollgestopft hat, die es zu sehen, zu tun und darüber zu klettern gilt, fühlte sich alles sehr viel an größer als es tatsächlich war.


In The Shallows gab es viele Leitern zum Klettern, aber ich war überrascht, wie flink mein Cerim war und wie viel von der Umgebung sie erklimmen konnten, ohne dass eine kletterbare Oberfläche erforderlich war.

Was den Kampf betrifft, sind die Soulsborne-Vergleiche genauso schwer und es wird großer Wert auf Ausdauermanagement, Rollen, Blocken, Parieren und Ausrüsten von Lasten gelegt, die Ihre Manövrierfähigkeit verringern, wenn Sie zu viel schwere Rüstung tragen. Verdammt, man kann sogar freche Backstabs ausführen, um maximalen Schaden zu verursachen, sodass es sich wirklich wie ein Top-Down-Dark Souls anfühlt.

Ein großer Unterschied ist jedoch die Respawn-Mechanik. Orte, die Cerim Whispers genannt werden, fungieren in No Rest for the Wicked als „Lagerfeuer“, aber im Gegensatz zu den meisten Soulsbornes führt ihre Verwendung nicht dazu, dass Feinde wieder auftauchen. Dies bedeutet, dass Sie sich nicht jedes Mal darum kümmern müssen, harte Kämpfe zu wiederholen, wenn Sie auf der Suche nach Beute versehentlich von einer Wand fallen. Und das sage ich aus Erfahrung…

Gegen Ende meiner Spielsitzung konnte ich auch einen Bosskampf gegen ein riesiges, mehrbeiniges Biest namens Warrick the Torn ausprobieren. Angeblich war dieses abscheuliche Monstrosität einst ein Mensch, der durch die Pest verwandelt wurde, daher gehe ich davon aus, dass wir im weiteren Verlauf des Spiels noch viel düsterere Dinge sehen werden.


Ungeachtet dessen, was ich in meinem 90-minütigen Hands-on gesehen habe, deutet dieser Screenshot darauf hin, dass „No Rest for the Wicked“ nicht nur aus düsteren Sümpfen und dunklen, verfallenen Burgen besteht. Schauen Sie sich diese schönen Sonnenblumen an!

Obwohl ich den Vorschau-Build im Einzelspielermodus gespielt habe, verfügt No Rest for the Wicked auch über eine Online-Komponente, die es Ihnen ermöglicht, mit bis zu drei Freunden zu spielen. Das bedeutet, dass jede Quest, jeder Boss und jeder Quadratmeter der Isola Sacra mit Freunden erlebt werden kann, aber laut Klappentext auf der Website scheint es keine Bindung zu geben, da es heißt, dass man „die Gruppe verlassen und alleine losziehen“ kann.

Ich wollte unbedingt noch mehr No Rest for the Wicked spielen, nachdem meine Aufnahmezeit abgelaufen war, und das lag auch nicht an Sacras Schimmel oder dem Schmutz. Die Soulsborne-Einflüsse sind bei diesem Spiel stark, aber das bringt ein fesselndes Leveldesign mit sich, das einem das Gefühl gibt, auf einem Entdeckungsabenteuer zu sein. Dann gibt es natürlich noch den adrenalingeladenen Hardcore-Kampf, der einen gewaltigen Nervenkitzel hinterlässt, nachdem man einen besonders harten Gegner besiegt hat.

„No Rest for the Wicked“ erscheint bald, und wenn Sie besonders ein Fan der Dark Souls-Spiele sind, lohnt es sich meiner Meinung nach, dieses Spiel im Auge zu behalten. Glauben Sie mir nicht? Schau das Video!


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